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  • 章娱信息科技(上海)有限公司加盟

    章娱信息科技(上海)有限公司加盟

    章娱信息科技(上海)有限公司自主研发移动迷你娱乐室,可以体验海量游戏、专业K歌、大屏观影等娱乐活动。 自2016年起,公司移动娱乐室和一二线重点城市众多商区签署入驻协议,将两千台设备引入商场内外中心活动区或者主干道等显著位置。 章娱信息科技(上海)有限公司加盟优势 章娱信息科技(上海)有限公司,注册资金1000万,立足于娱乐设备行业,源于对新技术创新和行业的执着与热情,专注于高新科技娱乐设备研发、制造、销售、运营及相关配套解决方案等服务领域,打造全新的视听娱乐体验,在创造高品质生活新模式的路上,我们秉承“用为户带来快乐”的理念,促进中国娱乐行业健康有序发展的同时,致力于打造成为娱乐行业的拓荒者! 【迷你玩咖】自助共享娱乐室为章娱信息科技(上海)有限公司旗下主打移动娱乐设备的品牌,该产品主要以高品质移动隔音房为载体,集游戏、电影、唱歌、练歌、录歌、互联网社交媒体分享、沟通与一体。利用消费者碎片化时间,营造了一个轻松、自由、休闲、愉悦的轻奢享受空间,深受广大消费者的喜爱。 注:本项目投资金额、加盟店数量、招商加盟地区和经营模式,请以较新咨询为准! 占地面积小,≤3平米; 无店面人员费用,“扫码即玩,自助消费”; 功能多样:K歌,手柄游戏,电影,录像… 注:本项目投资金额、加盟店数量、招商加盟地区和经营模式,请以较新咨询为准! (一)、稳赚的行业,低额的成本,简单的运营。 全新模式:节约时间成本,利用碎片时间K歌,结合互联网社交功能,让K歌更简单。 全新体验:提供独立的演唱环境和专业的音质效果,创造一个舒适的私密性空间。 全新文化:抛弃传统KTV商务性消费方式,打造全新的互联网音乐文化内涵。 全新服务:为消费者及会员提供量身订制的歌曲管理,专业分析及提升建议,提供社交互动环境。 (二)、经营场地多,任性经营不挑地段: 【迷你玩咖】自助共享娱乐室能轻易激发消费热情,唤起消费者共鸣,其对经营场地要求不高。超市门口、商场休息区、学校附近、酒店、宾馆、网吧、游戏厅、电影院、练歌房、游乐场、机场、车站、步行街、办公室……等等各种休闲场所,仅需3平米空间,无需人员看管,轻轻松松经营赚钱。 (三)、粉丝群体多,不分人群客流不断: 一人尽情,一对尽欢,可浅呤低唱,亦可声嘶力竭,有音乐,玩得嗨!【迷你玩咖】自助共享娱乐室可面对学生、白领、情侣、父母带孩子等全范围消费群体,男女老少,不分性别与年龄,爱游戏,爱电影,爱音乐,爱唱歌,你就是我的粉丝,人群广客不断,市场潜力无限大。 (四)、营销模式多,提升粘性不愁人气: 线下实体自助消费:【迷你玩咖】自助共享娱乐室设备外观造型独特,高大上的感觉,能立刻吸引眼球,加关注获优惠券,免费体验,自助经营,令消费者更加开心。 线上分享点赞关注:与网络互联,关注官方微信公众号,有更多的优惠券下载、电子会员卡等便捷功能,提升用户粘性。消费者录歌后分享朋友圈,无形中再次为设备做了免费的广告宣传,吸引更多的消费人群关注并去线下实体消费。 (五)、盈利项目多,利润丰厚不怕赚爆: 风雨无阻,24小时待机可无人化自助营业,只要你想唱,我就有钱来入账。 唱歌录歌收入:为消费者提供唱歌、练歌、录歌这一完整的音乐娱乐服务,微信登陆自助结账收费。 植入广告收入:与当地各地产商、建材商、装修公司、茶品经销商、美食店、咖啡店等等,把他们的广告做进设备当中,或联合周边商户,达成异业联盟,随着【迷你玩咖】自助共享娱乐室的轰动,广告植入费也将水涨船高,届时将会为您带来不菲的收入。 (六)、市场风险小,行业潮头前景巨大: 音乐、游戏、电影始终是消费市场热门,【迷你玩咖】自助共享娱乐室集好玩的手柄游戏,精彩的热门电影,前沿时尚的K歌机,专业的录歌设备……随时随地的即时消费,人气指数爆涨,市场前景巨大。 (七)、投资门槛低,一次引入财富暴增: 【迷你玩咖】自助共享娱乐室设备占地面积小,无需店面,哪里有地哪里放,人多之处可多放几台,24小时帮您赚钱,收入倍增,市场大,风险全无,万元投资,门槛极低,需求直线上升,市场几乎没有竞争,轻松坐地生财。 章娱信息科技(上海)有限公司加盟流程 章娱信息科技(上海)有限公司自主研发移动迷你娱乐室,可以体验海量游戏、专业K歌、大屏观影等娱乐活动。 自2016年起,公司移动娱乐室和一二线重点城市众多商区签署入驻协议,将两千台设备引入商场内外中心活动区或者主干道等显著位置。

    日期:2020-05-30 品牌:章娱信息 10728次浏览 0条评论 查看
  • 腾讯tnt加盟

    腾讯tnt加盟

    投掷出愤怒的“北欧战斧”,“斗角士之盾”发射出的子弹在天际划出的轨迹,“玄铁飞镖”以及“寒冰飞镖”飞速划过与空气剧烈摩擦产生的高热效果…【TNT】尽量带给玩家真实、强烈的感受。分为竞技模式、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式、和热血排位以及连胜竞技场,神秘模式即将开放,请T友敬请期待。玩家以个人或者组队的形式参加竞技。在该模式下,无论过程如何,先击杀掉全部对手的一方就是胜者。该模式下,玩家死后可以复活,继续战斗。击杀一名对手,可以拿到一枚徽章。先拿到规定徽章数量者,就是赢家(注意:1V1、2V2需要两枚徽章,而3V3则需要三枚徽章)。成功的击杀对手后,可以提升团队的整体战斗力。越战越勇! 道具模式:为你带来不一样的趣味享受!融合新时代武器元素的全新道具,呈现出现代化战斗的无上魅力;囧趣的幽灵爆炸玩法让战术变得更加耐人寻味;全新的道具刷新机制让你成为逆转战局的英雄!想体验核弹轰炸的酣畅淋漓吗?想试试不输“火神加特林”的暴力六连发吗?想感受在命悬一线之时绝地反击的畅快吗?一切欢乐尽在《TNT》全新道具模式。每次进入游戏之后系统会自动赠送4个道具,玩家每摇动一次花费100金币。新的道具获取方式,为游戏平添许多变数,让高手更容易设计不同的战术,让菜鸟更容易实现华丽的逆袭! 为各位T友们带来多一份的甜蜜偶遇和幸福起点。故名思议,邂逅模式特点就是在随机过程中,给各位英雄和美女一个堂堂正正的邂逅机会。各位英雄们可不要因为美色当前,怜香惜玉而输掉战斗哦。开始邂逅之后会随机出现玩家,需要自己选中心仪的人,如果你选中了对方,对方也选中了你,会出现非常漂亮的画面哦。 全新机甲模式要求6名玩家同场竞技。与以往其他各种模式的不同之处在于玩家将各自为战,6名玩家互相竞争,后生存下来的玩家获胜。在战斗中,玩家将可以乘坐机甲,并使用机甲自带的各种技能攻击其他玩家。在承受不断的攻击后,机甲耐久值将下降,当耐久为0时会自爆。自爆会对乘坐的玩家以及附近玩家造成不同程度的伤害。另外,该模式下玩家仍然可以使用道具。在这样残酷的竞争中要能够生存下来,将需要玩家拥有一律过硬的战斗实力。 腾讯tnt加盟优势 综合技术培训支持:腾讯tnt总部以专业人员采用驻店式与腾讯tnt总部式对加盟者及其职员进行业务、营销、技术方面的全方位培训。有效准确的对店面经营问题做出解决方案。 装修工程指导支持:腾讯tnt总部根据加盟商需求制定店面装修指导手册,同时提供上门指导装修服务。 统一品牌授权支持:连锁品牌集中各平台广告推广宣传,让品牌连锁机构规模化经营模式能迅速让您占领市场,获得规模化经营所带来的效益。 共享采购渠道优势:对于经营对应需求的产品耗材与设备工具供应,所属产品可以进行定期调换。 广泛资源共享支持:均可共享腾讯tnt总部资源,多方位品牌传播渠道,轻松获得美誉度,如促销活动策划、线上平台宣传、视频宣传片等。 移动互联网支持:腾讯tnt利用手机媒体扩大品牌宣传与手机端的终端服务,给各个店面带相应的客户资源。 持续后期扶持:腾讯tnt全程指导加盟者,做开业前、试营业、经营中所需要的店面平面宣传企划设计,如店面会员办卡方案以及店面促销活动方案等。 品牌支持:享有腾讯tnt品牌、形象设计和企业VI视觉系统的使用权,向各级经销、代理商配送品牌宣传片光盘、产品手册或电子资料等。 腾讯tnt加盟流程 1、店面选址指导审批; 2、装修过程的指导跟踪; 3、智能店面管理系统安装调试; 4、店员招聘的指导及免费岗前培训; 5、注册咨询及相关资质手续的提供; 6、店面运营体系、管理制度的建立及培训; 7、开业庆典的策划及组织实施; 8、按首批进货比例配送开业促销品; 9、商品陈列的指导及培训。 腾讯tnt加盟条件 1.认同总部“腾讯tnt”品牌文化、经营的理念。 2.具有拓展事业强烈愿望,高度认同腾讯tnt的经营理念。 3.根据腾讯tnt总部规定的城市类别,交纳相应的代理费用。 4.自觉接受腾讯tnt总部的管理,不可跨区经营。 5.具有区域规划能力和业务洽谈能力。 6.具有扶持合作店成长的意识和能力。 7.具有一定的资金实力,良好的信誉、投资意识、风险意识。

    日期:2019-08-12 品牌:腾讯tn 6575次浏览 0条评论 查看
  • 游戏悍将机箱代理招商

    游戏悍将机箱代理招商

    香港汇德丰国际品牌运营有限公司前身为深圳汇德丰创新科技有限公司,为适应品牌国际化发展的需求,于2011年设立香港公司,并在香港成立产品设计中心。在深圳,我们拥有睿智的产品策划团队,高效的产品推广媒介团队。在东莞,我们拥有专业的产品研发团队。在广州,我们拥有高素质的物流管理团队。 香港汇德丰辖下品牌:【游戏悍将】GameDemon;【军刀】Saber;【世纪】;【AIO】;【音色】Music Style;【蟒蛇】Python。 【游戏悍将】品牌专注于为电脑玩家提供机箱/电源/键鼠/音箱耳麦/水冷散热等相关产品。打造完美的解决方案,将全球的技术用最快,的方法及最合理的价格演绎在产品之中。 【游戏悍将】品牌产品分为六个级别:龙标Dragon Level;象标Elephant Level;狮标Lion Level;虎标Tiger Level;豹标Leopard Level;狼标Wolf Level。 【游戏悍将】作为专业的高端电脑产品供应商,已经成为了INTEL至尊地带的机电产品定制供应商,在国内建立了多个OEM/ODM制造基地,与伟讯、旺鸿、强富、天鹰等多家台系企业建立产品制造合作联盟,与casecom、sharkoon、sanhawk等国外知名品牌建立联合开发平台,借助各方强大的综合研发实力与的生产制造水平,日益成为同行业中竞争力的品牌,【游戏悍将】致力于成为全球游戏机箱的领导品牌。 香港汇德丰国际品牌运营有限公司将【游戏悍将】在中国大陆的产品销售及制造权利授权给成都诗雨数字科技有限公司,本土化经营可以将的产品以最快的速度提供给中国消费者。 深圳市汇德丰科技有限公司是蓝牙耳机PCBA板卡、蓝牙音箱PCBA、车载蓝牙PCBA、蓝牙音频类PCBA开发制造等产品专业生产加工的公司,拥有强大的研发团队,拥有完整、科学的质量管理体系。深圳市汇德丰科技有限公司的诚信、实力和产品质量获得业界的认可。欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。

    日期:2020-03-28 品牌:游戏悍将 3401次浏览 0条评论 查看
  • 金星JXD游戏机代理招商

    金星JXD游戏机代理招商

    深圳市金星源通数码科技有限公司——金星JXD,是专门从事消费性电子娱乐产品设计研发、生产销售、增值服务的高新技术企业。十多年来,公司始终以“创新、品质、服务、快乐”为基本的文化理念,使“金星JXD”成为国内外消费性电子娱乐产品著名品牌。 1995年,金星研发生产出国内首台传呼机(BB机)。 2000年8月,金星开始研发生产MP3,成为国内生产MP3的公司之一。 2005年4月金星公司成功推出国内款2.5寸屏闪存MP4。 2005年5月金星进入手机领域,到现在已有8年的通讯产品研发经验。 2006年金星数码推出大屏高清MP5,成为掌上影视产品的领头羊。 2008年5月年金星数码在游戏机领域发力,成为国内游戏者领导品牌。 2012年1月金星发布全球首款安卓智能游戏机S7100,至今无人超越。 2013年3月金星首款双核3G通讯平板P300。现已推出了5寸-7寸-9寸全系列通讯平板。 回顾公司历史,从BB机到MP3,从中国首款闪存MP4到金星JXD掌上游戏机、家用娱乐机、游戏机、手机,通讯平板,18年来,为了让消费者获得更好的产品体验,制造高品质的数码娱乐产品,金星JXD长期坚持创新,产品研创持续走差异化的精品路线,方案选择与UI设计不断优化,对硬件配置不惜血本,对生产工艺精益求精,对用户娱乐资源平台不断更新,实实在在为用户提供售后增值服务。 如今数码产品普遍采用“没有,只有更低”的竞争策略,有的工厂甚至不惜以“偷工减料,减少服务”来降低成本,谋求低价。面对浮躁的市场,金星JXD始终把品质与服务放在首位,在产品创新,设计研发,增值服务各个环节始终体现用户利益高于一切,将的产品呈现在消费者面前,并提供完善的服务,设立免费咨询热线400-7002218。 目前金星已稳居中国掌上游戏机品牌,小数码行业通讯平板品牌。随着人们对安卓、苹果游戏的热捧,对上网的强烈需求,一场将百万安卓智能游戏、应用与游戏机、通讯产品融合在一起的数码智能革命已经开始,而金星正是这场革命的创导者。 作为国内数码产品品牌,金星JXD在此宣誓:我们将一如既往的坚持差异化精品策略,科学而扎实地为用户提供贴心售后服务与增值服务!使金星JXD持续成为用户心目中有份量的著名品牌。 企业文化 基本理念:诚信,品质,服务,创新,快乐,进步 经营理念:诚信为本,质量为先,自我超越,合作双赢 质量理念:产品就是人品,质量就是生命 成本理念:细节高效 ,节约点滴 管理理念:以人为本 ,依法治企 工作作风:雷厉风行 ,一次做好 对内服务理念: 管理让流程更顺畅 设计让工艺更简单 工艺让生产更便捷 生产让销售更省心 采购让产销更安心 销售让公司更安全 对外服务理念: 守信让客户忠心 品质让客户放心 售后让客户省心 细节让客户贴心 战场理念: 知己知彼,百战不殆; 只有,没有第二; 只有结果,没有原因; 只有功劳,没有苦劳; 人才理念: 人皆有才,才尽其用。 德才兼备,以德为先。 让想做事的人有机会; 让会做事的人有舞台; 让做成事的人受尊敬。 工作作风: 雷厉风行,一次做好! 人人学会说:这是我的错! 人人学会听:抱怨的声音! 金星公司的“德内涵” 忠诚敬业、先舍后得、勇于承担,肩负责任。 金星公司的“危机内涵” 公司离关门时刻只有一步之遥 成功后面是衰败,成功是失败之母 冬天一定会来,活过冬天,才能见春天。 如何使用智能机 智能机:平板电脑、智能游戏机、手机 如何获取资源? ①应用资源:http://shop.jxd.cc/articles/detail/86 ② 游戏资源:http://shop.jxd.cc/articles/detail/85 如何获取固件? 机器死机、无法开机(确定机器电池有电)等情况下可选择升级固件 固件专区:http://shop.jxd.cc/downloads/lists/ 如何上网? 4种上网方式 ①wifi上网:前提条件是你所处的环境必须有无线网络,在机器的设置里,打开wifi,机器就会自动搜索到你的网络,如果你的网络设置了密码,输入密码点击链接即可。 ②无线网卡上网。目前我们出的智能游戏机7800/7300/5110B/602B都可以用无线网卡上网(无线网卡的型号,都是目前国内用的较多的华为和中兴的设备)通过OTG线,连好无线网卡和机器,在机器的设置里打开无线网络,点击“已启用数据”机器可以看到有网络信号。 ③以太网上网。这个是连网线上网,需要配置一个转接器,用OTG线将转接器和机器接好,在设置里打开以太网,提示连接即可,此功能不能用于拨号上网,只能用于路由器上网的网络。目前我们通话平板无此功能。 ④数据连接上网(GPRS上网),此上网方式只能用于通话平板,智能游戏机和非通话平板都不能使用。在设置里找到SIM卡设置,找到“数据连接”打开即可 如何在线播放视频? ①下载播放器客户端,例:优酷、爱奇艺等等。 ②直接点击智能机系统浏览器或自己下载的其他APK浏览器,输入在线视频网址(例:优酷网址)即可在线观看视频。

    日期:2020-03-26 品牌:金星JX 7506次浏览 0条评论 查看
  • Liunx游戏机代理招商

    Liunx游戏机代理招商

    Liunx是香港六虹集团旗下品牌之一,是六虹集团重点打造的国际化高端品牌,主要致力于数码、通信高科技产品。 深圳六虹科技是(香港)六虹集团在中国大陆指定的Liunx品牌生产运营商,主要从事MP3、MP4、PMP、MID、游戏类数码产品及手机通信产品的研发、生产、销售。公司顺利通过国家ISO9001质量管理体系认证,并严格执行质量管理体系;产品先后取得了国家3C认证和国际TUV、CE、FCC及欧洲的ROHS环保认证等国际标准认证; 六虹科技始终坚持“以市场为导向,以客户为中心,以品质求生存”的经营理念,产品远销欧洲、美洲、中东、非洲、东南亚等30多个国家和地区。在中国大陆各省市及港澳台地区现有4000多个终端销售与服务网点,服务范围覆盖了全国主要城市及偏远乡镇,给消费者带来便捷高效的营销服务网络,赢得海内外客户的高度认可。 六虹人秉承求真务实、坚守信念、开拓创新的优良传统,铸优良品质、造出众品牌;坚持一切为了客户、客户就是一切的服务理念,扎实稳妥地推进市场计划,抢占市场,赢取市场消费者认同。 未来,六虹人激情满怀,积极参与到“从中国制造到中国创造”这场变革当中,快速反应,稳健行动,全力打造现代化高科技企业,开拓创新,引领数码电子时尚潮流,积极进取,誓将liunx打造成国内外知名品牌。 服务条款 根据国家有关法规,全面实行三包 感谢您选用liunx数码产品,我们将根据“新三包”规定产品整机保修为一年(自购买之日起计算)享受全面三包服务。以下若有与国家政策不符或遗漏之处,以国家政策为准: 1. 正常操作使用情况下,出现故障,未经拆修,自购买之日起七日内包退、十五日内包换、整机一年保修服务; 2. 在购机时,完整、正确和真实的填写您的电子产品保修卡并索要有效购机发票妥善保管; 3. 有效购机发票:发票上要注明机器的机身串号、产品型号、销售日期、销售者印章、金额等内容; 4. 有效的保修卡及发票是实现您“三包”权益的基本保证。(有效保修卡和发票:填写的内容全面、真实和正确、无涂改痕迹。)如果丢失有效发票和三包凭证,且不能提供有效发票和三包凭证复印件的,我们将以您所购买产品的生产日期后第30日为开始日,提供一年期的免费保修服务; 5. 本公司对产品其他的配置(例如:说明书、保修卡等)不承担三包责任; 6. 购机后请登陆www.liunx.net进行产品注册,以便享受更多的增值服务。 二、保修说明及原则 1. 您的保修服务仅限于正常使用下有效。一切人为损坏及属下列情况之一的数码电子商品,不实行三包,但可以实行收费修理: a.超出三包有效期的; b.人为因素造成的损坏(如显示屏/触摸屏裂、破损),包括非正常工作环境下使用,不按说明书使用所引起的损坏等; c.用户私自拆机、自行维修、改装或经非本公司联保单位维修; d.因不可抗拒力(如水灾、火灾、地震、雷击等)造成的损坏; e.无产品保修卡和有效购买凭证的,或产品型号、条码不符或被涂改的; f.产品自然磨损(如:外壳、键盘、显示屏、天线、附件等); g.非本公司原因造成的故障、缺陷或瑕疵; 2. 其他 a.外观损坏(磨损、刮花等)将不享受退货服务; b.销售商口头许诺,超出本卡规定保修原则的,恕不提供服务; 3. 符合包换的产品,您可就近去我公司联保点换货,换货时,主机有故障,则免费更换本公司同规格、同型号主机;配件有故障,则免费更换配件; 4. 对于需要维修的产品,您可以到本公司全国联保网络的任一联保点进行维修; 5. 进水机或严重人为损坏机器维修,用户均需与liunx售后服务中心先签订有关委托维修协议; 6. 所有在保修期内被换下的部件、零件和附件等归本公司所有。 三、送修及取机注意事项 1. 顾客在填写《liunx电子产品维修工作单》时,请根据要求填写,且字迹清楚、信息有效(姓名、地址、联系电话、故障现象等); 2. 请您在送修机器前,先将存储在机器内的重要信息记录下来,以免丢失或泄露; 3. 顾客取机凭“liunx电子产品维修工作单”的用户联取机,如果因顾客不慎遗失“用户联”,顾客须持本人身份证或有效证明到送修处办理挂失,7日后方可取机。 常见问题 1.问:处理器芯片是 A10,软件检测是 ARMV7 Processor rev2(v7l) ? 答:此芯片为珠海全志科技设计的平板电脑芯片,命名为 A10。A10 芯片的内核是 ARM 公司 Cortex-A 系列的 A8 内核,而 A8 内核是支持 ARMV7 指令集。一般的软件会检测到 CPU型号是 ARMV7 Processor rev2(v7l),这并不是 CPU 的型号,而是 CPU 的内核能支持的指令集。 2.问:CPU 频率说是 1.5GHz,看到只有 1GHz? 答:A10 芯片设计主频为 1.5GHz,为了确保系统稳定性和发热量,目前我们默认频率为 1.0GHz(类似 ipad 芯片设计主频 1GHz,默认跑 800MHz 一样)。 3.问:应用程序安装空间(ROM 空间)是多大? 答:应用程序安装空间是 512M或1GB。 4.问:用第三方软件检测到内存为什么比实际要少 200MB 左右? 答:CPU 解码视频占用了一部分内存,这一部分内存被系统屏蔽了,是不可见的。所以如果内存是 512MB 的机型,检测到的总内存大概就只有 300 多 MB;如果内存是 1GB 的机型,检测到的总内存大概就只有 800 多 MB,这是正常现象。 5.问:Wi-Fi功能打开以后,可以同时连接多少个设备? 答:至少可以同时连接 10 个设备上网。 6.问:Wi-Fi的有效距离是多远? 答:建议在 10 米以内,中间不要有障碍物。 7.问:Wi-Fi Direct 功能有效距离是多远? 答:建议在 10 米以内,中间不要有障碍物。 8.问:本机主界面无法横竖屏切换,如何设置? 答:主界面横竖切换是通过锁键控制的,把横竖屏切换开关键拨到开锁那一边打开屏幕旋转功能,拨到另一端就会关闭此功能。 9.问:应用程序安装空间有限,如何把程序装到本机磁盘里? 答:Android 系统固定把程序的安装路径指向内部的 ROM 空间,所以我们在安装程序时无法自行设置安装路径。但我们可以通过在设置——>应用程序下,把已经安装的应用程序移到本机磁盘里。 10.问:基于 Android4.0.4 系统的平板,用第三方软件检测屏幕的分辨率和实际不一样? 答:Android 4.0.4 对屏幕分辨率的检测和之前的版本有区别,在检测屏幕分辨率时没有算屏幕下方长期显示的按钮栏那一块,所以使用第三方软件检测时,看到的分辨率比实际分辨率要小(比如:屏幕实际分辨率是:1024*768,用软件检测横屏是:1024*720,竖屏是:768*976)。屏幕的实际分辨率请到“设置”——>“显示”——>“屏幕适配”选项里面查看。 11.问:是否可以在设置——>应用程序下,把安装的应用程序移到 TF 卡上? 答:不可以。 12.问:平板如何实现手写输入? 答:自已安装支持手写输入法的软件即可实现。比如:QQ 输入法、百度输入法、搜狗输入法等都有手写输入功能。 13.问:平板电脑在使用中发热很大? 答:由于目前 CPU 的频率均运行在 1GHz 左右的高频率,因此功耗及发热量,较传统的 MP4产品都会高,特别是在运行 3D 游戏(如都市赛车、飞车等),及播放 720P 以上高清视频时,机身会有发热的现象,表面温度约 45 摄氏度左右,此为正常现象。 14.问:本机支持什么文件系统? 答:支持 FAT32 和 exFAT 文件系统。 15.问:本机是否支持 4GB 以上的单个文件? 答: FAT32 的文件系统不支持单个文件大于 4GB,需要把磁盘格式化成 exFAT 文件系统才可以支持 4G 的单个文件。 16.问:本机在那里进行触摸屏校准? 答:本机是电容屏,无校准功能。如若发现触摸不灵敏的,可重新刷固件解决。 17.问:本机是否支持网页上看在线视频? 答:可以支持。 18.问:本机是否支持 OTG 功能,如何操作? 答:支持 OTG 功能;先把 OTG 线(需另购)连到本机的 USB 接口,然后把 U 盘等设备插上。 19.问:假如存储容量是 8GB,实际可用空间为 5GB 多,正常吗? 答:正常。是因为 android 系统占用了一部分空间,此外,为了安装软件需要(类似的电脑C 盘)系统划出了 1GB 左右的存储容量,,另外由于换算等问题,8GB 实际可用容量在 7.5GB左右,最后可以看到的空间就会少一些。OTG 线上即可。本机是智能识别外设,所以无需其它设置。连接成功以后,在“文件管理器”里可以识别外接的 U 盘或是其它存储设备。 20.问:玩部分重力游戏时,重力方向是反的? 答:在重力游戏界面,如果发现方向不对,请退出游戏,进入设置——>显示——>重力感应坐标系,把当前选中的坐标系换成另一个即可。 设置篇 1.修改语言 桌面点击“settings / 设置”,选择”LANGUAGE&INPUT / 语言与输入法\",进入 选择“LANGUAG /语言”,里面有很多国家语言,最下面倒数个是“简体中文”。 2.输入法 输入法安装完后,进入桌面“设置”--“语言与输入法”将刚才安装的输入法勾上,点击确定后退出,进入“浏览器”,单点(点击一下)输入框,等有键盘弹出后,再长点(长时间按触摸屏)输入框,等弹出“编辑文字”,进入“输入法”选择刚才安装的输入法,按回退键退出原键盘,再点击输入框就可以了。 3.怎么正确安装软件 安装应用软件时候需小心谨慎,装完一个测试一个,因为会有一些应用软件不兼容会导致系统出错,当发现系统出错时,请即刻把该应用程序删除!以免影响系统整体运作 4.安装好输入法了,怎么启用啊? 首先,进入设置->语言文字 将你安装的输入法启用! 然后到要输入的地方,长按输入框,会弹出菜单,选择输入法。 5.Android怎么在运行一个程序的时候切到桌面? 按一下“主页/Home ”键 6.运行几个程序后死机 空闲内存40-80MB左右,有的软件在退出时会自动清空内存,有的软件退出后仍然占用内存,在打开几个软件后,特别是同时运行,会加重平板电脑的负担,占用内存过多造成死机。建议在运行新的软件前,点击桌面插件“Task Killer”或者“ES任务管理器”清空内存。 7.关于办公软件: 预装的OfficeSuite是迄今为止,智能手机平台上,功能最强大、兼容性的一套针对微软Office办公套件的android软件。有了它,随时随地随身携带你的Office文档。此外,通过OfficeSuite在手机上创建动态文本,计算分析数据将会异常简单。 需要随身修改文档? 不必担心,OfficeSuite可以保持原始文档的格式,并让你修改成满意的结果用手机收取的电子邮件附件,包含Office文档的,您也可以方便的用手机来查阅、编辑啦!OfficeSuite用独特算法处理Office文档。处理微软格式比其他任何程序都更快更。只有用OfficeSuite才能在手机上打开和修改RTF文件。 8.当MID死机或运行中出现错误时,该如何强制关机? 您可以长按电源键6秒钟以上强制关机,或者关闭电源开关,或者按复位键关机 9.当MID无法开机时,如何检测判断问题? 您可以尝试长按电源键6秒以上强制关机再重启,以此来判断MID是否死机状态; 插入电源适配器,能重新开机。以此判断是否是MID电池电量耗光。 10.在运行某些程序时显示不正常、报错、死机怎么办? 请确认该程序已经正常安装;系统设置兼容模式并重启运行此类程序;卸载程序并重启后重新安装,如果情况依旧,说明该程序兼容性和稳定性有问题,请卸载程序。 11.给MID充电时,插上充电器后,怎样判断MID是否进入正常充电状态? 开机状态下,系统桌面右下角的电池电量指示有充电图标出现,则说明MID在正常充电。 关机状态下,显示屏的电池图标在闪,则说明MID在正常充电。如是红色的图标在闪烁,说明电池电量太低,不能开机,要等到闪绿标才可以按电源键开机。 12.USB HOST与USB OTG有什么区别? 平板电脑中的应用USB设备分为HOST/USB OTG(外接设备)和USB(主设备) OTG技术就是实现外接设备和本机间的数据传送。 13.在平板电脑APad中如何使用呢? 简单来说,HOST/OTG主要用于外接鼠标、键盘、外挂U盘、3G上网卡等设备。(需要启用“设置/存储/启用USB上的媒体扫描”打上勾才具有OTG功能)。 常见问题篇 1.播放器不能开机 a.检查电池是否无电。 b.连接电源适配器后再次检查机器。 c.如果充电后仍然无法开机,请与我们联系。 2.耳机内听不到声音 a.请检查音量是否设置为0。 b.请检查耳机的连接有没有问题。 3.严重的噪音 a.请检查耳机的插头是否干净,污物可能会导致有噪声。 b.检查音乐文件是否损坏,试播放其它音乐来确定。如果文件已被损坏,可能导致产生严重的噪音。 4.屏幕显示乱码 请检查是否已设置正确的语言选项,语言选择在(设置)=〉(语言) 5.怎么查看USB接口优盘的内容? 使用文件管理器,在根目录\"/\"下面的SD(EXTSD)文件夹里面可以看到优盘的内容。 6.怎样找到系统自带flash硬盘里面的内容? 使用文件管理器,在根目录\"/\"下面的SDCARD文件夹里面可以看到 7.快捷键的使用 Menu键,短按是弹出设置菜单,长按是输入法; Home键,短按是回到主画面,长按,切换不同程序; Back键, 短按是回退,长按是退出当前程序(根据程序不同略不同) 8.USB有线网卡的使用 前提需要你的有线网络环境支持自动分配IP地址,而不需要手动设置地址,有线网卡是即插即用的,插上网卡看到任务栏上有“=”图标出现,表示可以正常使用了。 9.怎么连接上电脑后,看到的内置FLASH硬盘容量要缩水? 那是因为系统占用了一部分FLASH硬盘空间,大约有1G左右,电脑上只能看到剩下的空间 10.3G上网卡问题: 先把SIM卡插好,再接好OTG转换线,再开MID ; 只要在设置-》无线和网络-》更多…》移动网络,选择你的SIM卡的运营商名称,接好3G上网卡后,桌面任务栏上会多一个3G字样的图标,并且3G上网卡会闪烁 注意:不要在开机运行中去连接3G,有时候可能会认不到。

    日期:2020-03-26 品牌:Liun 8112次浏览 0条评论 查看
  • 英利普游戏机代理招商

    英利普游戏机代理招商

    英利普科技(深圳)有限公司成立于2001年,是一家集研发、生产、销售于一体的国内高科技企业,秉承先进的经营管理理念,采用灵活的管理模式,注重产品的研发,有很强的自主品牌意识、自主知识产权意识和质量控制意识,拥有专业高效的管理团队、研发团队和销售团队。 公司成立之初,主要从事电子贸易,开发CRT,LCD显示器,Portable DVD和掌上电脑等;2004年后,转入数码产品行业,从事MP3、MP4、PMP、 MP4+GAME和数码相框等多种产品的开发。作为市场创新的倡导者,2007年,英利普率先开发微型PC,该产品可实现WIFI、蓝牙、GPS功能,支持QQ、MSN、SKYPE等即时通讯软件,支持3D游戏,是休闲娱乐的时尚选择。另外,内置Office-Word/Excel/PowerPoint等办公软件,支持PDF格式预览和网络打印,真正实现移动办公,引领数码行业发展新方向。同时于2009年,在业界内首次推出整合影音播放、拍照摄影、游戏、投影功能于一身的个人娱乐微型投影产品,真正实现智能娱乐与移动分享的强强对话,从而带领随身数码行业进入微型投影MP5新时代。 英利普积极拓展营销网络,每年携新颖独特的产品参加高交会、广交会、香港春秋两季电子展、美国拉斯维加斯消费电子展、德国汉诺威CEBIT电子展等各级专业展会;目前在国内,我们的代理商和经销商遍布全国80多个城市;在国外,我们的客户遍布南北美洲、欧洲、澳洲、东南亚和中东等地区。 英利普提倡“以人为本,合作共赢”的发展理念,始终坚持为客户提供最优质的产品和服务,热忱欢迎国内外朋友加盟,携手共创美好未来! 英利普YDPG16 重要参数 产品类型:高清视频MP4 屏幕尺寸:4.3英寸 480×272像素 续航时间:视频3小时以上音乐8小时以上 视频格式:支持AVI,rm,rmvb, MKV,WMV,...FM功能:支持 扩展卡:支持MicroSD(TF)卡,32GB 图片浏览格式:支持JPG,BMP,PNG,GIF等格式视频输出:支持HDMI 游戏功能:支持3D游戏等 摄像头:支持物理30万-500万像素 扬声器:支持 充电性能:输入:AC100V-240V 输出:USB5V 基本性能 产品类型高清视频MP4 存储介质闪存 扩展卡 支持MicroSD(TF)卡,32GB 操作方式 触摸式+按键式 传输接口USB2.0 电池类型 锂电池 电池容量2200mAh 续航时间视频3小时以上 音乐8小时以上 充电性能 输入:AC100V-240V 输出:USB5V/2000mA 操作系统 Android2.3 机身特点 屏幕尺寸4.3英寸 屏幕分辨率480×272像素 其他特点 触摸屏(两点) 视频性能 视频格式 支持AVI,rm,rmvb, MKV,WMV,MOV,MP4,DAT,VOB,PMP,MPEG,FLV,ASF,TS,TP,3GP,MPG等格式 视频分辨率1080P 摄像头 支持物理30万-500万像素 视频输出 支持HDMI 其他视频特点 支持外挂字幕SMI,SRT,SUB,SSA,ASS,SUB+IDX,ISO Navigation 音频性能 音效模式 正常,摇滚,流行,重低音,热烈 比特率8kbps-320kbps 歌词同步 支持歌词同步显示 图像文本 图片浏览格式 支持JPG,BMP,PNG,GIF等格式 图片功能 支持旋转,幻灯片播放[1] 主要功能 FM功能 支持 游戏功能 支持3D游戏等 菜单语言支持多国语言 扬声器 支持 网络功能 支持wifi,E-mail,Office办公 其他描述环境温度:-10℃-45℃ 相对湿度:20%-93%(40℃) 支持时钟,日历 其他说明 兼容操作系统支持Windows98,SE,ME,2K,XP系统 外形尺寸169×78×20mm 英利普X321 主要参数 产品类型 MP5 存储容量 4GB FM收音功能 有 电子书功能 支持 游戏功能 支持 显示屏尺寸 3.6英寸 基本参数 产品类型 MP5 存储容量 4GB 存储介质 闪存式 支持视频格式 AVI、RMVB/RM、FLV、MP4 支持音频格式 MP3、WAV、WMA、APE、FLAC 接口类型 USB2.0 技术参数 扩展卡 控制方式 按键式操作 扬声器 内置 功能参数 支持图片格式电子书功能摄像功能游戏功能 播放模式 支持多种循环播放 播放时间 音频播放:8小时视频播放:3小时 音效模式 支持多种音效模式 音频录制 支持MIC录音 同步歌词 支持,LRC FM收音功能 有 支持电子书格式 TXT,支持电子书签 摄像头像素 500万 外观参数 屏幕面板 TFT 显示屏尺寸 3.6英寸 屏幕分辨率480×272 外观特征 粉红色,桃红色,瓷白色,纯黑色,静蓝色等颜色可以选择; 尺寸(mm) 96×64×11 其他参数 菜单语言 多国语言 电源类型 900mAH锂电池

    日期:2020-03-25 品牌:英利普游 5070次浏览 0条评论 查看
  • 极度H MAX游戏机代理招商

    极度H MAX游戏机代理招商

    极度科技,全称深圳市极度时代科技有限公司!深圳市极度时代科技有限公司是一家专注移动互联网硬件产品的品牌.研发.生产.销售.运营集于一身的公司,公司品牌是H-MAX极度。最初产品型号定位MX系列,主要定位为交叉跨界产品。手机和平板间的界限一直较为模糊,敢打跨界牌的厂商唯恐落得“两不像”的境地,而就在其他厂商彷徨犹豫之时,极度启动MX计划:X代表着交叉跨界,其公司整体产品定位为5.5寸至7寸之间的3G4G5G移动设备。首款机型MX9于2014年9月16日发布,在国庆前后将与消费者见面。MX9超越了产品形态的界限。X也代表了变数,MX9满足人们既要丰富的内容又要随身便携,既要速度又要耐久的愿望,给消费者带来无限的可能性,让人看到了一个全新的品类正在悄悄地向你走来,而你就能成为站在潮流前线的人。其主力消费人群是一群热爱产品的年轻人。极度将坚持“不将就”的理念,为具有“不将就”生活态度的用户提供“高品质”、“优设计”的产品和“有情谊”的服务。极度时代科技将持续,为用户提供最“不将就”的产品体验 。 直播720P 高清游戏MP4极度M850评测 Hmax极度是数码影音市场的新起之秀,聘请了韩国人气偶像Rain为旗下产品代言,借助国际明星的影响力,相信极度会很快被大家所熟识。当然,产品本身足够,才能深得用户推崇,迅速占领市场。今天评测的主角就是集游戏机、百万像素拍照、720P高清播放于一身的极度M850。 极度M850采用了类似PSP的游戏机外形设计,屏幕为4.3英寸480×272像素,外壳由金属拉丝面板、黑色塑料边框和钢琴烤漆底壳组成,颇为轻薄大气。内置多款BIN游戏,同时支持720P高清RM/RMVB视频直播,机身配有200万像素摄像头,可进行简单拍照录像,功能全面。 图为:极度M850 极度M850采用26万色4.3英寸显示屏,分辨率为480×272像素,色彩显示和细腻度比较一般。屏幕上方覆盖了透明亚克力保护板,和金属拉丝面板平齐。采用PSP式外观,左侧为方向导航键和弹性较好的方向选择摇杆,右侧为功能按键和小巧外放扬声器。 图为:极度M850 黑色钢琴烤漆底壳拥有温润细腻的触感,中部是简单醒目的品牌和型号等信息标示。左上角为200万像素摄像头,可进行简单的拍照摄像之用,和内置摄像头的同类产品一样,拍摄效果一般。 图为:极度M850 机身顶部左右两侧分别安置了拨动式开关机键和拍照快捷键,中间的接口排列井然有序,且间距适中,相互之间不会拥挤干扰。 图为:极度M850 图为:极度M850 按键的功能标识不够清晰准确,需要熟悉一会方可自如操控。透明水晶质感的塑料按键键程稍大,手感稍显松散。 图为:极度M850 整体来说,外观颇为精细,细节做工细致,塑料和金属面板的超薄设计把机身重量控制的很好,非常轻便,外出携带很轻松。外观上最突出的不足就是钢琴烤漆底壳极易沾染指纹,在意机身洁净程度的用户需要多花时间进行清理。 主界面设计独特,左侧为旋转三角形菜单显示,右侧为代言人Rain的帅气形象,搭配巧妙。 内置雀神、空中战斗机、碰碰车、幸运21点等9款BIN格式游戏,可玩性较高。 图为:极度M850主菜单 作为结合游戏功能的高清MP4,极度M850支持BIN模拟游戏,便捷的PSP式操控按键令游戏把玩更加方便。 图为:极度M850幸运21点游戏 图为:极度M850小虫快跑、棒打恶魔游戏 幸运21点、小虫快跑、棒打恶魔、碰碰车、空中战斗机等九款经典游戏可玩性很高,熟悉各个按键的功能后灵活操控,可以当做闲暇时很好的玩乐消遣。 图为:极度M850视频播放 图为:极度M850高清视频播放 同时该机无需视频或编码转换,即可直接播放RM/RMVB、AVI格式影片,RM/RMVB格式的分辨率支持可达1280×720像素(720P高清)。不过M850的整体视频播放表现比较一般,720P视频播放流畅度不尽人意,码流均值7~9M的影片播放较卡,丢帧跳帧稍显频繁,色块问题相对较好,在视觉可接收范围内。对其他格式的支持度比较一般,720×576像素的FLV视频仅能播放声音,无法显示图像,且视频列表下不能显示MKV格式文件。 音乐播放方面支持MP3、WMA、WAV、FLAC、APE、AAC、AMR等多种音频格式,无可选音效。音乐文件列表下可显示所有的演唱者、专辑等信息,以及各个相应分类下的音乐文件。 图为:极度M850音乐播放 图为:极度M850收音机、录音界面 M850具备时下MP4基本的录音、FM收音机功能,支持手动/自动搜台、保存/删除电台,录音功能可满足日常基本的录音需求。 图为:极度M850拍照界面 图为:极度M850拍照样张 内置200万像素摄像头,具备简单的拍照录像功能,照片有480×272、640×368、1280×720可选,同时有夜景模式和简单的白平衡等可设置项。拍照效果一般,从样张可以看出色彩还原比较真实,但精细度和噪点等问题比较严重。 除了以上影音游戏功能,M850同时支持TXT电子书阅读、JPG/BMP/PNG图片浏览。 图为:极度M850电子书阅读 电子书阅读下有大、标准、小三种字体可选,字迹清晰度一般,行间距较大,阅读相对较为轻松,同时具备简单书签功能。 图为:极度M850图片浏览 图为:极度M850分辨率、畸变测试 图为:极度M850色彩还原、灰阶显示测试 支持JPG、BMP图片浏览,色彩还原真实。从以上屏幕显示的各个方面测试结果来看,M850的灰阶显示和屏幕畸变测试表现优良,整体显示效果良好,色彩真实,效果清晰。 图为:极度M850系统设置 图为:极度M850数据传输速度 数据写入速度较快,可达到4.3MB/s,读取速度一般,仅为5.9MB/s,实际数据传输效率较高,能较快完成数据交换。 小结 极度M850是将专业游戏机和高清视频播放融合在一起的MP4产品,类似PSP的外观设计凸显其游戏功能,金属拉丝面板、精致黑色塑料边框和钢琴烤漆底壳做工精细大气,但机身背面易染指纹。支持BIN游戏、720P高清视频播放、简单的图像摄录以及其他音乐图文功能,作为新兴品牌的全能时尚MP4,极度M850目前售价不详,有兴趣的朋友可以继续关注ZOL·MP3频道的相关行情和新闻。 优点:外观精致轻便,功能全面 缺点:底壳易染指纹,拍摄功能一般 长远规划 [对渠道商的支持] 1.形象建设 2.终端布置,形象装饰包装支持 3.终端物料 4.提供宣传资料:托架、彩页、海报等 5.培训支持:售前、售中、售后 6.获得产品、技术、管理培训 7.制定方案提升合作伙伴的销售 8.行业订单直接支持 9.可培养和发展成为H’max专卖,扩大其经营品种和获利来源 10.其他促进性事项 [对渠道商的要求] 1.积极布置售卖H’max的终端形象,突出品牌形象 2.积极销售H’max数码产品 3.作好H’max 的终端形象代言人,作好对消费者全国联保的售后服务 4.认真配合厂商的各类促销活动 5.遵守厂家制定的指导销售价 6.积极协助厂家的各项市场及销售工作开展 [渠道规范] *严禁渠道商跨区域窜货行为 即渠道商将授权可销售产品流通到不属于授权区域的市场,以及给非授权区域渠道客户报价行为 *严禁低价倾销 即未按统一规定的分销价、零售价的销售行为 *严禁售价低标 销售终端或推广媒体中产品标价低于H’max价格体系中的零售标价行为 合作方式 授权类别 ¢区域 在指定的行政区域内开展售前、售中、售后工作¢行业 在指定的行业市场内开展售前、售中、售后工作¢区域分销 在指定的行政区域内多家开展售前、售中、售后工作¢行业分销 在指定的行政区域内多家开展售前、售中、售后工作

    日期:2020-03-25 品牌:极度H 6261次浏览 0条评论 查看
  • Dota2网络游戏代理招商

    Dota2网络游戏代理招商

    混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光[3]也要逊色三分。而br癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。水人的变体攻击在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。“三灵开泰”补丁根据《DOTA2》官方博客发布消息,《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的补充和修复。该款更新补丁名为“三灵开泰(Three Spirits)”,介绍了两个新英雄——土地之灵(Earth Spirit)和灰烬之灵(Ember Spirit)。而他们的兄弟——风暴之灵(Storm Spirit)已经改头换面。此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。另一个新的特点是展览视角(Showcase View),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。当然,补丁还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是延迟的万圣节活动哦。运营模式DotA 2官方宣布将对所有玩家免费,这会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。为此,DotA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示绝不影响平衡性。完美世界公司已经获得了DotA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DotA 2主要运营平台为Steam服务器,大陆地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DotA 2仍然处于公测阶段,Steam服务器上的玩家需要用免费发放的测试激活码激活,或通过购买邀请包来获取测试资格。现在DotA 2的公测已经接近尾声,大陆地区的DotA 2官网上也出现了“国服激活”的选项(当前尚不可用)。相信用不了多久,DotA 2就会与广大大陆玩家见面。(2013年3月10日更新)游戏模式游戏规则封面玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵、攻破防御塔、或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。商店系统DotA2中在5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。特殊模式特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。万圣节抢糖模式:及收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金roshan信使)圣诞节打野模式:及组团打到强力的野怪,同时也可以ks对方野怪。打倒野怪多者胜利年兽模式:Dota2新年芳晓节推出了一个年兽模式,玩家可以通过普通比赛打到的火盐金锭在年兽模式中自动转换成金钱,并快速购买自己所需要的道具装备(PS:能购买到越多越好的装备也便利于打出更高的伤害。),整个模式需要5位玩家在一张地图通过配合攻击中国传说中的年兽,在攻击中打出越高的伤害获得用来在游戏中兑换礼包及合成卷轴的游戏币(翠玉之币)就越多。对战模式经典模式:没有任何变化。普通模式:法球优化,修复了一些bug等。简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。其他特色的团队合作在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。画面与语音因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。的社区交流Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。新玩家容易上手在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作的途径。老玩家轻松上手《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。世界地图DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2世界地图在国外各大游戏网站和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。英雄模拟器Dota2英雄模拟器是一款模拟dota2游戏中英雄等级提升以及出装时属性变化的工具。DotA2很大一部分玩家来自DotA,由于物品技能图标都有极大的改动,DotA玩家在游戏过程中不能很快的适应,影响出装速度,因此DotA2英雄模拟器一推出就受到广大玩家的关注。

    日期:2020-03-24 品牌:Dota 5609次浏览 0条评论 查看
  • 剑灵网络游戏代理招商

    剑灵网络游戏代理招商

    游戏背景 序幕很久很久以前,人类、动物与妖怪曾和睦共处在这个世界。 直到有一天,充满“邪意”的浊气笼罩大地,混沌时代就此展开。白昼变成了黑夜、大海中漩涡密布、大地开始裂变、山川因干枯而扭剑灵曲。妖怪变得残暴无比,人类和动物则变成魔物到处肆虐。 邪派武林高手们利用浊气练成邪功,成为武林中的恶鬼,整个江湖顿时成为血海汪洋。 仙界的神仙再也无法袖手旁观,他们召集正派高手并下达了神旨。 武林高手们背负着神旨的使命,前来击退妖魔,与邪功高手们展开了激烈的战斗。 邪不胜正,最终,正派高手将浊气封印在 支撑世界的四大天柱 上,祥和的曙光再次亲吻大地。 云国与风国出现然而,这种和平并没有持续多久。 随着时间的流逝,蠢蠢欲动的浊气寻找到了机会。 浊气再次让世界陷入混沌,人类、动物以及妖怪们又一次被邪气所侵蚀。 云国是由推翻了南天国的聂王所建立的封建国家,已拥有1000年的历史。曾独霸东方和南方大陆,盛极一时。现如今,在风帝国的打击下,云国失去了东方大陆,退守南方。剑灵目前的云国国土分为四州(建元城都 - 丁州、御龙林 - 礼州、大漠 - 寒州、莲狱火山 - 翌州),并由聂王嫡系诸侯们管辖。 风帝国是支配东方大陆的帝国主义国家,建国不到20年。(建元20年)当初东方大陆是居住着很多少数民族的云国管辖区域,而当马太后上位之后,云国局势大变,对东方大陆的压迫也变得异常厉害。 武林盟与浑天教在世风日下的今天,各种门派相继出现,正邪之间的战斗也日益激烈。志同道合的门派之间相约结盟,避免彼此间无意义的争斗。武林正派结交在 武林盟 名下,而邪派人士则聚集于 浑天教 旗下。 武林盟天下双势之一。武林正派人士一同建立的庞大组织。 武林盟的成员重大义,很讲江湖规矩,同时也墨守成规。为了保护云国,他们竭力惩处恶行昭著的邪魔歪道与魔族。在他们看来,为了云国的大义,需要一些平民去牺牲、接受一些适当的妥协及进行必要的苛政统治。因为他们认为事物的价值与法道就是为社会上层人士准备的。 浑天教天下双势之一。以黑天制神问天为首的宗教集团。 好行善除恶,但从不外露。他们认为世间的混乱就是净化的征兆,看到落难的百姓必定出手相助,面对贪官污吏也绝不手软。而这也让他们成为了云国的眼中钉,云国王朝多次镇压浑天教,甚至将他们定为魔教来进行剿灭。 浑天教很早就得知了魔族的真实身份,同时也领悟到走正道是无法抵抗魔族的,只有不惜一切代价才有一线生机。对于浑天教而言,魔族是势不两立的敌人。相信魔族、使用浊气的行为是教义中不允许的忤逆行为。 秦义绝的出现同时,武林中欲用浊气来获得邪功并称霸天下的武林人士也陆续出现。 其中一个,就是秦义绝。 游戏系统 创建角色 创建角色时可以选择角色的种族、职业和性别,自定义角色外形,创建属于自己的个性角色。 选择种族和职业 剑灵中有人、龙、灵、天4个种族,各种族可以选择的职业各不相同,一共有7种职业。 参考画面左侧的解说,选择适合自己的种族和职业。 设定角色外形 确定了种族、职业和性别后,就可以对角色的外形进行设定了。 一共有默认、脸部装扮、调节脸部细节和调节身体细节四大部分,每一部分有眼鼻嘴、脸型、下巴、身高、体形等诸多细节可以设定。可以以默认的形象为基础,勾勒出属于自己的游戏形象。 选择服务器 角色外形设定完毕后,可以设定角色名字并选择想要进行游戏的服务器。 角色名字由中文、英文和数字组成,在所在大区的所有服务器中是的。 想和朋友一起玩的话,就必须和朋友选择同一个服务器。 修改角色外形与增加角色栏 游戏的进行过程中,如果对角色的外形不满意,可以在游戏商城中购买形象重置券,然后返回选择角色界面,选择角色并重新设置形象。 如果已经占用全部5个角色栏,可以在游戏商城中购买角色扩展券,然后返回选择角色界面,进行增加角色栏的操作。 只要知道可以通过WASD移动,可以通过鼠标转换方向,就可以开始游戏。 游戏界面 1 显示瞄准的对象和对象的名称等信息。 2 玩家自己的角色形象。 3 武功动作键和道具快捷键,不同状态下动作键分布不同。 4 生命值、内力、轻功状态信息。 5 组队时显示的队员信息。深色状态表示正在受到攻击。鼠标右键点击可以显示菜单。 6 显示聊天、系统、战斗信息。可以进行自定义设置。可以通过输入(/)、普通(/s)、组队(/p)、悄悄话(/t)、地区(/z)、寻找组队(/l)、门派(/g)、势力(/f)切换聊天模式。 7 显示角色等级、名字、金钱、仙豆、灵气,以及经验值和活力状态。 8 显示周围地形、任务等信息的小地图。[,]进行放大和缩小, [N]切换地图透明状态。点击频道名称可以切换频道。 9 显示正在执行的任务和任务的执行状态。 10 显示NPC/人物名、HP、等级、相关任务、状态等瞄准对象的信息。 11 显示邮件、组队邀请、耐久度、委托执行状态、保存截图信息的图标。 12 点击后可以将当天剩余的活力按一定比例转化为第二天的双倍活力,也可以将当天存储的双倍活力还原为普通活力。 13 可以打开汇丰行、好友、拍卖行、游戏商城、QQ消息、比武、语音频道、寻找队伍、全地图、角色信息、任务日志、修炼、包裹、经济/社交、系统菜单。 14 显示角色的增益减益状态和剩余持续时间,以及部分武功的剩余冷却时间。 战斗基础 战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。 战斗姿态 受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。 在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。 智能锁定 智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。 有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。 瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。 商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。 存在多个对象时,瞄准最近的对象。 [12] 能力值 按下 键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。 能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。 攻击: 攻击数值越高,武功造成的伤害越高。 命中: 命中数值越高,命中对方的概率越高。 最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。 穿刺: 穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。 最终效果与对方的防御和格挡数值有关。 集中: 集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。 暴击: 暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。 最终效果与对方的暴击防御数值有关。 熟练: 熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。 最终效果与对方的韧性段数有关。 额外伤害: 额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。 最终效果和对方的伤害减免数值有关。 仇恨值: 仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。 生命: 生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过20秒的运气疗伤(剑灵会员减少时间)可以从濒死状态中复活。 防御: 防御数值越高,受到的伤害减免越多。 最终效果和对方的穿刺数值有关。 格挡: 格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。 格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。 最终效果和对方的穿刺数值有关。 闪避: 闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。 最终效果和对方的命中数值有关。 暴击防御: 暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。 最终效果和对方的暴击数值有关。 韧性: 韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。 最终效果与对方的韧性段数有关。 恢复: 恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。 在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。 伤害减免: 伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。 最终效果和对方的额外伤害数值有关。 治疗: 治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。 武器装备 武器是施展武功时使用的基本装备,目前共有7种职业武器。游戏角色无法装备其他职业的武器,在未装备武器的状态下无法使用武功。精粹级别及以上的武器可以成长,利用宝石可以在武器上附加特殊能力。 等级 武器和其他装备一样,共分为5个等级。从凡品到传说,道具的等级可以通过颜色区分。相同等级的武器中,对角色要求等级越高则能力值越好。至尊级及以上的武器附带特殊效果。 耐久度 使用武器,或进入濒死、死亡状态时,武器耐久度会下降。根据武器等级与角色要求等级,耐久度会有所不同。耐久度为0时,无法使用武功。通过各个村庄中的武器商人或在篝火周围使用修理工具,可以恢复耐久度。当耐久度为0时,即使是在战斗状态下,也可以立即交换其他武器。 音效 1、极端写实。每个攻击动作都配不同声音 2、日本著名音乐大师岩代太郎参与音乐制作 3、支持7.1环绕立体生效 4、韩国80多名动漫声优参与配音 5、怪物声音的30%是由音频设计师亲自录出来的 6、与策划组的合作 7、充满活力《剑灵》的音效定义

    日期:2020-03-23 品牌:剑灵网络 5949次浏览 0条评论 查看
  • 游戏悍将台式机电源代理招商

    游戏悍将台式机电源代理招商

    香港汇德丰国际品牌运营有限公司前身为深圳汇德丰创新科技有限公司,为适应品牌国际化发展的需求,于2011年设立香港公司,并在香港成立产品设计中心。在深圳,我们拥有睿智的产品策划团队,高效的产品推广媒介团队。在东莞,我们拥有专业的产品研发团队。在广州,我们拥有高素质的物流管理团队。 香港汇德丰辖下品牌:【游戏悍将】GameDemon;【军刀】Saber;【世纪】;【AIO】;【音色】Music Style;【蟒蛇】Python。 【游戏悍将】品牌专注于为电脑玩家提供机箱/电源/键鼠/音箱耳麦/水冷散热等相关产品。打造完美的解决方案,将全球的技术用最快,的方法及最合理的价格演绎在产品之中。 【游戏悍将】品牌产品分为六个级别:龙标Dragon Level;象标Elephant Level;狮标Lion Level;虎标Tiger Level;豹标Leopard Level;狼标Wolf Level。 【游戏悍将】作为专业的高端电脑产品供应商,已经成为了INTEL至尊地带的机电产品定制供应商,在国内建立了多个OEM/ODM制造基地,与伟讯、旺鸿、强富、天鹰等多家台系企业建立产品制造合作联盟,与casecom、sharkoon、sanhawk等国外知名品牌建立联合开发平台,借助各方强大的综合研发实力与的生产制造水平,日益成为同行业中竞争力的品牌,【游戏悍将】致力于成为全球游戏机箱的领导品牌。 香港汇德丰国际品牌运营有限公司将【游戏悍将】在中国大陆的产品销售及制造权利授权给成都诗雨数字科技有限公司,本土化经营可以将的产品以最快的速度提供给中国消费者。 游戏悍将红星R600S 台式机电源,兼容性强,性价比高。 重要参数 额定功率:600W 功率:700W 电源版本:ATX 12V 2.31 适用范围:支持Intel和AMD主流台式多核CPU 风扇尺寸:12cm 电源类型:台式机电源 80PLUS认证:铜牌 PFC(功率因数校正):主动式 出线类型:非模组电源 20+4pin主板接口:1个 4+4pin CPU接口:1个 6+2Pin显卡接口:2个 详细参数 基本参数 电源类型:台式机电源 适用范围:支持Intel和AMD主流台式多核CPU 电源版本:ATX 12V 2.31 出线类型:非模组电源 额定功率:600W 功率:700W 风扇尺寸:12cm 电源接口 20+4pin主板接口:1个 4+4pin CPU接口:1个 6+2Pin显卡接口:2个 大4pin周边供电接口:3个 SATA硬盘接口:4个 性能参数 交流输入:100-240V,8A,50Hz 3.3V输出电流:24A 5V输出电流:15A 纠错 5Vsb输出电流:2.5A 12V输出电流:42A -12V输出电流:0.3A 其他参数 80PLUS认证:铜牌 安规认证:3C,CE,TUV,FCC,UL,CUL PFC(功率因数校正):主动式 电源附件 包装清单:电源本机 x1 电源线 x1 合格证 x1 游戏悍将红星R600M 游戏悍将红星R600M,电源名称 重要参数 额定功率:600W 适用范围:Intel与AMD多核CPU 风扇尺寸:12cm 电源类型:台式机电源 其他特点:全部采用全台系电子电容,保证了... 80PLUS认证:铜牌PFC(功率因数校正):主动式 出线类型:模组电源 20+4pin主板接口:1个 4+4pinCPU接口:1个 6+2Pin显卡接口:4个 大4pin周边供电接口:3个 基本参数 电源类型 台式机电源 适用范围 Intel与AMD多核CPU 出线类型 模组电源 额定功率 600W 风扇尺寸 12cm 电源接口 20+4pin主板接口 1个 4+4pin CPU接口 1个 6+2Pin显卡接口 4个 大4pin周边供电接口 3个 SATA硬盘接口4个 性能参数 3.3V输出电流 24A 5V输出电流 15A 5Vsb输出电流 2.5A 12V1输出电流 30A[1] 12V2输出电流 22A -12V输出电流 0.5A 其他参数 80PLUS认证 铜牌 安规认证 3C PFC(功率因数校正) 主动式 其他特点 全部采用全台系电子电容,保证了电源的稳定性 电源附件 包装清单 电源本机 x1 模组线 x4 电源线 x1 合格证 x1 保修信息 保修政策 全国联保,享受三包服务 游戏悍将红星R500M 重要参数 额定功率:500W 功率:600W 电源版本:ATX 12V 2.31 适用范围:支持Intel与AMD全系列台式多核CP... 风扇尺寸:12cm 电源类型:台式机电源 其他特点:全部采用全台系电子电容,保证了... 80PLUS认证:铜牌 PFC(功率因数校正):主动式 出线类型:模组电源 20+4pin主板接口:1个 4+4pin CPU接口:1个 电源本机 x1 模组线 x3 电源线 x1 合格证 x1 详细参数 基本参数 电源类型:台式机电源 适用范围:支持Intel与AMD全系列台式多核CPU 电源版本:ATX 12V 2.31 出线类型:模组电源 额定功率:500W 功率:600W 风扇尺寸:12cm 电源接口 20+4pin主板接口:1个 4+4pin CPU接口:1个 6+2Pin显卡接口:2个 大4pin周边供电接口:3个 SATA硬盘接口:4个 性能参数 交流输入:100-240V,8A,50Hz 3.3V输出电流:24A 5V输出电流:15A 5Vsb输出电流:2.5A 12V1输出电流:24A 12V2输出电流:20A -12V输出电流:0.5A 其他参数 80PLUS认证:铜牌 纠错 安规认证:3C,CE,TUV,FCC,UL,CUL,CB PFC(功率因数校正):主动式 其他特点:全部采用全台系电子电容,保证了电源的稳定性 电源附件 包装清单:电源本机 x1 模组线 x3 电源线 x1 合格证 x1

    日期:2020-03-23 品牌:游戏悍将 7691次浏览 0条评论 查看
  • 索尼Play Station游戏机代理招商

    索尼Play Station游戏机代理招商

    PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。 发展历程 最早的Playstation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。 但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY 自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在\"SFC-CD\"的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游 戏界,并取代目前由Nintendo所主宰的游戏市场。 1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布\"SFC-CD\"的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切\"SFC-CD\"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。 上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。 在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行 这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。 但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。 PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出(1991年10月就诞生了,怎么到1994年才推出?),之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。 在美国市场的发行价格: US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。 PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名 的广告包括Enos Lives宣传活动和\"You Are Not E\"广告(红色的\"E\"字象征\"准备\"(ready),而\"Enos\"意味\"ready Ninth Of September\"即美国发行日期)。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。 这台主机非常流行,以至于产生了所谓的\"PlayStation一代\"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“实况足球”,“古墓丽影”,“最终幻想7”,“恶灵古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。 到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部(两年时间从一亿台变成8000万,退货了2000万?),累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。 PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。 相关规格 基本信息 CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) 运算速度: 30MIPS 内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8MBIT,声音RAM 4Mbit) 显示分辨率: 256x224(640x480) 发色数: 1677万色 特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形 声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易 主要微处理器 MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行33.8688 MHz 这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。 图形处理单位 这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。 声音处理单位 能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率 能够表现的数位效果包含: 音调调节 Envelope 回音 数位余响 能够处理 512 Mbit 给样本波形 支援MIDI设备 PC档案名称格式:.PSF 内存 主要内存: 2 Megabytes 影像内存: 1 Megabyte 音讯内存: 512 Kilobytes CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes 存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO CD-ROM Drive光驱 原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,读取速率达到300 KB/s 适应XA Mode 2 CD-DA (CD数位音频)

    日期:2020-03-22 品牌:索尼Pl 4816次浏览 0条评论 查看
  • 神游科技游戏机代理招商

    神游科技游戏机代理招商

    iQue神游科技是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)和全球电子游戏产业先驱--Nintendo Co., Ltd.于2002年以对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立的电子游戏及智能公司。 Nintendo Co., Ltd.之所以是iQue的合作伙伴,原因在于它在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发的全年龄(即不受年龄限制、适合家庭健康娱乐)的绿色游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守,由此也和iQue神游的企业理念、和中国人的民族道德观具有可贵的一致性。国际教育界的权威、高科技启发教育学专家、美国麻省理工学院的Seymour Papert教授根据多年的科学研究得出如下结论: 从对儿童及青少年的启发教育而言,必须重视和利用好Nintendo的游戏。 iQue神游以世界一流的技术、产品创意和先进的企业管理理念,配合本土文化的特色,开发提高现代家庭生活品质的电子产品,并凭借自行开发的先进的软、硬件物流和电子商务系统,通过从开发、制作、生产到销售的一体化运营模式,充分发挥iQue神游的产品理念--国际化的产品品质、本地化的消费价格。 iQue神游在中国的总部--神游科技(中国)有限公司坐落于美丽的苏州,并以此为中心,将业务辐射到大中国区,利用市场化的过程及回馈,为中国的动画益智软件业带起种子效应,并为iQue神游在中国培育出一批世界一流的创作团队和市场团队,使中国的动画应用技术和产品制作能屹立于国际行列,为提高中国家庭生活品质、建设和睦社会、提高全民素质做出神游人的不懈努力,并最终将带有东方文明特色的产品推广至全球各地。 iQue的理念和期望 让我们探讨两个问题--个问题是:电子游戏是洪水猛兽? 还是一个多元化的现代娱乐? 第二个问题是:电子游戏在发达国家是一个比电影业还大的娱乐业,中国要不要挡住它的到来?要挡的话是否能挡的住? 如果挡不住又该怎么办? 在大家针对这些问题给出每个人自己的答案前,我希望能先为这些问题提供一个背景,我一向爱把复杂的问题先变成简单的问题, 然后再试着答。 深入的了解永远是把复杂的问题变简单的步, 我分四部分来探讨这复杂的问题:一、中国电子游戏现状;二、教育机制的另一半;三、电子游戏的本质;四、iQue的理念和期望。 一、中国电子游戏现状 电子游戏就像其它娱乐:电影,小说,音乐,和绘画一样是多元化的。 比如说电影有动作片、 武侠片、爱情片、喜剧片、卡通片等等; 电子游戏有益智游戏、探险游戏, 科幻游戏, 社会游戏, 运动游戏、 战争游戏, 特技游戏、角色模拟游戏、声乐游戏、 网络社交游戏、 网络群众角色模拟游戏等等。电子游戏大体上又分成电脑上玩的和电视上玩的两种主要类型。 中国目前的游戏相当单一化。 这主要并不是因为很多人认为的一窝蜂现象,而是因为中国的电子游戏缺乏一个过程。一个深入的艺术表现一定是多元化的, 就像其他的艺术如绘画、音乐、和电影,因为每个人都不一样。 艺术是人的自我表现,社会文化的升华; 多元化是成熟的表现; 多元性是自然及必然的发展。 从一处到另一处, 一步步的走,有的人快,有的人慢,可是不论快慢都需要一个过程。 没有过程的发展不会有深度。在一个产业没有渐进的,良性的发展过程,人一接触到这个产业,不是走极端化,就是走表面化,而对根本的本质却缺乏认识。比如说,在我心目中,圣诞节是一个很温馨的,充满童心的节日,但是中国的许多年轻人感受到的圣诞节却是极度商业化的, 没有内涵的。对电子游戏的观念也有类似现象所产生的后果。 今天中国的玩家,经由电脑下载, 盗版的光碟及水货的游戏,在没有一个潜伏诱导的过程下,一接触游戏,容易很快的走刺激性高,无节制的, 走边缘化的。 在这前提下产生的后果给很多人带来的主观印象是: 电子游戏是不上档次的, 甚至很可怕的, 是洪水猛兽! 人类文明用过各式各样的方式来走一个过程。 我经历过很多产业,走过很多国家,看过很多文化,我是一个深信稳定中求进步的人, 因为这是最有效率的走法。 在某种程度某些机制的潜伏诱导下来走过一个过程是上策,尤其是对无论引导与否都会发生的过程。 在中国大部分父母认为电子游戏是洪水猛兽,但电子游戏却又可能是一个抵挡不住的现代潮流。 北美的游戏产业在公元2000年后已比好莱坞电影都大。更重要的是,电子游戏建设性回馈的本质对孩子和青少年可以产生非常正面的影响。好的电子游戏,它对青少年的影响是几倍的好,坏的电子游戏,影响可能是几倍的坏。它能产生正面的影响,也能产生负面的影响。所以,的办法是:正视这个问题,对它有一个客观的了解,在父母的诱导下,严格挑选游戏,培养自我节制, 来走过这个过程。 二、教育机制的另一半 我次接触电子游戏的时候,我的心里有一种触电般的震撼。游戏中那些鲜红的花,那些鲜黄的门,那些色彩鲜艳夺目的图象,使我一下子产生莫明的快乐感, 就像我次上幼稚园, 走到那儿, 它一下出现在面前, 幼稚园那些鲜艳的色彩当时给我的是一种抑制不住的兴奋。你们是否相信,电子游戏会影响人成年后对待这个世界的态度? 你们有没有想过为什么小孩子和青少年喜欢电子游戏,而不是老年人、中年人或壮年人? 这是一个全世界不论哪一国都一样的一种现象。 成年人之所以不喜爱电子游戏,是因为他们已经没有接受回馈的欲望。做一个不太合适的比喻:就好象驯兽师不喜欢训练成熟的动物,原因是它们在受训中不太受回馈的影响。 一个人的教育来自两方面: 一方面是Instructive的,即指导性的,灌输性的教育。课堂的功能主要是在这方面。 每个国家的教育体制多少有所不同,可是基本上都是指导性,灌输性的,本质上是一样的。 我觉得个中道理是个数学问题,好似两个嘴对嘴的沙钟漏斗。 把人类千百年来的知识和智慧在相对非常短的时间内浓缩起来是上面的漏斗; 少量的老师大量的学生是下面的漏斗。这两个嘴对嘴漏斗的架构就是现代基本的教育体系。 虽然现代教育在各个国家不断求新,可是很难逃脱出灌输性的本质就是这个数学关系。 中国的教育体制很多人称之为填鸭式教育,其实在本质上是自然现象。 大多数中国老师事实上是非常负责的, 中国的教育体制在大学及研究所以前只会比美国好,决不差。 简而言之:在这嘴对嘴沙钟漏斗的基本架构下,指导性,灌输式的教育方式是一个很自然的现象,这个并不是中国教育特有的。另一方面的教育是 Constructive的,即建设性的,回馈性的教育。这种教育是从生活的实际环境中体验到的,也是中国小孩子和青少年比较缺乏的。它很少来自学校,即使学校教,也很难有所成效。中国有句古话: 师者: 传道, 授业, 解惑也! 传道授业的本质是指导性灌输性的,可是解惑却很难是指导性的。 解惑的本质是回馈性的。 不但是因为学生多老师少(并且每个学生的\"?惑\"可能都不一样),更主要是因为要\"解惑\",学生要先产生\"?惑\"! 然后才能解\"?惑\",这是一个回馈的过程。但是\"解惑\"可以是有意识的(最终的自我教育 - 中文的\"悟\"最能表达这个含义 - 我到目前找不到给\"悟\"直翻的单一英文字),也可以是无意识的(在环境中得到的回馈)。 我带刚上手的经理们,最难的是让他们问好的问题。 我常说,问好的问题比给好的答案难的多。 因为问一个问题,要先塑造一个框架才能提出一个问题; 而给答案却是在一个问题提出时勾画好的框架里来答。其实可以说, 问问题-\"?为什么\"-是\"悟\"之母。 如果一个人能不断并且是有意识的对自己或工作提出问题,将来就会成为社会的栋梁之材。 在环境中无意识的产生\"?惑\",然后\"解惑\"(得到建设性回馈),及从无意识的,演变到有意识的自我教育, 这种成长(Constructive建设性回馈),是从和父母兄弟姐妹生活在一起得到的;是从小孩子和青少年他们自己的社交生活中得到的;是从同大自然的接触中得到的。这样的成长经历很难从课堂里获得。东西方教育的差异,是在这教学以外的日常生活。 中国的教师实际上做得非常好,但是在课堂教育以外,缺少了在生活环境里满足及诱导孩子和青少年对建设性回馈的需求。这个是家庭和生活环境的责任,很难推说是课堂上教师的责任。 三、电子游戏的本质 你们是否还记得,你的小手次被父亲的手牵着的感觉?你们是否还记得次和女友手牵手内心泛起的感觉?我清楚地记得这样的感觉,这是一种温馨的感觉,因为它是一种建设性的回馈。母亲和小孩说水烫不要碰,他硬要碰碰, 这是最单纯的建设性回馈。 孩子和青少年对建设性回馈有一种与生俱来的欲望和特别的需求, 相对来讲:成年人这种本能的需求在逐渐的降低(相对上也没有孩子青少年学的快)。 电子游戏能对人产生一种建设性的积极回馈。 孩子和青少年对于回馈是一种天生的需求,喜不喜欢游戏,这是后来的事。 在现代社会,步调越来越快,孩子们需要回馈的需求和欲望与日俱增。 在中国现在这个社会中,父母的繁忙,接触大自然的困难,青少年及孩子彼此的正常社交活动的缺乏,使孩子们能接受建设性回馈的途径越来越少; 再加上中国父母迫切希望孩子能上名校,或强造\"天才儿童\"的心态,所施加的压力极度的压缩了他们的生活空间,和欧美发达国家的孩子们相比较, 中国的孩子及青少年能得到建设性回馈的环境相对的被压抑了,从而培养自我的空间大量的缩小了。 现代的文明发展中,对孩子和青少年有积极性建设性回馈的娱乐到目前来说有可能就是电子游戏。 可是和所有有利的工具一样,用的得当有大利,用的不得当则有弊。 这让电子游戏对中国下一代可能产生的影响相对上扮演了一个比较严肃的角色。 这是个现代化的产物,一个多元化的娱乐。对儿童和青少年而言,它是一种在学校以外的自我启发,平衡发展的诱导工具,也是让青少年压力得以宣泄的方式之一。好的游戏对儿童的潜能有很大的自我激荡和启发作用,同时也是现代家庭父母和子女互相沟通、轻松同乐的一座自然桥梁。对青少年而言,电子游戏可以培养他们独立思考和创作的能力,能给他们一个自我发展的空间, 同时提供他们一个精力和压力正常发泄的途径。 小孩子、青少年和成年人一样,也需要在紧凑的步调和压抑的环境中轻松一下、调节一下、变换一下接触的事物。 成年人插插花弄弄草,修身养性。 这是一种静态的自我提升。 孩子和青少年在温暖的家庭环境里,学着有节制的玩玩电子游戏,是一种动态的自我提升。 成熟和快乐的人性来自于平衡的发展;出类拔萃的创造力来自于自我和发自内心的兴趣和热爱。 从小学到高中, 如果没有一个比较平衡的发展和适当的宣泄,等一到青年期,压力的爆发和缺乏自我的塑造是很难处理的,也是很可惜的。 四、iQue的理念和期望 iQue 神游的理念其实非常的简单: 以渐进的方式和对社会负责的态度来严格挑选我们所有的游戏(能对父母保证所看到的都是好的游戏);以国际一流的产品品质、本地的价位让国人都能享受到这一现代娱乐。并且在发展中国自己的游戏产业这一过程中,起到推波助澜的作用。 怎么把iQue神游的理念实行出来却不是简单的, 是需要深思熟虑的, 是需要很多脑力和很多人汗水的努力。 iQue神游自己研发的游戏平台,一定会与国外的游戏平台有某种相容性,这样的话我们可以有开发更高端的软件的可能,我们会保持这个相容性。可是不管是什么游戏平台,有几个考虑对我非常重要。个考虑: 就是因盗版软件而产生的后果?! 这个考虑有三种考量:种考量:盗版软件是否合法,如何抓,这是政府的考量,不是我的考量;第二种考量: 盗版软件对一个企业是否造成盈亏,应该是我的考量,可是当时也不是我最主要的考量;第三种考量:如果某些游戏平台在国外已经有很多不良的极端软件,而我在中国选用这些游戏平台的相容性,(在盗版一定发生的假设下: 盗版在全世界各个角落都发生, 只是程度多少的问题)就会使这些极端电子软件的盗版跟着这种游戏平台进入中国,这样的社会责任是我承担不起的。更直接地说,我明白盗版一定会存在, 如果我们的游戏平台在国外已经有很多不良的极端电子软件相容的话,这些极端电子软件经过我们的游戏平台和盗版软件的渠道进入游戏市场,我等于是负了一份我不能负的责任。这是我当初在挑选相容的游戏平台时的考量。 此外,我当初还考虑到如何在这一家庭游戏的过程中配合父母来培养小孩子和青少年自我控制及节制的习惯。 最终,设计了神游平台--用电视玩的、手柄和主机合二为一的造型。 这种造型,小而灵巧,在家里好收也好管。 小孩如不知节制家人也很容易去约束他,并可以让他慢慢养成自我节制的习惯。 父母有空时,一家人可以一起在客厅和电视玩,享受天伦之乐。 同时, 通过神游平台的共游盒, 几个朋友可以一起玩社交性的游戏。 社交性的游戏就是和自己认识的人: 家人、或朋友, 一起玩的游戏。它的价值是能达到一种社会性的回馈。比方说,国外在小孩子的生日宴会,父母或是青少年常会邀请邻居的小孩或朋友一起到家里玩电子游戏, 闹成一团。 这个游戏的积极结果我很能肯定。 iQue神游这种允许2到4位成员共玩的电视游戏,事实上是社交性网络游戏的核心(虽然这类游戏并不用互联网来联网)。 非社交性的网络游戏是在一个陌生的,不现实的世界,一个陌生的环境,和不相识的人,用假设的身份进行的互动。如常玩,是否会造成个人与社会的脱钩,我有保留。现实的社会,并不是因为它是现实而重要,而是因为它是事实而重要。社交很重要:它能让一个人了解他自己,一个自我的品味,一个自我的信心,一个自我的发展,都能从社交中,从他认识的人,和了解的环境中给予的建设性回馈中得到认识。社交的本质是一个建设性回馈的过程。如果你没有经历过这种回馈的过程而长大,遇到极端问题,你可能无法以一个欢愉的,开放的态度去处理它们。 iQue神游一定要能向中国父母保证它的游戏都是精挑细选的,都是良性的,能帮孩子和青少年激荡潜能,超越智慧的。作为一个有社会责任感的游戏企业,把不了解电子游戏本质的大众引领出来,让他们以客观的、积极的态度去接近并真正认识电子游戏,从而在这一过程中获得享受和超越智慧的提升。 人都有某种程度的叛逆性,爱做自己想做的事。但在自己做之前,人应该有一个自我判断的能力。国外的游戏市场经历了一段过程,使小孩子和青少年在他们父母的指导下,对游戏产品有了一个判断及自我控制的能力(同时国外孩子及青少年自我发展相对而言比国内早,早的多)。在中国,这个过程并不完整,或不存在。在此情况下,我的考虑标准一定要更高,一定要渐进地配合中国走过这个必定要走的新的历程。我之所以选择任天堂作iQue的伙伴,的原因是在于它们的理念和软件的特性最能够帮助我们填补这个观念更新的过程,把游戏与家庭的价值观结合起来。 iQue神游同时自行开发了的软件及硬件物流和电子商务系统, 从制作,生产, 配送,到销售,采取流水线作业,从而达到iQue-国际一流的产品、本地化的价位-的理念。 iQue神游的总部选在中国苏州,我们要在这儿培养人才,扎下技术产品化、产品市场化的根,并从此把业务辐射到中国, 亚洲,世界的其他角落。 希望能达到明年进军国外的目标。 电子游戏是艺术和技术的结合。 研发人员、创造人员需要有一个静态的环境。没有蹲完马步就想练拳,是打不好的。自古高手练武功都爱跑到深山有它的道理。我如果能够把公司放到黄山上,我会把它放到黄山去,可是现在还不实际。总部设在苏州,算是一种折中。因为一级城市人动得太快了,二级城市好一些。如果iQue只是作业务的,那总部应该放在上海或北京。可是她是艺术性的,创造性的事业;这是一个逆水行舟的事业。不是一年两年的事,一定会有顺利和不顺利的时候,甚至很多不顺利的时候。需要某种投入才能经历这些考验。iQue在苏州一方面具备接近一级城市的条件而能提供业务来往上的便利,另一方面又有二级城市比较安宁的环境,可以给研发和基本运作提供一个良好的条件。 我们的研发已持续将近两年,主要的研发团队具有很强的国际背景,由美方主导。市场开拓这方面的工作刚刚开始,目前处于试销阶段,市场将来怎样发展,很难说。iQue要发展容易体验、对于人的智慧能有所超越、有所提升的游戏。到底哪一种类型的游戏对中国人来说比较适合?我想就像音乐和电影一样,游戏,有的人会喜欢这种类型,有的人喜欢那种类型, 一定是多元化的。 如前所述,人类文明用过各式各样的方式来走一个过程。但在稳定中求进步, 是最有效率的走法。中国现在的发展是积极、稳定、欣欣向荣的。 iQue期望在这样的大环境下,一步一个脚印的把现在中国相当单一化的电子游戏,带向比较深入,比较健康的多元化,就如同其它艺术表现一样。 让孩子及青少年们在繁重的日常作业中,让父母在繁忙的家庭生活中,轻松一下,共同娱乐一下。同时让iQue激荡他们的潜能,超越他们的智慧,培养他们的创造力,给他们一个自我发展的空间,和一个欢娱的处世态度。

    日期:2020-03-22 品牌:神游科技 4921次浏览 0条评论 查看
  • 尚伊SANEI游戏机代理招商

    尚伊SANEI游戏机代理招商

    深圳市安培科技有限公司是一家以高新技术开发为后盾,集设计、研发、生产、销售为一体的技术型公司。05年成立至今,已在深圳建立产品研发基地及生产基地,完全实现了MP3产品的自主化生产。顺利完成了从知识型企业到生产销售型企业的过渡和转型。 详细介绍 安培科技董事会下属部门为科技研发部、生产管理部、财务部、采购部、市场部、业务部、物流部、售后技术服务部。公司中层人员工共计46人,大专以上学历者占比例的76%;负责公司运营由MBA(哈佛工商管理硕士)一人、国际注册营销总监一人及其团队组成,以专业的队伍为您提供专业的品牌及行业运营方案,公司配备了高级工程师11名,分别负责数码产品的设计、研发、模具、结构、原料、贴片、总装、质检,产品直通率在行业内皆有口碑。安培科技有信心更有能力限度降低合作伙伴投资的风险,不断为客户打造更有价值的产品。  生产硬件方面安培科技工厂拥有现代化的德国西门子生产线一条,三星全自动高速SMT贴片机5台,专业设计研发中心以及专业模具制造生产分部。达到日产常规机型8000-9000台的生产能力。 安培科技在经营过程中严格控制产品质量及生产工艺,不断追求在合作过程中为客户提供能够增值的产品设计和制造,并在整个公司内全面贯彻:“客户盈利? 理念致胜”八字为主线的工作方针。企业稳定发挥企业最为突出的技术优势来保证整个产品线与市场需求的紧密结合,全面在设计制造和生产过程中体现“理念致胜”的技术优势;在产品研发制造方面特别在销售部门与客户的密切合作中,安培科技不断积累市场运营经验,在与国内外客户的合作过程中反复强调和认真贯彻“客户盈利”的专业销售模式,现已获得一定的成功,05年成立至今,已经为家乐福、沃尔玛、国美、苏宁等采购商提供了质量过硬和价格合理的服务,也和国内外众多知名品牌开展了极为密切的行业合作,成为品牌的制造技术的紧密合作伙伴,更为国内多家著名小家电销售渠道商提供了具有强势竞争力的产品和全程放心的售后服务。安培携手客户,已经在全国范围内顺利实施了多次媒体推广运营设计和各种渠道的销售促销活动,这些活动都在不同程度上直接或者间接的支援了与安培合作的客户和朋友,让客户在与安培的合作取得了一定的经营成效。同时公司与业内 PHILIPS、SIGMATEL TELECHIPS、SUNPLUS、Actions、Rockchip等专业的方案供应商结成牢固稳定的战略合作伙伴关系,在原材料采购和商业渠道表达方面都取得了不俗的成绩。 公司口号 市场竞争日益激烈,选择安培,选择成功!

    日期:2020-03-22 品牌:尚伊SA 7966次浏览 0条评论 查看
  • 世宇科技游戏机代理招商

    世宇科技游戏机代理招商

    世宇集团创建于1993年,总部位于中国广东中山,是一家集科研、生产、销售、经营为一体的大型游乐设备企业,目前为游乐行业中规模、实力最强的大型国际化企业集团之一。集团现拥有建筑面积达10万平方米的现代化厂房和科技研发大楼,公司已全面通过ISO9001:2000质量管理体系认证,2012年被认定为“中国驰名商标”。同时,通过对人才的发掘和培养,目前集团在国内的员工总数达到1200多人。公司以“打造品牌,缔造高科技百年企业”的企业愿景,坚持以市场为导向,积极走科技创新、自主研发之路,以其创新性和高端性的产品研发、遍布全球的营销网络、严格的质量管理体系以及杰出的游乐场经营管理模式而广为海内外客户所认可。时至今日,产品畅销国内外市场。为了全面实施国际化品牌战略,以迅速形成品牌效应,集团与日本的NAMCO、SEGA、KONAMI、TAITO、台湾的IGS、韩国的GAMECON、美国的RAWTHRILLS、BETSON、GLOBALVR、FAMILY FUN、BROMLEY、上海久娱等全球游乐行业的多家知名企业建立了友好的合作关系,产品远销到世界的100多个国家和地区,世宇品牌在国际上已经逐步树立了一定的知名度。世宇集团坚持以“用心创造欢乐,把欢乐带给千家万户”作为经营宗旨,以“健康阳光、动感时尚”作为经营理念,打造了旗下两大游乐场连锁经营品牌“世宇乐园”和“爱乐时光”。世宇今后将紧跟国家政策大方向的步伐,与同行各界携手致力于促进游艺行业向着更规范、更健康的轨道稳步发展,进一步将“同心共赢”的世宇企业文化宣扬开去。作为大型游戏机专业委员会主任单位的世宇,今后将致力于“3+1”战略(“推进健康、时尚以及盈利的经营模式;创造信誉好,口碑好的质量品牌;完善各高标准的客户服务系统” 再加上“全方位素质的人才培养体系”)的全面推行,将“走具有中国特色的自主研发之路”的目标贯彻到底,不断扩大企业所占的市场份额,增加出口创汇,给力中国向着“全球的大型游戏出口国”的理想迈进。企 业 文 化?世宇宗旨:用心创造欢乐,把欢乐带给千家万户 ?世宇精神:携手并进,超越自我 ?世宇经营理念:健康 、阳光、 动感、时尚 ?世宇服务理念:客户至上、以诚相待、同心共赢 ?世宇核心价值观:营造欢乐世界、创造一流效益、实现自我价值 ?世宇道德规范:守则、敬业、诚信、博爱 ?世宇人才观:以人为本 、知人善用 ?世宇发展目标:传播欢乐构建社会和谐,凝聚力量缔造企业百年企 业 荣 誉从2006年开始:世宇集团连续四年获得中国软件行业协会游戏软件分会颁发的中国游戏行业“企业”的称号。从2006年开始:世宇集团董事长吕雪峰先生连续四年被中国软件行业协会表彰为“企业家”。从2007年开始:世宇集团属下的“世宇乐园”连续三年获得中国软件行业协会游戏软件分会颁发的“游戏机娱乐连锁机构”的称号。从2007年至今:世宇集团荣膺“中国动漫游戏研发基地”。从2008年开始:世宇集团连续两年被中国软件行业协会表彰为“产品研发先进单位”。2008年:世宇集团被中国国际动漫游戏博览会表彰为“游戏产业奖”;2008年:世宇集团下属的世宇乐园被中山市文化广电新闻出版局、中山商报表彰为“中山市民喜爱的文化消费品牌”;2008年:世宇集团董事长吕雪峰先生被中国软件行业协会游戏软件分会聘任为大型游戏机专业委员会主任,同时世宇集团荣升为行业协会大型游戏机主任单位;2008年:世宇集团自主研发游戏产品“小熊乐园”被中国软件行业协会表彰为“金手指奖”;2008年:世宇集团荣获“广东省高新技术企业”;2008年:世宇集团被中山市知识产权局评定为“中山市知识产权优势业”;2008年:世宇集团被评为广东省高新技术企业。2009年:世宇集团自主研发游戏产品“银河英雄”被中国软件行业协会表彰为“金手指奖”;2009年:由集团公司自主开发的游乐场管理系统被中国软件行业协会游戏软件分会评为“中国动漫游戏行业09年游乐场所管理软件”;2009年:世宇集团获中山市科技局授予“市级工程技术研究开发中心”;2009年:世宇集团自主研发游戏产品“银河英雄”荣获“广东省价值版权产品”;2009年:世宇集团荣获中国版权局授予“2009CPCC十大中国著作权人提名奖”;2009年:“中山游博会”世宇集团展位被中山游博会组委会评为“奖”;2009年:世宇集团董事长吕雪峰先生被中国软件行业协会游戏软件分会聘任为副会长,同时世宇集团荣升为行业协会游戏软件分会副会长单位;2009年:世宇集团被广东省文化厅审定为广东动漫游戏游艺产业集群核心成员;2010年:世宇商标荣获“广东省著名商标”;2010年:世宇集团董事长吕雪峰先生被聘任为中山市慈善总会荣誉会长;2010年:世宇集团董事长吕雪峰董事长被中山市慈善总会次会员大会评为中山市慈善总会届理事会理事;2011年:世宇集团被中山市人民政府石岐区办事处评为“2010年度企业自主创新奖”。2011年:世宇集团被广东省文化厅授予“广东游戏游艺行业重点企业”。2012年:世宇集团2012年被认定为“中国驰名商标”感谢所有尊敬的领导及客户,因为有您的竭力支持,我们一路走来风调雨顺!合作经营意向甲 方:乙 方:中山市世宇娱乐有限公司甲、乙双方在平等自愿、互惠互利、共同发展的基础上,经过充分讨论,达成如下意向:一、双方合作经营期限:5年以上。二、双方合作项目名称:世宇乐园**分店 (以下简称“世宇乐园”)。三、世宇乐园面积1000m2以上。四、双方责任(义务)甲方责任:1、负责提供世宇乐园的经营场地,承担场地租金、管理费等。2、负责提供世宇乐园营业执照及经营所需的一切政府牌证。3、负责乐园装修装饰、装修。4、负责沟通、理顺与政府部门的关系。5、负责于世宇乐园所在建筑物外墙正面位置树立一块标志性广告牌及其他商业楼层分别至世宇乐园的宣传指引性招牌。6、负责购买经营场地公众责任险。7、负责自有设施设备的维护、维修、保养、更换,并承担费用。乙方责任:1、负责提供合作项目所需的机动游艺(戏)设备。2、负责自有机动游艺(戏)机设施、设备的维修保养。3、负责世宇乐园日常经营运作和管理,并承担经营活动中所需的消耗物资费用。4、负责世宇乐园人员工资(甲方派出人员的工资由甲方自理)和相关福利待遇等。5、负责提供世宇乐园日常经营所需的电脑、自动售币机、代币、数票机、数币机、打印机、彩票、VIP贵宾卡、会员卡、礼品等并承担费用。6、负责世宇乐园机台更新换代和推陈出新。7、负责购买世宇乐园内游艺(戏)机设备责任险。8、负责提供国内先进的电脑管理系统。9、负责游艺设备联网系统配置(配件)安装及管理。10、负责自有设施设备的维护、维修、保养、更换,并承担费用。五、合作分成:营业金额由乙方财务人员收取(甲方派人监督),当天结算并经双方代表签字确认后,即时拆账各自收回分成款。六、其它意向:双方正式签定合同时另行约定其它的责任及条款。甲 方:乙 方:中山市世宇娱乐有限公司代 表: 代 表:传 真: 传 真:

    日期:2020-03-21 品牌:世宇科技 5509次浏览 0条评论 查看
  • 琥珀游戏机代理招商

    琥珀游戏机代理招商

    深圳市琥珀光电有限公司是亚洲发展潜力的数码产品制造生产商。与世界各地的增值销售商,代工委托者、设计制造委托者等保持着密切的合作关系,产品遍销世界各地,是北美和欧洲高端用户和OEM商的选择。 结合雄厚的经济实力、世界的研发能力和长远的发展规划,立足中国大陆、台湾和香港,立志缔造极具创新能力的创意时尚数码品牌--COOPER琥珀。琥珀积极倡导“无限创意,快乐生活”的品牌精神,通过原创性的创意设计,将流行时尚艺术元素融入到数码科技产品中,以高品质的数码科技产品为载体,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 目前,COOPER琥珀在中国大陆共有员工600多名,其中5%是拥有超过 5年以上数码产品研发经验的工程人员,40%以上拥有大学本科以上学历。这样的商业模式大大优化和提升了公司的竞争力,在IT领域内以令人刮目相看的速度成长。 公司沿袭多年来形成的严谨务实的企业作风,强化“铸就精品,给客户创造价值”的经营理念,凭借卓越的生产工艺、严谨的品质管理体系和完善的售后服务流程,生产出世界一流的高品质MP3/MP4/移动数字电视等产品。每月为国内、外各知名OEM商、消费者提供超过 30万台优质、稳定的MP3/MP4,为合作者提供竞争力的价格和品质保证的产品。 产品不断地更新换代,不变的是“COOPER琥珀”对品质的孜孜追求,对用户的竭诚服务,一直以来的努力,获得了用户朋友的广泛认可与信赖,同时,深受业界同行媒介的好评,成为全球用户最值得信赖的品牌之一。 研发实力 ·研发队伍超过50人,从事电子硬件设计、软件开发、模具结构开发等工作。研发包括GPS卫星巡航器、MP3、MP4数码音视频播放器、数码电子游戏机、数码存储卡等电子产品。 ·SigmaTel 和 Windows Media Technology认可的研发、生产合作伙伴。 制造能力 ·拥有面积15万平方米的现代化制造中心,设有20条高速SMT生产线,8条PCBA线,12条装配线,10条包装线,同时集模具制造、注塑、喷涂、镜片处理、丝印功能于一体。 ·制造中心通过ISO9001:2000版国际质量管理体系认证和ISO -14001及SA -8000环保和社会责任体系的认证 。 ·全球的MP3专业ODM制造商,为日本、韩国、美国等国际品牌长期提供专业的ODM设计制造代工业务。 ·全球领先的MP3产品方案供应商SigmaTel的全球客户,并与Samsung、 Seagate等上游核心材料供应商保持长期稳定的合作关系。 ——企业篇 琥珀是什么? 琥珀是融合的—— 市场需求与创新精神的融合; 流行时尚与数码科技的融合; 企业成长与合作方利益共享的融合; 企业目标与员工价值的融合。 琥珀是自然的——自然的原创设计,决不是刻意的复制; 给用户带来自然自在的快乐生活体验。 企业理念 应你所需 ,创新不断 琥珀用心贴近市场,聆听中国年轻一代消费者的消费诉求;以原创的创意设计,为消费者提供流行时尚新体验的的数码产品。 企业精神 创新: 用创新贴近市场,以市场引导创新 专注: 专注数码电子,倾听客户心声 精细: 精细突现专业,精细彰显品质 真诚: 市场在变,真诚不变 ——品牌篇 品牌追求 做极具创新能力的创意时尚数码品牌 ; 通过贴近生活的创意设计,以高品质的数码科技产品为载体,不断给用户带来新的消费新体验。 品牌精神 无限创意,快乐生活 通过原创性的创意设计,将流行时尚艺术元素融入到数码科技产品中,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 品牌内涵 琥珀创意时尚新概念—— 流行时尚 :以贴近生活的原创设计,运用新技术、新工艺表现时尚流行文化; 快乐时尚:打造流行时尚文化,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 大众时尚 :提供年轻的消费者都能轻松拥有的、高性价比的时尚产品。 ——管理篇 琥珀工作原则:对公司财产负责任,以公司利益为己任。 琥珀工作精神十二字:全情投入、迅速执行、负责到底 加盟导航 代理商条件 1.具有独立法人资格的企业或具有特定销售渠道的个人。 2.具有相关产品销售经验或特定销售渠道。 3.具有建立和管理销售渠道的经验以及提供售后服务的能力。 4.具有制定市场拓展计划并实施计划的能力。 5.配合我公司开展市场推广活动。 6.季度销售量不低于我公司要求。 加盟细节 一、COOPER琥珀经营策略 琥珀一直以原创的创意设计,将流行时尚元素与数码科技产品相融合,打造极具创新能力的创意时尚数码品牌。为此,琥珀有策略、有步骤的整合国内外各种资源,通过原创的设计和技术开发、有效的营销机制、快速的市场反应,形成公司的核心竞争能力。 琥珀从不盲目的做行业的复制者和跟随者,而是在自己的品牌定位的基础上长期努力耕耘,潜心研究消费者的心理需求,不断向市场提供高品质的、消费者喜爱的数码产品。饰品MP3是琥珀现阶段极力打造的代表性系列产品,以高中、大学生和年轻白领为目标群体,努力给目标用户带来基于音乐而延伸音乐之外的流行时尚新体验。 二、市场政策 1.代理政策: COOPER琥珀将对相互认可的商家进行代理授权,并向授权代理商提供各种售前售后支持;授权代理商与COOPER琥珀应该严格按照双方签署的代理合同有效的开展各项市场工作,共同维护和执行双方享有的各种权力和义务,切实保证合作双方市场业务的顺利开展。 2.价格政策: COOPER琥珀执行全国统一的市场零售价格,并根据市场环境的动态变化,及时向代理商提供准确的市场信息,指导代理商更有效的开展终端销售工作,获取市场利润。 3.渠道政策: COOPER琥珀一直倡导产业链价值一体化的理念,认为当今企业的竞争已不是单个企业与企业的竞争,而是一个企业与他的上下游合作伙伴结成的价值链与另一个价值链的竞争。为此琥珀一直把渠道商当成伙伴,在加强品牌建设的同时,加强区域性的发展和终端的建设,为渠道提供更多的支持。 COOPER琥珀对自己的销售渠道执行严格的渠道保护政策,严厉禁止区域代理商串货行为的发生,并坚决对此类市场违规行为采取相应的处罚措施。琥珀一方面开拓渠道,拓展市场覆盖面和市场占有率,同时加强创新渠道的建设,另一方面也不断加强传统渠道的专业性,最终使他们合而为一,成为强势的专业渠道。今后,琥珀将继续加强渠道拓展、建设与维护,以重点区域建设为突破口,逐步建立覆盖全国大中城市及富裕的地级城市的渠道体系,完善的零售终端网络,并将把渠道延伸到二级市场,甚至三级四级市场,更多的抢占市场份额。 4.广告支持政策: COOPER琥珀采用中央媒体广告直投和区域广告支持并重的广告投放政策,交叉运用各种广告资源,平面、网络、广播、户外等广告形式横纵联合,优势互补,确保琥珀品牌在市场上的广宣攻势,确保琥珀预定市场目标的顺利实现。 三、销售支持 COOPER琥珀将向代理商提供统一设计的市场宣传模式,并根据市场推广的需要,有计划的组织全国或区域性的公关及促销活动,或者为代理商提供促销活动的设计方案、新闻稿件等,并且将由区域经理协助代理商共同执行。 四、良好的客户服务 COOPER琥珀为代理商提供高效的供货及售前、售后服务支持,并设立了400免费服务热线,为用户提供优质的服务;此外琥珀严格按照国家三包政策执行售后服务。 五、COOPER琥珀理想的合作伙伴 COOPER琥珀希望与您建立长期的战略合作伙伴关系,共同分享数码科技进步和琥珀品牌的成长带来的价值,并希望您认同琥珀的品牌定位和市场营销理念,严格执行琥珀的销售代理政策。 六、联系我们 深圳市琥珀光电有限公司 地址:深圳市宝安区西乡航城大道华丰塘东工业区一栋二楼 总机:0755-61109111         传真:0755-61109282 渠道代理:0755-61109077       联系人:陈先生 售后服务:13510008043        联系人:邹先生 官方网址:www.hicooper.com

    日期:2020-03-21 品牌:琥珀游戏 3777次浏览 0条评论 查看
  • TIMEBOX游戏机代理招商

    TIMEBOX游戏机代理招商

    TIMEBOX电视游戏机由上海腾目研发,也称时光盒子。它采用架构及图形处理器,可将多种游戏适配到盒子里,通过高清转换投射到电视屏幕,接通手柄设备即可供多人共同游戏,在电视上实现大屏游戏功能。TIMEBOX官网于2014年9月上线。在全新的官方网站中,将有产品更新、游戏介绍、客服咨询、在线购买等功能,伴随官方网站同时上线的还有官方论坛,全新的官方论坛将给玩家提供一个互动交流的平台。 TIMEBOX:代表着一种人的生活态度:积极、乐观、自由、人性、浪漫、本位、精彩、细腻。“TIMEBOX”的创意灵感来自于“潘多拉魔盒”,是上海麦浪文化用品有限公司专门打造的一个具有鲜明个性的、足以引发目标消费群极大的情感深度共鸣的品牌。 品牌简介 上海麦浪文化用品有限公司成立于2003年1月30日。是一家以产品创新、品质独特为特征,集生产、销售、服务于一体的专业笔记本生产厂家。目前上海麦浪文化用品产品主要生产高档笔记本、皮制品、精美礼品等,客户遍布欧、美、日等各地。 创业之初,公司即确定了以强烈的品牌意识及创新精神为发展目标,锁定以都市白领阶层为主体的目标消费群,他们思想独立、不拘形式、品味高尚,有强烈的复古情怀,崇尚传统贵族文化。凭借麦浪人在文化用品领域多年的丰富经验及工厂精湛的工艺和原创性的设计,诞生了“TIMEBOX”这一品牌。 “TIMEBOX”其实是一个在字典里没有的单词,绝大部分人都将她理解为“时间盒子”,这就达到了我们的目的,我们的产品就是一个“时间盒子”,人们可以通过她来记录,规划自己的时间,甚至将自己的时间和空间一分为二。 经过多年的不懈努力,“TIMEBOX”累计向市场推出了很多款精美笔记本,其中一部分产品以其制作精美、款式多样,至今还引领着国内文化用品的发展潮流。“TIMEBOX”笔记本的封面和纸张精心挑选的意大利皮革及日本道林纸,内页扦图描绘古典而优美,无论从产品的设计还是材质的搭配上,处处体现着“TIMEBOX”尊贵的身份。 良好的客户基础既是财富也是责任。为了能给广大消费者提供更多高品质的产品,上海麦浪一直没有放慢对新产品研究和开发的脚步,每年都投入大量的经费进行研发,并积极引进国外的先进技术. 现在TIMEBOX已不仅仅局限于商场专柜零售,已经开始进行网络销售,淘宝网官方旗舰店也已开张,在接下来的日子里,TIMEBOX将会在很多的交易平台上开始自己的官方旗舰店,全面走向网络时代。让广大消费者购买的更方便,更价廉。 TIMEBOX系列产品段 TIMEBOX B5真皮活页手册: 采用意大利进口的水波纹牛皮与封面上配有精美的金属怀表,体现了品质和经典,头层软牛皮内里,多功能的设计,让商务也可以变得得心应手。左侧:内有牛皮卡槽隔层,卡槽可放置名片或硬卡,隔层可放置纸币和支票等,内页采用进口80克道林纸,让宝贝书写字迹流畅。精美印刷插页,更具尊贵的气质。 TIMEBOX 32K真皮经理夹: 此为高档经理夹,采用意大利进口的编织纹牛皮并配以厚达100克的米黄道林纸,贴心的活页设计,给您极尽奢华的办公体验。 TIMEBOX A5真皮万用手册: 选用意大利编织纹牛皮和树羔皮衬里,贵气十足。磁扣开合,简单大气。电仿24K金色夹具,让高端体现的淋漓精致,内芯采用厚度足达100g的进口米黄道林纸,质感卓越,让您尽情享受书写的快乐。 TIMEOX 16K真皮商务笔记本 采用意大利树纤纹牛皮,穿带开合,活页设计能随时更换内心,四格卡槽和笔插方便会议中携带,其内页可替换,满足商务人士的各种需求。 品牌选材和制作工艺 TIMEBOX品牌的原材料选择主要以:意大利进口的编织纹牛皮、树纤纹牛皮、水波纹牛皮、摔纹头层牛皮和高档PU,内芯主要选择进口的米黄道林纸为主,无毒无害。 上海麦浪文化用品有限公司拥有自己专门生产“TIMEBOX”品牌的生产车间,直接掌控生产情况,从原料选择查收到生产状况,直至成品入库,层层质量监控,保证客户使用的产品质量合格。 品牌故事 也许, Time Box是一种倾诉,在心香泪酒的岁月里,它让我们静静地希望和等待。 也许,Time Box是一种颤动,在朝丝暮雪的生命里,它让时间对于生命有了不平凡的意义。 最浓的夜色里,我们寂寞的醒着,心际缠绕着的,是自己的声音。 细节和风格是我们的全部,挚爱的酝酿使我们远离时尚,因为时尚的幻变太季节了。 我们知道,在开始的时候这种态度是要付出一定能搞代价的。 我们知道,在任何一个时代,“”这个词可用在我们所有的感觉上。 我们知道,我们代表着一种人的生活态度,态度可以使您的梦想充满希望,那么在生命的过程当中我们一直是努力的,我们很了解每个时期的现状,知道自己想干什么的时候就会很有干劲。 我们努力地保持健康,但人会时常处在各种矛盾中,我们热爱生活,生活快活,要我们停止探索,我们就失去了我们最重要的一个天性。 也许你会觉得我们有些深沉,一点寂寞,阳光照过时,有些地方是金黄的,有些地方是淡淡的咖色,我们的背后有长长的历史,那一切都是令人难忘的。 我们知道,我们很理想,很浪漫

    日期:2020-03-21 品牌:TIME 6756次浏览 0条评论 查看
  • 北通BETOP游戏手柄代理招商

    北通BETOP游戏手柄代理招商

    广州市北通电子有限公司是一家致力于游戏外设研发和销售的现代化高科技IT 企业。公司成立于1995年,并于1997年在国内正式注册“北通”、“BETOP”为品牌商标。目前,北通电子已经形成了以广州为销售总部,北京、上海设有销售分部,全国各大中小城市设有经销网点,产品研发和生产基地位于深圳,业务遍及全球。 北通电子作为国内最专业的游戏外设提供商产品多达八十多个型号,其中PC和TV类外设有手柄、方向盘、摇杆,以及TV类的PSP周边、GBA周边、NDS周边等外设,在消费者与同行之间具有相当高的知名度与信誉度,同时也是目前国内手续齐全,能成功进入各卖场、各类超市商场销售的游戏外设品牌。北通电子在产品上追求优良信誉、便捷渠道、高贵品质、专业产品的“4C”理念,在品牌服务上让广大的消费者朋友轻松体验北通高效卓越的服务乐趣,这是北通电子在可持续发展战略进程中被广大客户朋友所赞誉的“4E”服务。 发展状况 北通电子在多年的诚信演绎历程中完成了知名度和权威性的积累,截至2005年12月份止,公司设立有人力资源部、销售本部、品质部品质与研发部、市场部、客户服务部以及物流部等。公司总部现有员工61人,其中大专及本科34人,其它学历27人。形成了一支刻苦钻研,勇于接受挑战的高素质管理队伍。 翻开北通电子的历史,从各大PC制造厂商的产品捆绑合作到国内规模,参与人数最多,水平,效果的北通2004实况足球精英争霸赛;从ESWC 2005电子竞技世界杯中国指定手柄制造商到第八届中关村电脑节“游戏外设品牌”……这当中的一切无不昭示着北通的青春和活力。 北通电子提倡绿色游戏,倡导和谐有序的市场营销氛围,坚持“拥有北通,娱乐更轻松”的企业信条,坚持以先进科技配合卓越服务,立足于市场,在群雄并起,信息嬗变的行业中攀登专业游戏外设的顶峰。 智游者卡洛葡萄游戏厅订制版 综述

    日期:2020-03-21 品牌:北通BE 7180次浏览 0条评论 查看
  • 任天堂Nintendo游戏手柄代理招商

    任天堂Nintendo游戏手柄代理招商

    任天堂株式会社(东证1部:7974, OTCBB:NTDOY),于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店和出租车;经过多年时间,现已成为一间全球的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。 任天堂16位家用游戏机SFC“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史点。 但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海, 闯入千家万户。 “马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来的电视游戏。因为马里奥的诞生,从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,超级马里奥使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。从上面的数据看来,马里奥收到了许多人的欢迎。 “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。 当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。 几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。俄罗斯方块这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球,号称每五人中有四人玩过的“俄罗斯方块”游戏的雏形。 解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。 “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电视游戏行业长达10余年。 任天堂业务转型之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。 任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量的掌上游戏机Game Boy系列。 北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。 发展历史 1889年-1968年 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。 1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。 山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。 1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。 1969年-1980年 1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。 1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。 1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。 1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数任天堂游戏人物全家福百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。 不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。 1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。 1980年-1982年 1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,Donkey Kong 的工匠角色试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。 在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。 1983年-1989年 1983年推出的FC游戏机1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。 FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。 1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。 1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。 任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。 1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。 1990年-1995年 超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。 在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。 1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。 1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。 1995年,任天堂购入Rareware部分资产。 九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。 1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。 1996年-2001年 n641996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。 任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。 1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶! 1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。 当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。 1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。 1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。 稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。 1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。 1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。 2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。 2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。 2002年至2008年 2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。 2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏NDS幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。 发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。 社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门: 任天堂情报开发本部 任天堂总合开发本部 任天堂软件开发本部 任天堂科技本部 2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商GBM店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。 2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。 2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。 2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。 2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。 2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。 2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。 2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。 2009年 在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。 此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。 DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。 而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。 DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。 2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名 Nintendo新掌机 任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”任天堂新掌机3DS新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统 E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了 任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日 2011年 3DS于2011年2月26日在日本发售 Wii U主机 Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。 2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。 2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。 2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。 2012年至今 2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。 发展年表 1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。 1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。 1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。 1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。 1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。 1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。 1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界. 1986年 - 红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。 1989年 - Game Boy发售。 1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。 1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。 1997年 -GAMEBOY之父 横井军平 不幸车祸去世。 1998年 - Game Boy Color发售。 2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。 2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。 2004年 - Nintendo DS(NDS)发售。 2005年 - Game Boy Micro发售。 2006年 -改良版 Nintendo DS Lite发售,同年Wii发售。 2008年 - Nintendo DS i 发售。 2009年 - 正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。 2010年 - 在欧美市场发行DS掌机DSi LL,并在欧美地区改名为DSi XL。 2010年 - 任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术. 2011年 - 任天堂开始在日本发售3DS,因其销量表现不佳导致了任天堂股价大幅下跌。 2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量的游戏主机。 营销策略 为了在青少年市场中重新确立任天堂值得信赖的品牌形象,最近任天堂进行了10年来的首次品牌推广活动。以杂志为主要传播载体,以“你是谁”为主题,任天堂展开了大规模的广告攻势。通过形形色色的视频游戏主角,广告攻势传达了明确的信息:任天堂能让游戏玩家尝试多种多样富有想象力的游戏角色,体验到多姿多彩的人物情感和个性。 在活动的初始阶段,任天堂投放了大量颇具冲击力的广告,将任天堂游戏主角嵌入到广为人知的照片和形象之中。例如,任天堂将其最著名的游戏人物“马里奥”粘在柏林墙上,将“耀奇”的脸贴在“吻”摇滚乐队主唱兼贝斯手吉恩—西蒙斯的脸上。目前,广告攻势已进入第二阶段,新的游戏产品以同样的主题和形式推出,再次强化了任天堂的品牌定位“打造流行文化的创新者”。 芝加哥李奥贝纳广告公司的执行创意总监介绍说:“此次广告攻势包括电影广告、交通广告和售点广告,但是整个活动的核心传播载体却是青少年杂志,这是由此次活动的目标受众所决定的。孩子们在潜移默化地影响着青少年杂志的内容和风格,同时,杂志也在影响着孩子们的‘追求’和‘个性’。我们当然要加入这个互动过程之中。”此次广告活动选用了30多种杂志,大部分是游戏类杂志,此外还有一些其他类型的杂志,比如音乐杂志《布兰达》、《ESPN杂志》、《箴言》、《音乐电视》、《滚石》、《薇碧》、《连线》等。芝加哥李奥贝纳公司认为:“这些杂志能深入目标受众的内心世界,如果我们联合所有这些优势杂志必将产生更好的效果。此外,我们也选用了一些前卫杂志,它们的作用不是到达现有消费者,而是到达其他类型消费者的‘影响力中心’,让更多的人喜欢任天堂,从而进一步推动品牌建设。” 在与《滚石》音乐杂志的合作中,四位当红歌手的形象被替换成了相近的游戏人物。芝加哥李奥贝纳公司指出:“杂志确实可以促成某些合作,因为它们在演艺界有着良好关系和接触途径,在这方面我们却无能为力。” 此次广告攻势引起了巨大反响,随着游戏新品的不断推出,目标消费者的热情也日益高涨。活动开始不久,孩子们就开始了自发的创作活动,把不同的人物造型贴在不同明星或历史人物的头上,然后把合成图像粘贴在网站的留言板上。譬如,电影《泰坦尼克》中杰克向罗斯行躬身礼的镜头,就被孩子们改换成了马里奥和碧姬公主的脸。芝加哥李奥贝纳公司认为:“孩子们的自发创作是对我们工作的一种肯定,它证明我们的活动成功了。”据称,此次活动的投资回报率极高,销售业绩的迅猛增长完全出乎厂商的意料。 以不高的广告花费赢得巨大反响,任天堂树立了一个杂志营销的典范。 任天堂是世界的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的500家企业中排名第294位。只有850人的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。任天堂的游戏机在 1991年已售出3170万台,进入l/3以上的美国家庭;游戏“超级马里奥”系列风靡全球150个国家,到1991年销售近7000万盒,有12亿 “超级马里奥”迷;“俄罗斯方块”仅1992年就售出3200万盒,作为游戏背景的莫斯科红场大教堂被世界各地的儿童称为“俄罗斯方块铁塔”,作为背景音乐的柴可夫斯基作品成了“任天堂之歌”;“游戏小子”到1996年销售量超过4000万部。1995年日本30%的半导体产量使用于任天堂产品。1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。现在全世界每5秒种就有一盒任天堂新游戏卡售出。 市场策略 当其他企业对电视游戏机市场尚待观望态度时,任天堂在对市场需求进行了深入研究之后,坚定地进入了这个领域。任天堂是当时市场上深刻地认识到顾客需要游戏的厂家。与任天堂的fc机同时推出的世嘉 sg100机附键盘,以电脑教育为宣传口号,fc机则只有游戏手柄,但画面部不是 sg100机的单色而是彩色,画面鲜艳,人物动作活泼,动作的细致性、敏感性都大为优异。结果fc机以售出650万台对37万台的优势击败 sg100,开始了任天堂时代。 任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的 sfc机能十分方便地模拟人语及演奏大型交响乐,画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色,性能比同样采用此技术的世嘉 md机更为优越,至今在日本仍有相当高的地位,甚至可与采用了更先进的32位芯片的次世代机竞争。 当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,推出了手持型的“游戏小子”。“游戏小子”一问世就造成轰动,到1996年售出愈4000万部。美国总统布什曾手持“游戏小子”出席军情会议,前苏联宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空。当时索尼公司里许多经理与董事都怒不可遏地对手下的工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说,为什么会让任天堂抢了先?”许多工程师事后被调职,甚至有人引咎辞职。 因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位。要保证软件的优异,以任天堂一家之力毕竟不够,所以任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏,其中不乏精彩之作。这个政策最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,对任天堂取得今天的地位起了关键作用。 标准联盟 电子游戏机业的飞速发展吸引了大批希望加入这个新兴产业的厂家。由于任天堂 fc机取得的巨大成功,每个企图分一杯羹的厂商都不得不与任天堂合作,开发只能在 fc机上玩的游戏软件。于是任天堂很快使自己的标准成为行业标准,并因此大获其利。 签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。 任天堂的苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。日本的小波公司与任天堂签约后营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达 l亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。 畅销游戏带来了任天堂的销售热浪,而这反过来更促进了游戏软件的畅销。如今任天堂公司已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。 任天堂把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本、t恤杉、茶杯、麦片粥,拼图玩具、洋娃娃、壁纸等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。有些深受欢迎的儿童节目,如《辛普森家族》、《唐老鸭》、《忍者龟》,到最后不是内容与情节充斥着任天堂比赛,就是该节目干脆被任天堂游戏所取代。美国国家广播公司的周六清晨节目《超级马里奥的世界》由于收视率一直居高不下,一连播出了好几年。数不清的企业休浴着任天堂的阳光,大发财源,茁壮成长。 任天堂因此赚了不少专利费,而更重要的是任天堂因此知名度更高。在一项专门针对超级玛利所做的调查中显示,99%受访的美国人听过超级玛奥的名号,83%的受访者喜欢他。在一份探讨各界知名人士对美国儿童影响力的报告中显示,孩子们平时最熟悉、最崇拜的人物已不是从前独占鳌头的太空飞鼠,而是任天堂的玛利奥。 任天堂的d.m 《任天堂的力量》1989年创刊,最初免费赠给500万任天堂“游戏人间”俱乐部的会员,以后改为月刊,现已成为全美销售量的儿童读物,1990年时已拥有600万读者。任天堂首创的“辅导员制度”通过电话对顾客时行单独辅导,帮助顾客掌握游戏的窍门,提高技巧和趣味,大大提高了顾客的忠诚感。 《任天堂的力量》与“辅导员制度”是结合消费者与任天堂公司的两大粘和剂,也是任天堂把握顾客脉搏的主要方法。它们提供给任天堂许多有价值的市场研究、分析资料,全是免费的。从顾客寄给杂志的信函和打给辅导员的电话中,任天堂已统计出什么游戏,以及如何才能使这些游戏变得更好。这种珍贵的手资料并不是其他公司花大钱聘请顾问公司做市场调查所能得到的。在设计时,许多好点子都是顾客想到的,而且他们为能提供这些信息而自豪。实际上,任天堂公司的产品开发计划以及行销策略几乎完全仰仗这些来自顾客的信息。 正是辅导员们最早发现任天堂游戏不止吸引儿童,也吸引家长。他们发现有许多电话是家长打来的,从而发现了成年人市场的巨大潜力。任天堂从此不止在玩具专卖店出售产品,而且在百货公司、折扣商店、电子专卖店广设专卖店以吸引成年人购买。任天堂产品自此成为随处可以买到的商品,而专门针对成年人特别要求而研制的“游戏小子”也取得了非凡的成功。 促销技术 “软硬兼施”。任天堂在推出新机型时必定配合以的游戏软件。fc机与“超级玛利兄弟”、“游戏小子”与“俄罗斯方块”、 sfc机与“超级玛利的世界”,无不如此。许多人为“俄罗斯方块”而购买“游戏小子”,买了“游戏小子”后为使资源作最有效利用往往就去买更多的其他游戏卡。结果,双方互相促进大大拓展了销售。 联合品牌。1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品和20亿罐百事可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年轻顾客心中的好感。1989年为配合“全家人一起娱乐”的宣传,任天堂与麦当劳合作,全面推出“超级玛利享用麦当劳大餐”的活动,成绩斐然。 活动促销。1989年1月在世界电子产品大展上,任天堂黑色布景名为“死星”的展台占地4万平方英尺,引起轰动。1989年为促销“俄罗斯方块”,举行了“俄罗斯方块”大赛,优胜者奖励赴前苏联旅游,在全美掀起了“俄罗斯方块”的热浪。1990年任天堂举办地跨三大都市,历时八个月的全美电子游戏大赛,再掀电子游戏狂潮。商展和大赛等大型促销活动对树立企业形象,扩大企业影响,提高企业知名度无疑起了重要作用。 不做游戏机广告。任天堂广告主要宣传游戏,因为顾客买游戏机的目的在于玩游戏,所以游戏好坏才是取胜的关键。事实证明,这种广告策略使任天堂的广告费使用更为有效,并成为任天堂成功的重要因素之一。 口碑造Wii 妈妈和游戏机向来都是水火不容的两个名词。但是当日本游戏公司任天堂 (Nintendo)的游戏机Wii在2006年登陆美国的时候,它却把橄榄枝首先伸向了那些长久以来的宿敌。如果你不能打败这些妈妈,那干脆还是拉她们入伙吧。 在讲述任天堂公司如何与妈妈们化干戈为玉帛的故事前,让我们先体验一下Wii的魅力。知道如何在游戏中射箭吗?你需要做的,就是把那两只遥控器一样的手柄在空气里拉开,做出射箭的姿势,瞄准屏幕上的靶子,按下发射钮。不只是砍砍杀杀,这两只手柄还可以在虚拟世界里变成摇滚乐队的鼓槌、交响乐团的指挥棒、网球拍、切菜做饭的烹具……真实与虚幻,只剩下两只手柄的距离。 从“Wii”这个名字中,我们可以找到任天堂开发这款游戏机的创意之源。2006年5月,任天堂公司对外正式公布了这个名字。在当时的公告中,任天堂公司解读道:“Wii和单词‘we’(我们)的发音相近,这强调了它是为每个人所设计的。”名字中的i象征着Wii 的遥控手柄,而把两个i放在一起,则代表了任天堂把亲朋好友聚拢到游戏机周围的意图。和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比, Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。 “超妈”影响力 2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向在病毒营销 (viralmarketing)方面颇有建树的特百惠 (Tupperware)学习一番。特百惠公司的业务以销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。 在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验 Wii的魅力。任天堂公司将这批口碑制造者称为“超妈”(alphamom)——在美国,这个说法的流行始于2006年的同名系列喜剧,专指那些受过教育、拥有日理万机的本事、热衷科技产品并经常上网分享经验的母亲。 这些“超妈”们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),进行手的Wii游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域——波士顿、芝加哥、丹佛、迈阿密、旧金山、堪萨斯、德克萨斯——而且不仅仅停留于竞争对手们热衷的大城市,还将深入二线城市进行推广。 “这么做的出发点就是:只要我们能够让人有机会把Wii的遥控手柄抓在手中,她们就再也离不开这个玩意儿了。” 用任天堂美国公司高级副总裁乔治·哈里森(George Harrison)曾经如此解释为Wii进行口碑营销的思路,“而且在游戏机市场上,口碑是个非常强大的驱动力。这就像汽车、高档酒和美食市场那样,你必须让人们不断谈论自己的产品。我们找的都是些对电子游戏不怎么感冒的人群,甚至在潜意识里对游戏抱排斥态度。但他们却是最有影响力的群体。” 引爆口碑 任天堂公司专门聘请了顾问,在每个城市中准确找出三种最容易引起口碑传播的人群:一是铁杆游戏玩家,他们会不停地为游戏机唱赞歌,并影响身边的其他玩家;其次是那些数代同堂的家庭,因为每个家庭成员从孙子到爷爷都可以参与其中;最重要的就是“超妈”,她们会在家长会上、足球场看台上、街坊四邻之间帮助推广。 选择妈妈们作为口碑营销的站很快在美国游戏行业内引起了质疑:绝大多数母亲都是很反对电子游戏的,即便是热衷科技的“超妈”们也会不停劝说孩子们“珍爱视力、远离游戏”,任天堂不该把目标锁定在这群人身上。 任天堂对此做出的解释是:应该首先搞清楚谁才是家庭电器购置清单的决定者。谁会在圣诞节为孩子们买上一台 Wii?圣诞老人?当然是那些恨透了游戏机的老妈们。如果这个强大的保守势力都被任天堂打动了,那么她们不但会为孩子们掏腰包——这是逃不掉的——而且还会主动替Wii做宣传,并且进一步购置游戏光盘,在任天堂的利润报表里添上几个零。 Wii的“妈妈攻坚战”刚刚结束,2006年的圣诞节就来临了。交到顾客手中的200万台Wii让任天堂成为2006年圣诞节笑得最灿烂的家庭娱乐品牌,而索尼的PS3游戏机甚至没能完成先前定下的100万目标。 令人始料不及的是,在大量美国家庭拥有Wii之后,由于玩家们过度投入,致使许多遥控手柄从手中飞出并砸中电视。美国媒体在圣诞假期对这些游戏事故进行了大量报道,美联社在电讯的句中写道:“Wii是一台危险的机器。”但正是这些看似负面的消息引发了消费者的极大好奇,掀起了消费者中的第二轮口碑传播。 与同时代的微软Xbox360和索尼PS3两款游戏机相比,Wii在美国市场上的广告投放并不多,但媒体、科技网站和消费者们却总在热情地谈论它。现在,Wii仍是北美拍卖网站eBay上的游戏机,成交价因为供不应求而居高不下。 10月5日电美国商业周刊委由顾问公司科尔尼(A.T. Kearney)进行的2009年全球企业排名出炉。日本电子大厂任天堂因过去5年销售年成长36%,市值平均增长38%的优异表现,在此次排名中夺魁。 官方网站 任天堂官方主页 日本 美国 欧洲 任天堂中国合作伙伴神游公司 任天堂中国台湾总代理:博优有限公司 任天堂正式公布新型掌机3DS 可以自如调整立体感甚至完全关闭的裸眼3D机能(超前的思维) 强大的性能(接近WII) 上屏为3D屏(可调节3D效果,即景深的强弱,并可完全关闭),下屏为触摸屏(不具备裸眼3D功能) 多摄像头,可拍摄3D照片 类比遥杆 震动功能 通信速度强化 电池续航能力增强 任天堂承诺,将大幅提升新主机的防盗版能力。 任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。 游戏版本 任天堂公布了新款的3DS以及3DS LL,预订在10月11日发售,其中3DS售价为16,000円+税、3DS LL为18,800円+税。新3DS是黑与白,新3DS LL则是蓝与黑。 此次公布的新机增添了更多功能 1、全角度3D显示(任何角度都可以观看3D) 2、增加右识别摇杆按钮(非右摇杆) 3、内置NFC 4、增加L2 R2双按键 5、卡槽位置改变 6、直接支持Amiibo功能 7、屏幕亮度自动调节 8、CPU处理增强 9、触摸笔位置改变 10、电源位置改变

    日期:2020-03-20 品牌:任天堂N 3703次浏览 0条评论 查看
  • 赛钛客Saitek游戏手柄代理招商

    赛钛客Saitek游戏手柄代理招商

    美加狮[1]MADCATZ (中文名称‘美加狮’),美加狮是美国的上市公司,是全球著名的家用游戏机外设制造商,主要开发及生产索尼PlayStation 2,PlayStation 3,PSP,微软Xbox和Xbox 360,任天堂GameCube,Wii游戏机等创新外设产品。是全球的游戏外设制造商。2007年11月收购了赛钛客Saitek公司。并在近两年相继收购了\'AIR DRIVES\'、\'TRITTON\'品牌。同时对旗下产品进行了重新划分。 目前除\'MADCATZ(美加狮)\'自身品牌以外,还包括:\'赛钛客Saitek\'、\'赛暴客\'Cyborg、\'日蚀ECLIPSE\'、\'AIRDRIVES\'、\'TRITTON\'等一线品牌。美加狮中国总代理为双齐国际。美加狮旗下产品包括摇杆类、方向盘、手柄、鼠标、键盘等多条产品线。 美加狮领域 美加狮应用领域及荣誉 · 荣获2011‘全球最多可调节鼠标’吉尼斯世界纪录称号; · WEM2010全球电子竞技大赛官方指定键鼠合作商; · 中国航空运动协会指定使用赛钛客飞行外设; · 全球90%以上飞行玩家使用赛钛客的设备; · 是民航基础训练使用的飞行外设; · 部分产品拥有专业飞机制造公司的权威认证; · 是目前仿真最全、功能最全的飞行外设; · 中国航空运动协会指定使用赛钛客摇杆; · 拥有从初级到发烧级各种飞行设备; · 是空军训练使用的专业飞行摇杆; · 支持任何的飞行模拟软件; · 是功能最全的飞行摇杆; 美加狮产品 鼠标垫: COD7授权鼠标垫 、赛暴客 G.7 鼠标垫 、赛暴客 V.5 鼠标垫 、赛暴客 V.1 鼠标垫 、赛暴客 V.3 鼠标垫 ; 鼠标: 赛暴客Cyborg R.A.T.3、R.A.T.5、R.A.T.7、R.A.T.9、R.A.T.7雪妖版激光游戏鼠标; 键盘: 赛暴客Cyborg V.5 、V.7 可编程背光游戏键盘; 飞行摇杆: 赛钛客 AV8R _01 飞行摇杆 、 AV8R _02 飞行摇杆(PC/XBOX360版)、 AV8R _03 飞行摇杆(PC/PS3版)、赛钛客 X65F 金属力感应飞行控制器、赛钛客 X52PRO 猎鹰飞行控制器、赛钛客 X52 飞行控制器、赛暴客 F.L.Y 9 for PS3 、赛暴客 F.L.Y 9 Xbox 360 、赛暴客 F.L.Y.5 、赛暴客 V.1 摇杆 ; 专业飞行模拟: 赛钛客专业飞行开关控制面板 、赛钛客 液晶仪表面板 、赛钛客 TPM单引擎变距桨动力控制单元 、赛钛客 BIP飞机状态显示面板、 赛钛客 无线电控制面板、 赛钛客 专业自动驾驶面板 、赛钛客 独立油门组合 、赛钛客 专业飞行耳机 、赛钛客 专业金属飞行脚舵 、赛钛客 专业飞行脚舵、 赛钛客 YOKE民航飞行摇杆; 游戏方向盘: 赛钛客R660 GT PRO加强版力反馈方向盘 ; 游戏手柄: 赛钛客PS2700震动手柄、 赛钛客PS1000游侠手柄 、赛钛客P580 震动游戏手柄、赛暴客 V.5 震动手柄 、赛暴客 V.3 震动手柄 、赛暴客 V.1 手柄 ; 关于Saitek赛钛客 1979年成立于瑞士,是全球知名的消费电子产品供应商,其分支机构遍布全球,在业内享有崇高的声誉。作为一家纯粹的欧洲公司,自1979年开始开发消费电子娱乐类产品,是目前历史最悠久,产品线最丰富,全球数字娱乐发烧友喜爱的品牌之一。其各类产品秉承一贯的技术领先,制作精良的风格,致力于为那些挑剔的中高端客户提供解决方案。 Saitek赛钛客产品线: 一、模拟飞行摇杆类 二、模拟赛车方向盘类 三、游戏手柄类 四、专业键盘鼠标类 五、便携音箱类 六、电脑周边配件类 七、电子棋牌类 模拟飞行摇杆 X52PRO - 集合了X52的所有性能,结合优异的工程学设计,高级多功 能显示,提供真实的飞行互动体验。 - 两个专用的 MFD 按钮和两个内建旋转拨盘控制额外的游戏功能。 - MFD(多功能显示屏) 直接显示游戏数据,包括微软模拟飞行9/10的Radio Stack 信息。 - 随机附带软件开发工具,用来创建游戏配置程序,和MFD进行互动。 - 三种颜色的按钮背景光选择:红色,琥珀色,绿色 - 油门位置不同,油门发光强度将发生变化 - 增强的 MFD 背光 - 改进的线缆连接方式,性能更加稳定 摇杆单元 精准的回中结构设计,X/Y轴霍尔磁感应非接触式控制技术,均衡的弹簧力度控制避免空转,提高操控性能,增强稳定性。 2级金属扳机键;,2合一的次级按钮,位置更加舒适。 4 个开火键包括内置弹簧保险开关的导弹发射按钮,操控更快捷。 位置方便的金属质感指部切换开关,提供的SHIFT功能,成倍提高可编程的指令数量。 2 个 8方向键苦力帽 3D 脚舵旋转功能 3级旋钮式模式切换开关,用三色LED提示状态 基座上的3个带弹力的拨动开关,提供6个不同的编程命令。 5级手托位置控制,适合不同的手型大小。 油门单元 改良的油门控制,力度可调,发动机引擎操控更自如。 2个开火按钮 内置按钮的滚轮 鼠标控制器 / 带鼠标左键功能的苦力帽 8方向苦力帽 2 个旋钮控制器 一个滑杆控制轴 离合开关启动“安全模式”,配合苦力帽在飞行中切换配置文件。 EVO无线摇杆 描述 EVO 无线版是一款时尚、卓越的飞行摇杆,新加入的无线技术,能更节省电脑摆设空间,安装简单方便,使用新认证的2.4GHz无线技术,10米(实际可达30米)范围全方向遥控。的能源管理技术使你只需要一节电池,没有任何延迟和冲突的问题,是飞行爱好者最方便的游戏操作杆。适合任何飞行模拟及赛车模拟游戏。 基本参数 2.4GHz无线解决方案(30米内操作自如) - 精密板机 - 11个开关按键 - 杆式油门阀 - 8方向POV开关 - 3D旋钮 - 真实灵巧设计 - 发光灯效果 - 完全可调整性 - 附送5号碱性电池一节 EVO力反馈摇杆 描述 Cyborg evo Force力反馈摇杆是Saitek公司的杰作,延续了Cyborg evo的功能,采用immersion真实最完全的力反馈技术(Full Force Feedback)。加之独特的辅助矫正回中设计,更具临场真实感。让各位喜欢Evo系列的爱好者有了的选择。适合任何飞行模拟及赛车模拟游戏。 基本参数 --1个精密板机 -11个开关按键 --杆式油门阀 --8方向POV开关 --3D旋钮 --真实灵巧设计 --发光灯效果 --完全可调整性 --真实力反馈技术 --X、Y轴采用光电控制 EVO摇杆 描述 Cyborg EVO 承袭了Cyborg系列的优良传统,依然采用左右手均衡设计。EVO汇聚了SAITEK公司科技成果,高精度模拟轴,智能校准。同时SAITEK智能扩展软件使玩家按需要自由个性化设置操纵杆,操纵杆的全方位调节装置可满足个性化操控姿态。3档托手位置可随意调节以适应不同手型,操纵杆头部的方位调节旋钮可上下左右任意调整。EVO连续2届荣获E3大奖,目前全球世界应用最广泛的游戏控制器,适合各种模拟飞行及模拟赛车游戏。 基本参数 左右手及手型完全可调整 - 精密板机 - 11个开关按键 - 杆式油门阀 - 8方向POV开头 - 3D旋钮 - 真实灵巧设计 - 发光灯效果 - SST可编程技术 Cyborg3D震撼摇杆 描述 体验Immersion公司的TouchSence“触感式”震动技术,带来的逼真的震撼享受!8个可编程的功能按钮将成倍扩充其游戏控制功能。超酷外形加之精准的控制性能足以应付控制复杂的战机类游戏和要求苛刻赛车类游戏。 基本参数 “触感式”震动技术 - 快速开火键 - 8个可编程开火按钮 - 双杆油门阀 - 8方向POV开关 - 3D旋钮 - 灵巧设计 - SST可编程技术 ST90怪兽BF2摇杆 描述: - 完美设计,左右手皆宜 - 收放自如的三角架设计,稳固而且易于收藏 - BF2游戏的绝佳拍档 基本参数: --快速反应扳机 2个开火按钮 --4级数字油门键 模拟赛车方向盘 经典的方向盘系列,有R440GT与R660GT。两者以低价钱,高性能,高性价比而著称。都带力反馈。价格在400-600之间。 特点: 1、采用全光电轴的方向盘。改变了其他品牌产品使用普通电位器轴而产生的磨损。使控制永远精准,细腻,打破了一个方向盘只能用2、3年的局面。 2、真正的力回馈技术,使玩家不在忍受普通振动带来的痛苦,让玩家充分体验到真实赛车的快感,清楚细腻的感觉不同情况下,方向盘给你反馈的力度,体验车子失速时,方向盘难以控制的真实场面。 3、左右手档可调,让你更加仿真的玩转全球所有赛车。 采用immersion专利的力回馈技术,让你体验每次碰撞,避让,路面变化,轮胎抓地的感觉。 R660 GT力回馈方向盘给您带来的将是极速和刺激的享受。 为满足不同驾驶习惯的玩家,专门设计了左右手互换的档位,只需从方向盘的侧面拔出,换到另一侧。方向盘后的拨片档位,更适合那些习惯真实赛车使用拨片换档的玩家。盘面上的四个轻触式按钮,合理的位置安排,让你在激烈的竞速中同样可以操作自如。 与众不同的U型卡扣固定方式,将方向盘牢牢地固定与桌面上,即使是再激烈的动作也不至于松动,确保你在每次比赛中都可以精准操控。 使用驱动程序,可针对不同的游戏将踏板设置为独立操控和组合操控,即两轴和三轴切换。附带的Saitek Smart Technology (SST)编程软件功能更加强大,通过创建配置文件轻松驾驭各种赛车游戏,即使是对不支持方向盘的绝大部分网络游戏也同样适用。 R660与R440的主要区别 - 加大的11英寸(28公分)橡胶握把盘面,比R440盘面直径大了3公分,并且全橡胶盘面手感更加突出。 - R440及R660两者转动角度相同,均为硬件180度,实际180度。(多数低端方向盘为硬件180度,实际只有130度有效区) - 光电采样,永不磨损的的转动轴,油门/刹车组合踏板。 - 与R440一样采用特有的U型桌面固定夹,占用更小的空间,而且更加稳固。 - 四个内镶式轻触式功能按钮,与R440的按键位置不同,更加有力的保护按键长久耐用。 - 与R440相比,除了原有的拨片档以外,R660还增加了独特的可左右互换手排档杆。 - 采用的Immersion力反馈专利技术,由于内部结构与R440略有不同,从传导感觉上要比R440表现更加细腻。

    日期:2020-03-20 品牌:赛钛客S 4296次浏览 0条评论 查看
  • 雷柏RAPOO游戏手柄代理招商

    雷柏RAPOO游戏手柄代理招商

    深圳雷柏科技股份有限公司,无线外设技术专家,致力于向全球用户提供高性能、高品质的无线外设产品。凭借一流的工业设计、国际化的品质、本土化的价格,雷柏已连续两年蝉联中国无线键鼠市场占有率榜首位,成为领先的无线外设供应商。雷柏自2002年创立以来,经过近十年来的发展,目前已拥有较强的研发实力及先进的制造管理水平,赢得了众多海内外客户的青睐。雷柏于2007年启动国内市场战略、推出自有品牌——雷柏(RAPOO),雷柏秉承“以人为本、科技创新”的经营理念,以满足客户需求为驱动,构建完善的售后服务体系,充分开发多元渠道优势,实现了客户、员工、股东、供应商、合作伙伴的和谐共赢局面。目前,雷柏在中国市场积极发展的态势及优异的产品品质,赢得了国内数十家行业媒体的广泛称赞,获得荣誉近100项之多。雷柏无线外设产品,从PC行业拓展到家庭娱乐、移动终端等生活领域,推动了2.4G技术在外设领域的普及,发起了新一代无线通信协议的变革。展望未来,雷柏将持续关注社会公益事业,积极践行企业公民责任,推动行业标准建设,以提升人类生活品质为己任,构建无线外设更广阔的未来。雷柏管理理念以人为本、科技创新、快速响应、合作共赢雷柏价值观创新、协作、责任、共享创 新:创新是企业生存和发展灵魂,我们不断追求技术和管理创新,以创新保持企业核心竞争力协 作: 个人的力量是有限的,团体的力量却是无穷的。我们倡导客户、合作伙伴、供应商及员工等利益相关者团结协作,同发展,共进步责 任:诚实守信,对社会、对企业、对自己负责,积极面对,主动承担共 享:分享知识,共享价值,和谐发展,共创共赢企业愿景成为全球领先的无线外设方案供应商企业使命为人们提供“舒适无线”的使用享受战略目标雷柏品牌全球化携手IET雷柏赞助支持2015义乌国际电子竞技大赛近日,知名外设品牌雷柏(RAPOO)与第二届义乌国际电子竞技大赛(InternationalEsportsTournament,简称2015IET)官方达成协议,联合对外宣布雷柏成为2015IET官方指定外设合作伙伴。2015IET包含英雄联盟、炉石传说、FIFAOnline3等主流电竞项目,总决赛期间WE、IG、Zola等知名战队、选手将云集义乌,对奖杯发起冲击。由雷柏(RAPOO)赞助支持的第二届义乌国际电子竞技大赛(InternationalEsportsTournament,简称2015IET)总决赛将于4月27日至4月29日在义乌博览中心举行。lET是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民政府、北京华奥星空科技发展有限公司承办的综合类专业赛事,奖金总额高达80万元。作为2015规模的综合性电竞赛事之一,IET自预选阶段就备受关注,国内各路战队、选手均参与到了决赛名额的争夺之中,可谓是众星云集。决赛期间雷柏还会在线上线下举办玩家互动活动,V20、V500、V600等V系列主力产品将两项比赛现场,供广大电竞爱好者试玩体验。自2014以来雷柏频频在电竞领域发力,接连签约皇族英雄联盟战队、Dota明星Zhou,赞助YSL和WPC等大型电竞赛事。此番雷柏携手2015IET,进一步表明了支持中国电竞发展的信念和在游戏外设领域大展拳脚的决心。早在2008年,雷柏便根据市场需求并结合自身技术资源优势,推出了专业游戏外设产品线——雷柏V系列,成为国内最早进入专业游戏外设领域的厂商。2013年末,雷柏根据游戏外设市场形势,全面革新V系列,接连打造V500、V20、V600、V900、V700等明星产品,受到市场和玩家广泛认可。2015雷柏不曾停歇,强势推出全新自主研发雷柏机械轴,全新的雷柏轴拥有黑青茶黄四个版本,给玩家提供了更为丰富的选择。未来,雷柏将继续致力于为玩家提供更好的外设产品,并践行推动中国的电竞事业发展的承诺。2007年7月雷柏被深圳市科技创新委评定为“深圳高新技术企业”2008年5月雷柏被IT主流资讯平台IT168评选为2007年度成长最快品牌2008年8月雷柏键鼠产品被有“电脑导购刊”之称的《现代计算机》评选为“大学生使用率品牌奖”2008年雷柏被国内影响力的大众IT硬件杂志《微型计算机》评选为无线键鼠“2008年度市场占有率品牌”2009年6月25日\" 雷柏在北京召开了主题为“解触科技时尚”的2009年新品发布会,并展示了4款在键鼠界具有划时代意义的精品:获得IF国际工业设计大奖的首次可自由换外壳的无线鼠标3700、一流工业设计水准的悬浮按钮键鼠套装8900·Air、首款带简报器的蓝牙鼠标6900和带有触摸板的最薄处仅6mm的2900无线键盘(全球最薄键盘) \"2009年雷柏被国内影响力的大众IT硬件杂志《微型计算机》评选为“IT行业售后服务消费者满意品牌”。2010年11月雷柏推出国内首款具有自主知识产权、并入围IF国际设计大奖的机械键盘.2011年4月雷柏科技荣获第八届“深圳知名品牌”称号。2011年6月28日雷柏科技总裁曾浩荣登“大势2011”十大风云人物榜,与AMD、华硕、英特尔、IBM等国际知名企业领袖并驾齐驱。

    日期:2020-03-20 品牌:雷柏RA 6524次浏览 0条评论 查看
  • 掌上明珠手机游戏运营商代理招商

    掌上明珠手机游戏运营商代理招商

    北京掌上明珠信息技术有限公司是一家专注于提供最领先的移动游戏和娱乐产品的开发商、运营商和发行商,致力于为全球移动用户提供更好玩、更易用的移动游戏娱乐产品和在线服务,开拓全新的无线互动娱乐生活方式。 公司成立于2003年7月,是国内最早一批踏入移动网络游戏开发领域的企业之一。创始人团队由一批业界资深的专业人士组成,拥有丰富的手机游戏、PC网络游戏开发和运营经验。目前公司已开发超过百款手机游戏,并成功发行和运营了超过6个系列的手机网络游戏,产品内容涵盖武侠、魔幻、历史、神话、玄幻、休闲等多个题材,未来还将继续专注于开发更多不同题材,更多创新玩法的原创网络游戏产品。 公司自成立以来,通过自身坚持不懈的努力和钻研,企业和人员规模不断壮大,已成为中国实力的手机网络游戏开发商和运营商。 作为移动互联网领域发展潜力的企业,公司正在引领国内手机网络游戏产品的发展方向,在未来的发展道路上,掌上明珠公司必将成为全球手机网络游戏行业的璀璨明珠! 公司从创立之初,就将打造制作团队和精品游戏研发作为企业发展的核心和重点。几年来,围绕着创始人团队,明珠汇聚了一批喜爱游戏,真正懂得游戏,愿意为创作高品质游戏全心投入的年轻人,并已成长为企业的中坚力量。公司目前无论从产品的质量和员工的素质上都代表了行业最领先的水准。 掌上明珠公司将以“成为全球领先的移动网络游戏和娱乐产品的开发商和运营商,打造中国手机网络游戏的国际品牌”目标为指引,努力推陈出新,为全球游戏玩家奉献更多更好的原创手机网络游戏精品,使明珠产品成为亿万玩家的掌上明珠! 市场定位 掌上明珠是结合运营商平台与无线互联网网络,业界一流的专业游戏娱乐产品的开发商和服务提供商。与运营商、无线终端设备厂商以及渠道商结成牢固的合作伙伴关系,致力于为广大的手机用户提供无线游戏娱乐产品及应用软件产品。 公司目标 我们的目标是成为全球领先的移动游戏娱乐产品、应用产品的开发商和服务提供商,打造树立中国移动网络游戏的国际品牌形象,成为“亿万玩家的掌上明珠!” 企业文化 掌上明珠的理想和信念:成为“亿万玩家的掌上明珠!” 掌上明珠的精神:开拓创新、坚持不懈、追求卓越! 掌上明珠的文化:务实、创新、尊重、进取 12月 《英雄啪啪啪》开放测试 11月 《美少女联盟》火爆封测 07月 掌上明珠获3.3亿融资 04月 《荣耀OL》开放测试 05月 《天擎TOA》封测燿世开启 04月 《逆天仙魔录》开放测试 03月 《龙斗士》月营收突破千万 02月 《龙斗士》开启与港澳台、新加坡、马来西亚联运合作 12月 《逍遥仙》在腾讯平台盛大公测! 11月 《圣域之战》盛大公测! 08月 《杀神》正式公测 04月 《明珠传奇》正式推出 01月 天擎工作室在天津正式成立 12月 《杀神》内测火热开启 12月 《明珠三国》手机版在日本火爆上线运营 12月 《明珠三国》手机版在日本火爆上线运营 09月 《明珠轩辕》正式推出 03月 《明珠西游》正式推出 10月 “明珠”系列产品,正式走向海外市场 05月 《明珠三国》网页版正式上线 12月 《明珠幻想》正式推出 11月 入选为手机游戏专业委员会(CGIA)副主任单位 09月 掌上明珠完成B轮融资成功融资千万 08月 《明珠三国》正式推出 07月 《武林OL》正式推出 12月 《武林擂II之笑傲江湖》正式推出 10月 手机网游当月收入突破百万 06月 《明珠乐园》正式内测 05月 《幻想i时代》正式推出免费版 11月 玄幻武侠手机网游《武林擂II》正式内测 05月 掌上明珠成功收购方寸乾坤,成立成都办事处 03月 《幻想i时代》正式进入运营阶段 03月 \"《幻想i时代》迎接3G到来新产品发布会”召开 02月 魔幻手机网络游戏《幻想i时代》正式公测 06月 掌上明珠首轮融资成功 11月 武侠手机网络游戏《武林擂》正式运营 11月 武侠手机网络游戏《武林擂》正式公测 09月 武侠手机网络游戏《武林擂》宣布内测 07月 掌上明珠公司成立 2014年12月 武春雷荣获中国动漫游戏行业2014年度企业家 2014年12月 明珠游戏获中国动漫游戏行业2014年度企业 2014年12月 明珠游戏获中国动漫游戏行业2014年度产品研发单位 2014年09月 掌上明珠获得由动漫游戏博览会颁发的“2014年十佳游戏研发公司”奖杯! 2014年03月 掌上明珠在由上方网主办的“上方网第九届中国移动互联网TOP50” 荣获“中国手机游戏企业TOP10” 2014年01月 掌上明珠参加亚太手机媒体移动互联产业行业年会获得中国手机移动互联产业联盟成员单位授牌荣耀,及荣获中国手机移动互联网品牌20强奖杯! 2013年11月 掌上明珠奇乐工作室获得由第二届全球移动游戏开发者大会组委会颁发的“天府奖”2013年度团队入围奖! 2013年04月 掌上明珠获得上方网主办的“第八届全球移动游戏及渠道大会”颁发的“中国手机游戏企业榜TOP10”大奖。 2013年03月 掌上明珠受邀参加由“中国软件行业协会游戏软件分会”主办的“ 2012年(第九届)中国游戏行业年会”,并荣获“2012年度企 业”、“产品研发先进单位”等奖项 2013年03月 掌上明珠CEO武春雷先生荣获“企业家”奖 2013年01月 掌上明珠荣获由电信爱游戏主办的“金鹏奖——原创游戏公司”奖! 2012年12月 掌上明珠荣获联通沃商店《2012年度合作伙伴》--“优质内容奖”! 2012年04月 掌上明珠荣获第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛“金页奖” 2012年04月 掌上明珠在2011-2012第七届中国手机游戏企业TOP50评选获第二名 2012年01月 掌上明珠在首届中国原创Andriod手机游戏评选大赛中被评为“2011年度十佳中国原创Andriod手机游戏开发厂商” 2012年01月 掌上明珠在第七届中国移动互联网TOP50评选中荣获“手机游戏企业TOP10--第二名” 2011年12月 掌上明珠荣获2011年度“手机游戏开发商”殊荣 2011年12月 掌上明珠入选由《新》杂志社、新者俱乐部、中央电视台联合主办的“2011年中国企业成长百强-第十三名” 2011年08月 掌上明珠荣获易观国际“创新应用之星” 2011年08月 掌上明珠获得易观国际“投资价值奖” 2011年01月 掌上明珠获得由中国电子商会颁发的发展潜力无线增值业务企业大奖 2009年12月 掌上明珠获手机圈传媒“网络游戏开发金枝奖” 2009年11月 掌上明珠入选为手机游戏专业委员会(CGIA)副主任单位 2008年12月 掌上明珠荣获《商务周刊》颁发“中国100快公司”评选大奖 2008年01月 掌上明珠荣获2007手机游戏金游奖“产业贡献奖” 2007年12月 掌上明珠荣获2007年度中国100快公司称号 2007年10月 掌上明珠获得2007年“金翎奖”评选“手机游戏运营商”称号 2007年07月 掌上明珠入围“第三届《Red Herring》亚洲百强企业”候选名单 2007年07月 掌上明珠入选“2007中国移动应用投资价值新锐企业” 2007年02月 掌上明珠荣获手机圈传媒“2007中国手机业最值得投资期待企业50佳” 2007年02月 掌上明珠CEO高克家先生荣获“2006中国手机业最有影响力100人” 2006年11月 掌上明珠获得“手机游戏开发商”殊荣 2006年08月 掌上明珠荣获2005-2006中国无线娱乐“网络游戏推动贡献奖” 2015年01月 《美少女联盟》荣获第六届中国游戏制作人大赛游戏制作团队 2015年01月 《英雄啪啪啪》荣获金翎奖原创移动游戏 2014年12月 《英雄啪啪啪》获中国动漫游戏行业2014年度最受期待手机游戏 2014年11月 《逆天仙魔录》入选“中国民族网络游戏出版工程” 2014年09月 《英雄啪啪啪》获得由动漫游戏博览会颁发的“2014年玩家最期待的移动游戏”奖杯! 2014年03月 《荣耀OL》荣获2014中国手游金苹果奖,最受期待金苹果奖! 2014年01月 《逆天仙魔录》获得金口袋奖2013年度策略手游! 2014年01月 《圣域龙斗士》荣获金助手2013游戏票选策略塔防类TOP10! 2014年01月 《圣域龙斗士》捧回金翎奖年度海外手机游戏大奖! 2013年12月 《圣域龙斗士》获得安智2013年度官方权威盘点颁发的年度潜质游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由CIE2013第四届海峡两岸互动数字内容设计大赛颁发的游戏类铜奖! 2013年11月 《逆天仙魔录》获得由2013(第四届)中国手机应用开发者大会组委会颁发 的2013年中国第二届移动互联网拳头奖联网游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由第二届全球移动游戏开发者大会组委会颁发的《天府奖》2013年度创新手机游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由2013年中国新媒体盛典组委会颁发的2013年中国新媒体新锐品牌(移动互联网)! 2013年10月 《圣域龙斗士》获得由GMGC Test in App应用评测中心颁发的应用质量认证! 2013年09月 《圣域龙斗士》获得由动漫北京第二届民族原创动漫形象大赛组委会颁发的手机游戏类二等奖! 2013年09月 《逍遥仙》获得由动漫北京第二届民族原创动漫形象大赛组委会颁发的网页游戏类三等奖! 2013年05月 掌上明珠游戏《龙斗士》荣获全球移动游戏大会(GMGC)大会颁发的“首届创业世界杯网络游戏奖”。 2013年03月 《杀神》荣获“金手指”奖 2013年01月 《明珠轩辕》荣获由游戏工委主办的“中国游戏十强——2012十大的移动游戏”奖! 2013年01月 《明珠轩辕》荣获安智应用官方权威盘点“年度游戏”奖! 2012年12月 《明珠轩辕》荣获由中国国际数码互动娱乐展览会组委会主办“金翎奖”年度手机网游奖! 2012年09月 《明珠轩辕》荣获“第三届两岸互动数字内容设计大会”手机游戏提名 2012年08月 《明珠轩辕》获得“动漫·北京”民族动漫游戏大赛手机游戏类一等奖 2012年08月 《明珠轩辕》获得“动漫·北京”原创动漫形象大赛组委会客户端游戏类一等奖 2012年06月 《明珠三国》获优视主办2011年度玩家最喜爱的十佳手机网游 2012年02月 《明珠侠》获当乐网主办2011-2012手机游戏金游奖中“十大新锐手机网游”称号 2012年01月 《明珠西游》荣获首届中国原创Andriod手机游戏评选大赛中 “联网类手机游戏--金鹏奖” 2012年01月 《明珠三国》荣获中国游戏产业年会“民族手机游戏奖” 2011年12月 《明珠西游》获得中国游戏行业年会金手指奖“2011年度手机游戏” 2011年12月 《明珠西游》荣获2011游戏盛典TOP10评选“2011手机游戏奖” 2011年11月 《明珠西游》获得ChinaJoy年度金翎奖“移动平台网络游戏奖” 2011年11月 《明珠西游》在CIE 2011第二届两岸互动数字内容设计大赛中获得:“IMEA2011移动应用大奖—游戏类” 2011年11月 《明珠西游》荣获第二届北京市职工职业技能大赛一等奖 2011年10月 《明珠西游》获得2011中国手机应用软件奖“手机游戏奖” 2011年08月 《明珠西游》荣获易观国际“手机游戏之星” 2011年01月 《明珠三国》荣获 “2010-2011当乐金游奖手机网游奖” 2010年11月 《明珠三国》获得第二届游戏制作人评选大赛(CGDA)“手机游戏创意”大奖 2010年10月 《明珠三国》获得ChinaJoy年度金翎奖“手机网络游戏奖” 2010年08月 《明珠三国》荣获 “IMEA2010娱乐移动大奖——手机网络游戏类” 2010年07月 《明珠三国》荣获 “2010年中国通信手机游戏类创新奖” 2010年01月 《明珠三国》荣获 “2009年度十大的原创手机游戏奖” 2010年01月 《明珠三国》荣获 “当乐金游奖画面手机网游奖” 2010年01月 《武林OL》获中国版协游戏工委举办的2009年度中国游戏产业年会“十大的原创手机游戏”奖 2009年12月 《明珠三国》获得中国游戏行业年会特别设置的“手机游戏-金手指奖” 2009年11月 《明珠三国》ChinaJoy年度金翎奖“手机网络游戏奖” 2009年10月 《武林OL》《明珠三国》游戏制作团队获中国游戏制作人评选大赛(CGDA)“手机游戏创意奖” 2008年12月 《幻想i时代》荣获上方网主办2008中国手机客户端软件TOP20 2008年12月 《武林擂II》荣获手机游戏高峰论坛暨金游奖“手机网游视觉奖” 2008年10月 《武林擂II》荣获第三届全国手机应用软件暨手机游戏评选“互动体验”大奖 2008年03月 《武林擂II》荣获捉鱼网金鱼奖—2007年度“十大手机网游奖”、“手机网游开发奖” 2008年03月 《幻想i时代》荣获捉鱼网金鱼奖—2007年度“手机网游运营奖” 2008年01月 《幻想i时代》荣获2007手机游戏当乐金游奖—“手机网游原创奖” 2008年01月 《武林擂II》荣获2007手机游戏当乐金游奖—“手机网游最受玩家期待奖” 2008年01月 《幻想i时代》荣获手机圈主办2008中国手机增值产品最值得投资期待50佳 2008年01月 《幻想i时代》荣获上方网主办2007中国手机客户端软件TOP50 2007年09月 《幻想i时代》荣获“手机应用主题评选网络游戏”大奖 2007年01月 《幻想i时代》荣获2006年度当乐网“最受玩家期待奖”大奖 2006年12月 《武林擂》荣获2006年度捉鱼网“十大手机网络游戏” 2006年12月 《武林擂》荣获2006年度捉鱼网“客户满意度的手机网络游戏”大奖 2006年12月 《幻想i时代》荣获2006年度捉鱼网“最受玩家期待的手机网络游戏”大奖 2006年11月 《武林擂》荣获2006ChinaJoy金翎奖“手机网络游戏新锐奖” 2005年04月 《逍遥游》荣获摩托罗拉公司评选“工具奖 2005年02月 武侠RPG《刀剑恩仇》荣获“中国移动2004年王者手机游戏” 2005年01月 神话游戏《悟空传》荣获2004年度“十大手机游戏” 2005年01月 传奇游戏《三笑》荣获2004年度“十大期待游戏” 公司创始人团队成员拥有业界资深的专业技术背景和管理经验。公司成立多年来,围绕着创始人团队,吸引了大批热爱游戏,懂得游戏,愿意为游戏付出的业内游戏人才,汇成一颗颗璀璨的明珠之珠。 掌上明珠目前拥有独立的游戏工作室,研发中心,以及游戏运营,客服,渠道营销、海外拓展等业务团队。

    日期:2020-03-20 品牌:掌上明珠 3398次浏览 0条评论 查看