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  • 顽石互动手机游戏运营商代理招商

    顽石互动手机游戏运营商代理招商

    我们是顽石: 我们是游戏市场最顽固的那个石头,我们始终坚持自己的理念,为玩家奉献出最的作品。我们希望世界的每个角落,因为有我们的作品给玩家带来更多的欢乐,或许玩家只是发自内心的一个微笑,我们已然满足。 顽石情况介绍: 顽石,创始人:曹红。成立于2006年末 ,2009年由吴刚担任CEO。由IDG资本、成为基金、挚信资本共同参与投资。员工数量100人。 2011年营业收入超过一亿元人民币,净利润数千万元。是目前中国最的手机、无线游戏开发商,营业收入及利润名列前茅。收入分布:IOS游戏月收过百万美金,WEB游戏月收入过百万美金,WAP游戏月收入过百万人民币,SYMBIAN/MTK/JAVA游戏月收入过百万人民币。其中,二战风云IOS版本在2011年创造了中国游戏收入记录,并一直保持中国区APPSTORE 所有应用收入,IOS版本仅8个多月时间创收达550万美元。 2012年,二战风云安卓版本在市场上的表现抢眼,成为顽石公司新的收入增长点。 游戏产品在中国大陆屡获大奖,已在世界各国或地区成功运营,目前中国大陆、中国台湾、美国、德国、希腊、波兰、意大利、法国、西班牙、巴西、马来西亚、泰国、俄罗斯、日本等地区和国家均有我们架设的游戏服务器达几百组。共有100多个国家过千万人享受着我们提供的游戏服务,就在此刻,几十万的玩家正在顽石创造的世界中游戏。 我们的产品不仅仅是在PC平台上为玩家提供服务,并且在WAP、K-JAVA、MTK、SYMBIAN、iOS、ANDROID、FLASH等平台上均有版本,顽石已将跨平台的游戏运营服务及游戏开发解决能力转化成自己的核心竞争力。 顽石团队人才济济,是国内经验最丰富、最有业绩的开发团队,在本领域积累长达十年的管理人员比比皆是,产品能力一流且具备的全球化视野。 顽石商务合作邮箱:info@wistone.com 玉树捐款 在为玉树地震灾区举办的哀悼活动中,我们也以自己的绵薄之力,为玉树人民献上了一片爱心。 员工累计筹到善款16420元,同时公司也一次性捐出33580元,共计50000元整,一起捐献给了中国红十字会总会。 汶川捐款 5月15日公司百余员工自愿募捐34,038元。 5月16日我公司V8的产品进行赈灾义卖,当日所得款项126,477元, 合计160,515元全部捐给灾区。 公司荣誉: 《二战风云》获年度收入榜前三 《二战风云》获“玩”称号 顽石互动喜获2012年度中国手机游戏企业评选名 顽石问鼎中国手机游戏企业TOP50 顽石获2011年投资价值移动互联网50强 二战风云喜获AppStore畅销排行双料 顽石公司喜获2010年度中国手机游戏企业评选TOP6 《契约OL》独揽2010年当乐“金游奖”两项大奖 顽石互动荣获 “2010中国年度创新成长企业100”奖项 2009-2010中国手机游戏企业TOP30评选第五名 2009创业邦100 2009中国创新之星 当乐网(DCN)手机游戏金游奖之 当乐网手机网游 当乐网(DCN)手机游戏金游奖之 最受玩家期待手机网游 2009-2010第五届中国移动互联网站TOP50 上方网2009年度移动互联网影响力人物 2009年手机游戏金游奖-手机网游最受玩家期待奖 2009年度中国游戏制作评选大赛专业组手机游戏... 2009年度金翎奖 手机网络游戏 2009年度中国游戏行业金手指奖 手机游戏专业委员会 副主任单位 聘任吴刚为中国软件行业协会 游戏软件分会手机游戏专业... 2008中国手机游戏企业TOP20评选20强 第三届全国手机应用软件僭手机游戏评选\"... 2008手机风向标客户体验奖 入选届手机金象奖软件 荣获届手机金象奖软件 2008中国手机客户端软件TOP50评选10强 英特尔合作伙伴计划-会员资格2008年 2007中国手机客户端软件TOP50评选50强 2007中国手机行业最有影响力100人 手机应用主题大型评选活动,应用软件 2007手机金象奖 手机软件 2007中国手机客户端软件TOP50评选20强 2007中国最酷公司

    日期:2020-03-17 品牌:顽石互动 6043次浏览 0条评论 查看
  • 飞流FLMobile手机游戏运营商代理招商

    飞流FLMobile手机游戏运营商代理招商

    飞流(FLMobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。截至2013年12月31日,飞流累计注册用户账号数达1.069亿,月度活跃用户账号数达2040万。据第三方研究公司易观国际发布的数据显示,2013年Q1-Q3季度,飞流是中国市场Top 1的iOS平台移动游戏发行商和Top 3的全平台移动游戏发行商;2014年上半年,飞流共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100的成绩,成为中国移动游戏市场发行精品数量最多的发行商。 目前,飞流(FLMobile)已与国内外多家CP达成合作,其中包括了完美世界、腾讯、墨麟、上海锐战、火溶科技、Rovio、雷尚科技等,成功代理发行了《众妖之怒》、《龙骑战歌》、《愤怒的小鸟嘉年华》、《攻城掠地》、《啪啪三国》、《全民斗三国》、《战地坦克》、《三国战神》、《龙之召唤》、《神雕侠侣国际版》、《QQ御剑?飞流至尊版》等移动游戏。 2014年,飞流开始进行海外本地化发行,并在下半年完成全球布局基本框架。目前,飞流已经在韩国、泰国、日本、俄罗斯、欧美、港澳台等国家和地区设立了本地化发行团队或确定战略合作伙伴,并将《神魔大陆》、《发射吧!硬汉》、《战争风云》等国产精品手游发行至海外部分国家和地区,取得了可观成绩,给全球玩家提供了丰富的游戏体验。 ·游戏发行优势 游戏发行业务行业领先(2014年上半年中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商,共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100。) ● 火溶科技研发,飞流发行《啪啪三国》iOS版本,中国App Store畅销榜Top8。 ● 腾讯光速工作室倾力打造,飞流发行《全民斗三国》,中国App Store畅销榜Top 17。 ● 鹤图研发,飞流发行《悟空去哪儿》iOS版本,中国App Store畅销榜Top20。 ● 金庸授权,完美世界研发,飞流发行《神雕侠侣?国际版》iOS版本,中国App Store畅销榜20。 ● 腾讯无线研发,飞流发行《QQ御剑?飞流至尊版》iOS版本,中国App Store畅销榜Top3。 ● 天津象形研发,飞流发行《光辉之城》iOS和Android版本,中国App Store畅销榜Top6。 ● 锐德无限研发,飞流发行《龙之召唤》iOS版本,中国App Store畅销榜Top10。 ● 锐德无限研发,飞流发行《武林盟主》iOS和Android版本,中国App Store畅销榜Top20。 《小小勇者》、《黄金迷城》、《帝王?飞流至尊版》、《战火豪华版》、《战火1942》等多款游戏达畅销榜Top100。 ·游戏运营优势 ● 的端游运营团队班底,丰富的运营活动经验,以及强力的数据分析能力,给予产品最有效的数据提升。 ● 出色的产品打磨经验,针对产品自身运营5大基础数据,到数值分析和挖掘、给予产品修正方向建议。 ● 深入的本地化服务策略,深入与中国玩家交流,专业的多级客户服务体系,确保为各类玩家提供最适合的服务。 ● 多款产品的成功积累,飞流运营团队成功塑造了多个畅销榜Top25的不同类型手机游戏,对成功游戏的数据表现形成不断积累优势。 ·飞流FLMobile娱乐社区产品优势 截止2013年12月31日,飞流(FL Mobile)超过1.069亿智能手机用户的移动娱乐社区平台 ● 覆盖iOS,Android,WP和Symbian移动智能平台。 ● 玩机宝典社区(iOS/Android/WP7):App Store曾连续一周中国区总榜。 ● 飞流下载社区(iOS/Android/Symbian):每天300万+活跃,每月下载超过1亿次。 ● 飞流游戏社区(iOS/Android):个手机上的专业游戏资讯和玩家公会平台。 飞流获中华网龙《吞食天地》IP手游授权据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南亚地区。中华网龙自1990年开始发售《吞食天地》PC单机版本,此后陆续发行了多款PC Online、移动游戏。自2003年推出首部曲《吞食天地Online》,精彩游戏内容受到广大玩家喜爱;2008年,在许多死忠粉丝玩家的期待之下,研发团队将游戏内容全面进化,隆重推出《吞食天地2 Online》,两款力作更是受到百万会员的支持与爱戴; 2012年,可爱三国风潮再度引爆全球,玩家高度瞩目的全新三代续作《吞食天地3 Online》,延续前作经典特色并融入更多新颖有趣的内容,告别以往2D画面呈现方式,采用更自由的3D呈现,并将3D的各种特色发挥到淋漓尽致。截止至2014年末,《吞食天地》系列游戏已经在全球拥有超过510万用户,累计营收超过11亿新台币(约合人民币2.2亿元),游戏中可爱版的三国人物及经典的巴豆妖NPC都是全球玩家耳熟能详的经典之作,超Kuso好玩的故事内容、如动画电影般呈现新奇逗趣的剧情任务、经典回合制战斗、武将兵团多元壮大,在华语文化圈中更是拥有巨大的知名度及影响力。根据双方签署的合作协议规定,飞流可以进行iOS、Android、WP三大主流移动终端平台的游戏版本开发、发行、运营,且飞流对《吞食天地》IP手游数量、类型、发行区域等多方面拥有自主权。关于为何选择飞流作为合作伙伴,中华网龙表示,飞流是一家领先的手游发行与运营企业,并且其全球化发展也在业内备受关注,相信通过本次合作,以其丰富的发行和运营经验,能让《吞食天地》为全球更多玩家所认识和喜欢。而对于此次与中华网龙的合作,飞流CEO倪县乐表示,飞流自2014年初正式启动以打造IP、跨界合作获得IP授权、引进海外IP为核心的IP战略,到2014年底,飞流已与盛大文学、百度文学、宇峻奥汀等签署合作协议,获得了多款知名网络文学作品以及《三国群英传》的IP授权,在储备数量上取得了可观成绩。此次获得《吞食天地》的IP授权,飞流也将尽力将《吞食天地》打造成覆盖全球华语文化圈的知名游戏产品,让经典IP焕发出新的活力,款游戏预计在2015年以全新面貌华丽登场,让《吞食天地》的老朋友及新朋友一同体验《吞食天地》的独特魅力。 2015年3月16日,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心拉开帷幕。“金苹果奖”颁奖典礼作为本届大会的重要组成部分之一,在当日公布了多项行业权威大奖。全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)一举获得“2014年游戏金苹果奖—《攻城掠地》”、“2014年人气游戏金苹果奖—《众妖之怒》”、“2014年最受期待游戏金苹果奖—《龙骑战歌》”、“2014年度实力发行商—飞流”、 “2014年度投资价值研发商—飞流”五大奖项。 作为全球移动游戏行业规模行业盛会,2015年TFC全球移动游戏大会目前已经举办十年,见证了十年间移动游戏行业的变迁,并携手全球60多个国家和地区的移动游戏行业同仁,共同推动了整个移动游戏产业的发展。“金苹果奖”作为其中的重要一个部分,因其严苛的评选流程和公开的评选原则,真正体现了广大游戏用户真实心声,具有客观的代表性以及巨大的市场导向性和影响力,因此在程度上保证了奖项评选的涵盖完整、评选广泛与公正性。 【2014年游戏金苹果奖—《攻城掠地》】 《攻城掠地》手游版是由傲世堂开发,飞流代理发行的一款策略手游。游戏在继承了传统三国策略类游戏精华的同时,还推出了24小时实时语音国战系统。在多达247个城池关隘和3个蛮族城的世界地图,玩家可以自由地调兵遣将进行移动或攻击。宏大的战斗场面和内外兼顾的计谋征略等特色使《攻城掠地》手游版受到了数百万玩家的欢迎。 【2014年人气游戏金苹果奖—《众妖之怒》】 《众妖之怒》是一款由曜石互动研发的Q版东方魔幻风的3D大型ARPG手游。游戏拥有高品质的美术水准、创新的符文式战斗技能系统、跨服组队竞技的先进技术。玩家既能体验到丰富的单人、多人副本挑战,又能体验单人轮回之塔,多人末日之战的刺激玩法。而且游戏中丰富的装备强化、技能升级、宠物养成以及七字真言和镇元大仙的创新玩法,为玩家开放了一个异常精彩的游戏世界。产品一经上线,便迅速成为时下备具人气的手游。 【2014年最受期待游戏金苹果奖—《龙骑战歌》】 《龙骑战歌》是深圳墨麟倾力研发出的一款以欧美魔幻世界为背景的3D ARPG移动游戏。高清电影级画面让战斗过程更具视觉冲击力,而凭借人物动作捕捉技术的应用,使其将ARPG这一游戏类型的“动作”核心得到化体现,让游戏拥有了前所未有的超爽打击感;此外,该游戏将传说中极为有人气的“龙骑士”在游戏中用骑乘战斗得到完美展现。在游戏中,玩家可以骑乘陆地坐骑体验到驰骋沙场的快感,也可以骑乘飞龙,在天空肆无忌惮地前行,前所未有的陆空立体化战斗让《龙骑战歌》在时下众多手游中独树一帜,吸引了大批手游玩家甚至电竞玩家的的关注。至今《龙骑战歌》已经连续数月登上国内多个媒体的期待榜。 2014年,飞流发行或公布了包含上述几款获奖手游在内的十多款精品手游。据易观国际统计,飞流是2014上半年中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商。在2014下半年,飞流在海外市场的发行也取得了业界瞩目的成绩,其在台湾联合发行的《发射吧!硬汉》在AppStore上一度占据畅销榜NO.5;在韩国发行的《神魔大陆》连续在Naver和T-Store上取得畅销榜NO.1的成绩。迄今为止,飞流已拥有超过1亿注册用户,月活跃用户超过2200万,在国内手游发行商中位列前茅。 “金苹果奖”五大奖项的颁发,是对飞流2015年在游戏行业内取得成功业绩的肯定,也为其在2015年的发展给予了督促与激励。伴随着《龙骑战歌》、《众妖之怒》等新作的上线,以及更多神秘手游大作的陆续推出,飞流有望在2015年的发行之路上再创新的佳绩。相信在未来,飞流有能力让全球更多的移动游戏用户享受到精品游戏所带来的乐趣。 近期,由新浪游戏主办的线上大型评选活动——\"金浪奖\"线上颁奖盛典正式落幕。在全部设立的七大奖项中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)荣获两大重量级奖项,分别是\"飞流——2014年度游戏发行商\"、\"飞流CEO倪县乐——2014年度行业风云人物\"。 飞流荣获新浪游戏\"金浪奖\"两大奖项 2014年,飞流在国内发行了包含《啪啪三国》、《攻城掠地》、《战地坦克》、《三国战神》等在内的十余款精品移动游戏产品。据易观国际数据显示,飞流单在2014年上半年便有11款游戏进入iOS畅销榜Top100,是中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商。 同年,飞流全面部署以\"输出与引进\"为核心的全球化战略,陆续在台湾、韩国市场分别成功发行《发射吧!硬汉》和《神魔大陆》两款移动游戏产品,并将芬兰著名游戏厂商Rovio公司旗下的《愤怒的小鸟:嘉年华版》引进国内,成为移动游戏行业中全球化发展的典范之一。同时,飞流通过获得《三国群英传》IP授权、与盛大文学、百度文学等达成IP战略合作等\"IP\"战略的实施,积极支持正版版权,为国内移动游戏行业的健康、有序化发展做出努力。此次评选,飞流从参选的多家游戏发行商中脱颖而出,斩获\"2014年度游戏发行商\"奖可谓实至名归。 飞流在2014年所取得的优异成绩,很大程度源自CEO倪县乐所制定的整体发展战略。2014年,倪县乐在稳步引导飞流国内业务发展的同时,全力部署飞流全球化战略,使得飞流的业务拓展实现更宽广的空间;同时,倪县乐积极支持行业发展,于2014年全球范围内发表了多个演讲支持正版,呼吁业界人士共同维护游戏行业的可持续健康发展,并与全球同行就行业动态与未来趋势进行了深入的交流探讨,多次发表独特见解,在行业内赢得了相当程度的关注和赞誉。基于此,新浪游戏为倪县乐颁发了\"2014年度行业风云人物\"奖。 新浪游戏主办的\"金浪奖\"作为2014年度游戏行业的收官评选,最终获奖完全由广大玩家、从业者票选得出,真正体现了广大游戏用户真实心声,具有客观的代表性以及巨大的市场导向性和影响力,因此在程度上保证了奖项评选的涵盖完整、评选广泛与公正性。 飞流此次荣获\"金浪奖\"两大奖项,是对飞流2014年在游戏行业内取得成功业绩的肯定,也为其在2015年的发展给予了督促与激励。伴随着《龙骑战歌》、《愤怒的小鸟:嘉年华版》等新作的上线,以及更多神秘手游大作的陆续推出,飞流有望在2015年的发行之路上再创新的佳绩,同时,如飞流CEO倪县乐所言,\"专注精品发行\"和\"专注游戏玩家服务平台建设\"的坚持也将有望为玩家带去更有趣更丰富的游戏体验;而伴随着日本、东南亚、欧美等海外本地化精英发行团队的日益壮大,飞流的全球化发行也将更加值得期待! 五项大奖

    日期:2020-03-17 品牌:飞流FL 5251次浏览 0条评论 查看
  • RockFire游戏手柄代理招商

    RockFire游戏手柄代理招商

    中山市昶瑋電子有限公司工廠位於廣東省中山市三鄉鎮雅崗三洲工業區,成立於一九九一年七月,隸屬於臺灣昶瑋實業股份有限公司,主要生產各種 Game-Pad、Joystick、Wheel等電腦及遊戲機周邊配件產品。 公司優異的開發能力與高品質產品,已獲得全世界客戶的認同,並以多項先驅產品設計領導市場,在此同時,除OEM、ODM外自有品牌Rockfire的產品也順利切入國際市場,並依計畫逐步建立世界行銷服務網路。 同時公司將加快軟、硬體建設, 新的廠房總面積達22000.0m2 , 並高標準、高品位地建設園林式、生態型廠區, 形成鮮明的開工廠特色。 公司將建立環境品質保證系統, 使本公司提供之產品符合SONY公司技術標準SS-00259相關規定; 並規定提供給OEM客戶的產品之零、元件中, 或製造該產品時所用物質中, 依時限禁止使用必須廢止的物質, 使公司成為OEM綠色夥伴。 本公司確定的經營發展目標是:推展完成ROHS以環保規定(PS:ROHS歐盟), 品質持續改善, 降低成本, 產能倍增, 全力作好客戶服務及提升客戶滿意度。

    日期:2020-03-16 品牌:Rock 8490次浏览 0条评论 查看
  • 空中猛犸手机游戏运营商代理招商

    空中猛犸手机游戏运营商代理招商

    空中网(NASDAQ:KZ) 中国领先的网络游戏研发商和运营商 空中网是中国领先的网络游戏研发商和运营商,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖互联网游戏、手机游戏以及无线增值三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。 2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理游戏并行策略。自主研发产品《龙》、《圣魔之血》、《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场竞争力的产品。2014年4月,空中网整合《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》三款游戏资源推出战争网游品牌“WARSAGA战争传奇?”,进一步奠定了公司在战争军事网游的领导地位。5月,颠覆级3D魔幻网游巨作《激战2》正式公测,CD-key预售首月销量突破50万份,买断制商业模式获得市场认可。截止2014年5月,空中网已经陆续获得包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》等在内的多款精品大作在中国大陆地区的运营权。 2011年空中网布局智能机游戏领域,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。目前,公司在北京、天津、上海、厦门四大城市建立超过十个游戏开发工作室;智能机游戏涉及覆盖角色扮演、即时策略、休闲益智、军事战争、魔幻冒险等多种类型和题材。2013年以来,《搞怪三国》、《口袋战争》、《女神战记》、《三国霸王大陆》等手机游戏先后上线并在海内外取得不俗成绩。未来,公司仍将在研发、运营、并购和海外推广方面持续强化端游、手游战略。此外,公司将继续寻求知名IP以及海外游戏的授权和代理,为中国玩家带来更多更的精品游戏。 公司动态: 2014-10-17 空中网董事会通过一次性特别现金分红计划,普通股每股派发0.022美元,美国存托凭证每股派发0.88美元,分红现金总额预计在4010万美元左右。 2014-10-15 空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》正式上线。 2014-09-17 空中网旗下大型3D武侠格斗大作《新流星搜剑录》开启暗箭封测。 2014-08-28 空中网发布截至2014年6月30日的第二季度未经审计财报。2014年第二季度空中网收入为5,787万美元,环比增长16.7%,同比增长32.8%,创历史新高。 2014-08-01 空中网举办2014手游战略暨星品发布会,推出IP合作手游以及十三款精品大作,同时公布了自研+代理的手游新生态战略。 2014-07-31 空中网隆重举行“KA竞技平台品牌启动仪式”发布会并公布2014电竞战略:以“KA竞技平台”品牌为依托,旗下《激战2》、《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《赛车联盟》、《闪电战3》等竞技大作陆续入驻“KA”,打造多元化、职业化、全球化的电竞赛事。 2014-07-18 空中网前往解放军驻京某部队走访慰问,并为该部队捐赠《坦克世界》实战桌游牌。 2014-06-16 为了更好地配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码于2014年6月16日生效。 2014-05-29 空中网于北京时间2014年5月29日发布截至2014年3月31日的2014年季度未经审计财报。2014年季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。 2014-05-29 空中网旗下全球首款空战网游大作《战机世界》开放测试。 2014-05-19 空中网与全球大个人电脑厂商联想集团、全球视觉计算技术行业领袖NVIDIA?(英伟达?)达成三方战略合作关系。 2014-05-15 空中网旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》国服荣耀公测。 2014-05-13 空中网在北京751D-PARK北京时尚设计广场为旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》隆重举办“激战之夜”公测盛典。 2014-05-10 空中网与全球视觉计算技术行业领袖NVIDIA?(英伟达?)共同宣布,双方继《坦克世界》之后,再次达成战略合作。 2014-04-30 空中网与长安马自达汽车达成战略合作关系,双方以《激战2》公测为契机,整合各自优势资源,在品牌推广、市场营销等方面展开深入合作。 2014-04-28 空中网与韩国Kakao公司达成合作,公司旗下自研精品手游《搞怪三国》作为双方合作的款产品,将于5月上旬正式登陆韩国游戏平台Kakao游戏中心。 2014-04-20 空中网隆重举行“WAR SAGA战争传奇?”暨“战争网游品牌”战略发布会。 2014-04-04 空中网与星美集团达成战略合作,双方将以颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》的上线为契机,展开跨界营销,将游戏与观影、购物巧妙融合,实现休闲娱乐领域的强强联合。 2014-01-31 空中网以少数股东权益形式与北京联众互动网络股份有限公司达成战略投资合作,投资金额为1亿元。 2014-02-25 空中网于北京时间2014年2月25日发布截至2013年12月31日的第四季度未经审计财报。2013年第四季度空中网收入为4,384万美元,同比增长2.8%。总毛利为2,172万美元,环比增长 13.7%,同比增长20.6%。净利润为1,003万美元 ,同比大增110%。 2013-11-21 空中网于北京时间2013年11月21日发布截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。第三季度空中网收入为4,408万美元,环比增长1.2%, 总毛利为1,910万美元,环比增长 7.0%, 净利润为88万美元。 2013-11-08 11月8日,空中网宣布与赛车游戏研发公司英国Eutechnyx达成战略合作,空中网获得英国Eutechnyx旗下拟真赛车竞速游戏《Auto Club Revolution》在中国大陆代理权,同时空中网正式公布游戏中文名为《赛车联盟》。 2013-09-11 9月11日,中国领先的无线及互联网公司空中网宣布与北京青青树动漫科技有限公司正式达成战略合作,获得青青树旗下已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的《魁拔之死亡之光》、《魁拔之梅零落》、《魁拔之冲天槊》系列动画电影的手机游戏和PC端游戏改编权,以及全球市场的运营发行权。 2013-08-20 空中网于北京时间2013年8月20日发布截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报,2013年第二季度空中网收入为4,358万美元,总毛利为1,785万美元,净利润为651万美元。 2013-02-22 空中网于北京时间2013年2月22日发布截至2012年12月31日的第四季度未经审计财报。2012年第四季度空中网收入为4,263万美元, 总毛利为1,800万美元,净利润为477万美元。 2012-11-15 空中网发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2012年第三季度空中网收入为4,991万美元,总毛利为1,907万美元,净利润为622万美元。 2012-08-30 空中网正式宣布,与世界著名的研发公司ArenaNet完成合作协议签署,获得备受玩家瞩目的魔幻史诗网游《GuildWars2》(中文名 :《激战2》)在中国大陆地区代理运营权。 2012-08-15 空中网公布截至2012年6月30日的第二季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第二季度营收5000万美元,同比增20%,环比增长14%;净利润789万美元,同比增80%,环比增长15%。 2012-08-02 空中网与美国互动娱乐发行商Meteor Entertainment正式签署合作协议,获得由Meteor Entertainment研发的大型多人在线机甲战争类网游《Hawken》在中国大陆的运营权,并正式公布中文名称《机甲世界》。自此,空中网“世界系”游戏再添一名新成员。 2012-07-28 空中网正式宣布代理由原动视暴雪团队核心成员组建的美国U4ia Games研发的多端FPS网游新作——《Offensive Combat》,并公布了游戏的中文名称《枪战世界》。 2012-05-14 空中网公司正式宣布与白俄罗斯战略游戏开发公司Wargaming.net达成并签署一系列合作协议。内容主要包括:Wargaming.net 授权空中网集团拥有中国大陆市场运营旗下战争网游《坦克世界》以及旗下另外两款即将面世战争题材网游《战机世界》及《战舰世界》在中国大陆市场运营权利。同时,Wargaming.net授权空中网,针对wargaming.net未来开发的所有游戏(包括手机游戏)均拥有在中国大陆市场优先运营的权利。 2012-03-04 空中网历经三年,潜心开发的一款大型3DMMORPG网游《功夫英雄》正式商业化运营。该产品获得CGWR2011年最受玩家期待新游奖。 2012-02-15 空中网宣布全资收购诺米娜及其关联公司。空中网将诺米娜团队整合到现有手机游戏开发团队中,着力开发新版智能手机游戏。 2012-02-14 基于handmo平台的手机游戏《王国创世录》正式上线。 2012-01 空中网投资美国U4iA公司,而后签署代理了此公司旗下Offensive CombatTM网页游戏。 2012-01 空中网与俄罗斯著名游戏公司DESTINY签署游戏引进协议,此举将会丰富空中网游戏业务线。 2012-01 基于iOS平台的魔幻互动网游RPG《口袋战争:魔界勇士》正式上线。 2011-05-09 空中网宣布与日本在线游戏开发商Gamepot签署合作协议,获得由Gamepot研发的《Paper Man》(中文简称《纸片人》)人称射击类网游在中国大陆的运营权。 2012-03-15 空中网代理的战争类网游《坦克世界》正式进行商业化运营。 公司荣誉: 2014-12-17 在游戏工委举办的中国“游戏十强”评选中,《坦克世界》、《激战2》双双斩获“2014年度十大客户端网络游戏”奖。 2014-11-27 空中网荣获美通社“新媒体传播奖”。 2014-11-19 17173游戏风云盛典盛大举办,空中网一举斩获14项大奖,《激战2》荣获“年度创新玩法”、“年度视频营销”、“年度综合营销”、“年度游戏画面”、 “年度品质网络游戏”、“年度效果广告”、“年度创意广告”7项大奖,《激战2》“激战之夜”发布会获“年度游戏营销品牌”;《坦克世界》荣获“年度人气网络游戏”、“年度竞技网游”、“人气经典网游”3项大奖;《战机世界》荣获“年度竞技网游”;空中网执行副总裁张颖楠女士荣获“年度游戏营销风云人物”奖;精品手游《魁拔:战神崛起》荣获“年度IP改编”。 2014-11-17 2014年“金翎奖”评选结果出炉,空中网斩获金翎奖4项大奖,其中《激战2》荣获“玩家最喜爱的网络游戏”奖、《坦克世界》摘得“境外网络游戏”奖、《战舰世界》获“玩家最期待的网络游戏”奖、公司旗下精品手游《我家公主最可爱》斩获“境外移动游戏”奖。 2014-10-10 空中网荣获首届数字世界大会“360时效优术奖”。 2014-09-28 北京动漫游戏产业发展高峰论坛暨“金翼奖”颁奖典礼在北京隆重举行,空中网斩获“2014年度游戏研发公司”大奖,旗下颠覆级3D魔幻MMO大作《激战2》摘得“2014年度玩家最喜爱游戏”大奖。 2014-08-01 《激战2》荣获2014星耀360“人气端游”奖、2014星传媒盛典“创新游戏奖”、第六届中国网吧游戏盛典?暨金舵奖颁奖典礼“年度新锐游戏”三项大奖;《战机世界》获2014星传媒盛典“最火爆新游奖”、第六届中国网吧游戏盛典?暨金舵奖颁奖典礼“年度新锐游戏”两项大奖。 2014-07-31 空中网斩获百度游戏风云榜“十大风云端游厂商奖”;《激战2》获“百度风云新锐端游奖”。 2014-05-20 《口袋战争》荣获2013年度中华网第七届移动游戏高峰论坛“移动网络游戏”。 2014-03-25 2013CGWR新浪中国游戏排行榜,空中网《战机世界》荣获“2014年度最期待游戏”大奖,《激战2》斩获“年度十佳游戏”、“年度新游”两项大奖。 2014-01-09 1月9日,《坦克世界》斩获2013金翎奖“境外游戏”和“玩家最喜爱的网络游戏”两项大奖,《战机世界》摘得“最受期待网络游戏”大奖! 企业文化:

    日期:2020-03-16 品牌:空中猛犸 4997次浏览 0条评论 查看
  • 华益天信手机游戏代理招商

    华益天信手机游戏代理招商

    华益天信科技有限公司成立于2006年末,位于北京市海淀区中关村留学生创业园内,是一家新兴高新技术企业,主要从事手机游戏开发和推广,在得到海淀区留学生创业园的大力支持下,公司迅速的发展。我们理解手机游戏,理解游戏的本质就是为了带给玩家更高的享受和更多的快乐。快乐地制作手机游戏,将游戏的快乐传递给所有玩家,这是我们的本职,也是我们的使命。 我们的开发团队是由具有多年从业经验的人员组成,秉承游戏服务大众的理念,在开发过程中严格要求,力求做到精益求精,并让每一款游戏都能适合最多型号的手机。公司积极努力开拓广大潜在用户群体,让玩家可以随时随地,享受到高质量的手机游戏带来的乐趣。随时随地,手机游戏。Anytime anywhere, mobile game。 公司珍视来之不易的商业信誉,恪守以诚为本的经营原则,并与海内外多家业界同行建立了良好的长期合作关系。展望未来,华益天信公司有信心成为中国大陆地区的、最的游戏制造商。 华:中国本土游戏制作公司 益:有益于社会,服务于大众 天:像天空一样广博,包容人才 信:任何时候都不会失去的信念和信心 开心的工作,营造和睦的办公气氛,打造一流团队,是华益人坚定不移的目标。我们始终相信,一个好的团队做什么产品都会成功。在的中高层团队的带头下,配合科学合理的培训体制,丰富多彩的社团文化,有效地激励手段,正让华益天信快速的发展。 华益天信的业务已从手机单机游戏,扩展到了国产机网游和智能机网游业务范围。一方面给不同用户提供更多和更好的产品体验,另外一方面给公司现有人员或将来将要加入华益的人才提供更多发挥价值,实现梦想的空间。 获得荣誉: 2014上方网中国手机游戏企业榜 TOP502013荣获第二届中国原创Android手机游戏评选大赛金鹏奖2012《凡人修仙传2》获北京市文化局《动漫-北京》原创动漫形象大赛二等奖 《逆天-血影狂刀》荣获2012年QQ游戏单机类奖 荣获《动漫-北京》民族原创动漫形象大赛组委会手机游戏类二等奖 荣获中国电信游戏基地贡献奖2011被腾讯评为最合作伙伴称号 被中国电信评为合作价值潜力称号 腾讯单机手机游戏销售综合排名 Freewap UC浏览器单机游戏销售综合排名2010获上方网年手机游戏公司行业综合排名前52009获国家首批25家动漫企业认定资格2008获北京动漫游戏产业联盟颁布的北京市动漫游戏作品奖2006获国家高新企业技术认定资格 获国家双软企业技术认定资格 合作伙伴: 腾讯网 UC优视 3G门户 起点文学网 中国国际电视总公司辉煌动画公司 当乐网

    日期:2020-03-13 品牌:华益天信 7787次浏览 0条评论 查看
  • 华娱无线手机游戏运营商代理招商

    华娱无线手机游戏运营商代理招商

    华娱无线(China Wireless Arts)成立于2003年3月。一直专注与无线游戏及娱乐产品的研发,是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,游戏产品为完全原创,这在国外游戏充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌。在公司雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力的基础上,成功转型为Android、Ios游戏研发,成为中国目前最知名的手机游戏开发商之一。公司通过前瞻性的经营理念、先进的网络技术和高素质的精英团队,为玩家提供最的游戏体验。 华娱无线2011年转型为Android、Ios游戏研发,来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。 《大召唤师》手游产品是公司首款转型之作,游戏是以魔幻风格为主题的卡牌策略类手机游戏,作为公司首款手机网络游戏,《大召唤师》游戏的不断改进和创新,已经在各个渠道有优异的表现。华娱无线是个全方位的手游研发公司,公司根据市场用户的需求,不断研发不同类型的产品满足轻度、中度、重度用户的不同喜好,同时拥有《赛马达人》休闲策略类轻度网游产品和《三国猛将online》横版格斗这类重度网游产品,并将在2014年正式面向广大游戏用户。 公司成就 2003年:“Q.CS”荣获2003Nokia应用大赛娱乐类Java奖 2003年:“心心相印”荣获2003Nokia应用大赛娱乐类Java奖 2003年:“抢滩登陆”获2003索尼爱立信(中国)开发商应用大赛奖 2007年:“利刃之魂”荣获2007手机游戏金游奖格斗游戏 2007年:北京华娱无线科技有限公司荣获2007年手机游戏金游奖产业贡献奖 2008年:“三国猛将2”获2008中国手机游戏金游奖评选单机动作游戏奖 2008年:北京华娱无线科技有限公司荣获2008中国手机游戏金游奖评选单机游戏开发商 2008年:2008年石景山区自主知识产权创新产品 2008年:北京华娱无线CEO潘榆文获第二届移动LABS特别贡献奖 2009年:“三国猛将3”获2009-2010中国手机游戏金游奖动作格斗类手机游戏 2009年:2009-2010第四届中国通信产业榜50佳移动互联网企业 2009年:北京华娱无线获2009-2010中国手机游戏企业Top30评选名(Top1) 2010年:“斩妖伏魔录3”获2010中国手机游戏金游奖评选单机游戏奖 2013年:手机网络游戏“大召唤师”荣获“拳头奖”和“金玩奖” 大召唤师 分类:网络游戏 游戏介绍 《大召唤师》是一款策略类卡牌网游,游戏包括了英雄卡片收集、装备锻造、装备强化、宝石镶嵌、宝石合成、转生、武器与英雄级英雄与英雄搭配特征等创新系统,卡牌分为白绿蓝紫橙5种品质,品质越高卡牌的战力越强,装备同样分白绿蓝紫橙5种品质,规则与卡牌品质相同,宝石分1级-9级9个等级,等级越高加成越多,宝石有地火水风光暗6种属性,分别对应格挡、攻击、技力、暴击、生命、防御6项数值。游戏玩法分为剧情关卡、精英关卡、天梯战等玩法,剧情关卡为游戏的主线,共18章136关,可产出玩家经验、英雄经验、装备碎片等。精英副本为游戏中的额外玩法,用于满足高级玩家挑战更强敌人的愿望,精英副本共30关。天梯战为玩家交互的一个平台,使用自己的英雄去挑战其他玩家的英雄,满足玩家对会动的需求。 众神之怒 Age of Myth 分类:单机游戏 游戏介绍 游戏巧妙的将耳熟能详的神话故事与塔防游戏结合,并将过去总是处于被动防守的塔防游戏改为可以主动进攻的游戏方式,此外,游戏中最别出心裁的特色之一便是城市建设的安排,玩家可以透过盖起神庙、祭坛、喷泉、箭塔等建筑的方式,增加金钱或是人物的复活速度,也可以在战斗画面中利用建筑攻击敌人。 僵尸玩具 Zomboys 分类:单机游戏 打破传统意义的塔防游戏概念!超低的價格!實惠的道具!強力的同伴!玩具的世界本是一片太平,其乐融融!但是这种宁静终于被打破了……小主人将他喜欢的恐怖僵尸引进了家族,一场玩具与僵尸的争霸从此开始……你,作为玩具家族的守护者,将要带领众多超萌,超酷的玩具伙伴抵御来势汹汹的僵尸入侵!英雄,这是你义不容辞的责任!快拿起可爱酷炫的武器,与伙伴们一起保卫城堡,守护家园吧! 刀魂2 分类:单机游戏 游戏介绍: 华娱出品《刀魂2》!角色、动作、格斗三种游戏类型完美结合!华丽的俯视地图和精美的格斗场景间任意穿梭!丰富的敌人、紧张的剧情、华丽的技能等让您热血沸腾!传说中的勇士震撼登场,带来原汁原味的格斗! 游戏下载链接: http://as.baidu.com/a/item?docid=1851188&f=web_alad_2_2 反恐奇兵 Assaulter 分类:单机游戏 游戏介绍 激烈火爆的枪战游戏强势来袭!多样的武器、丰富的关卡、精美的画面。令人深恶痛绝的恐怖分子,给我们带来了太多的灾难、痛苦和愤怒……他们的罪行必须受到制裁!完成世界各地的战斗任务,拿起武器,向恐怖分子射击!反恐战斗中没有懦夫。估计是免费版的原因,主角是打不死的。 这是一款横版动作游戏,游戏中,你将要携带武器深入到全球各地的战场去完成各种任务,打败所有的恐怖分子。 《反恐奇兵》的玩法非常简单,主角好像是能够自动射击的,你的任务就是控制他跑啊跳的,躲避敌人的子 弹和炸弹。 反恐特警 Alert terrorist 分类:单机游戏 游戏介绍 反恐警报汉化版(Alert Terrorist FREE)是一款Android平台火爆非凡的射击游戏震撼登场!主角作为一名特警队员从身陷囹圄到死里逃生!游戏中装备搭配乐趣十足,武器升级简单上手!飞机坦克、史前生物和各种神秘敌人系数出现。爽快十足的爆头系统和身临其境的现场感受,更让你爱不释手! 从越狱到迷失,从迷失到孤岛危机,主角是否能戴罪立功、摧毁神秘基地?重头大戏,即将上演!这一切等待你来亲自揭晓!这是一款体积并不大的射击小游戏,画面还算是比较精细,游戏中,你需要使用各种武器来攻击敌人,同时也要注意躲避和防御敌人对你的进攻。 口袋妖怪5 分类:单机游戏 游戏介绍: 最强力宠物系列新作。天才贵公子为了解决国家危机与幽暗鬼王展开大战。曲折感人的剧情,多达上百种的强大宠物,更有新技能与宠物蛋系统的加入,带你进入一个全新的充满新奇的宠物世界!快来一起进入宠物的世界吧! 游戏下载链接: http://as.baidu.com/a/item?docid=5207157&pre=web_am_se&f=web_alad_2_2 古墓迷踪 Tomb Escape 分类:单机游戏 游戏介绍 古墓迷踪官方中文版,是android手机上面的一个安卓解谜游戏,中国风密室逃脱类游戏,神秘的中国之墓!未知的冒险!所有的真理都在等待你去探索! 醒醒吧! 在一个adytum! 没有其他人! 没有电话! 没有网络! 只有自己的adytum 只是一个打火机 这可以帮助您 只有你的手脑并用! 这个神秘的古墓 将是的机会来展示你的智力和智慧! 独特的密室逃脱游戏与浓郁的中国风情,冒险的神秘坟墓。 华丽的场景,动听的音乐,有趣的谜题和丰富的道具! 您将了解神秘的中国古代Klotski和八卦图的战术,体验各种游戏。 你还等什么呢? 快来体验一下这种刺激逃生之旅! 阅读更多:古墓迷踪 Tomb Escape 地狱之剑 Sword of Inferno 分类:单机游戏 游戏简介 地狱之剑Sword of Inferno是CWAGAME全新史诗级ARPG大作,全新的设计理念,将动作与触屏融为一体,完美的展现触屏动作游戏! 游戏以西方魔幻题材为背景,展开此起彼伏悬念重重的剧情,展现完美精致的划面! 拳霸 Hard Wound 分类:单机游戏 游戏介绍 拳霸安卓版是一款很不错的手机游戏! 拳霸安卓版游戏简介: 何谓以暴制暴?何谓靠拳头说话? 什麼是善?什麼是恶? 这是一个适者生存的世界! 没有柔情似水的爱情故事! 没有气血方刚的兄弟情义! 没有心慈手软的原谅怜悯! 没有衣冠楚楚的正人君子! 当世人皆被真相所迷惑的时候, 当世人皆被法律所束缚的时候, 只有自己看到的才是真实的 只有自己的拳头才是公正的 在这个世界中只有最强大的力量,才是的生存法则,征服就是毫无尺度的恶。 相比传统动作游戏,本款游戏採用自动攻击方式,操作简单方便,轻鬆休閒中体验刺激的战斗。 更有丰富的武器和华丽的功夫连击 还等什麼?! 这个世界只正等待你的征服!!!! 斩妖伏魔录 Avenger 分类:单机游戏 游戏介绍 今有神兵在手,看我斩妖伏魔!凄美的故事、绚丽的魔法、多变的连招、强大的必杀,更有超级挑战关卡等待你的挑战!手持神兵利器,看您如何千万妖魔中直取魔王首级。畅快享受就在华娱巨制《斩妖伏魔录4》的超爽战斗! 《斩妖伏魔录4》经典的游戏系统配上全新的游戏要素,带给你不同的游戏体验!绚丽的魔法、强大的必杀技和多种多样的连续技相互配合让战斗更加紧张激烈;丰富的挑战关卡带给玩家更多追求!爽快的打击手感,华丽的画面效果,凄美的爱情故事。手持各种酷炫的武器配合不同的魔法和必杀技,再附加千变万化的附魔,于千万妖魔中直取魔王首级。 武装野兽 Armed Beasts 分类:单机游戏 游戏介绍 面对源源不断的异形怪物,你能活多久?敢来武装野兽挑战吗?敢与你的好友们一较高下吗?欢迎来到世界一流的、玩的、最真实的3D射击游戏--- 武装野兽。顷刻间,静谧祥和的美丽世界突变为丧尸之城,越来越多的奇异怪兽聚集在我们的星球上,守护美丽家园的神兽也不知所踪,这一切的始作俑者是谁? 失踪的神兽将会有怎么样的命运?梦幻星球能否变回原来美丽的模样?谁才会是这个星球的真正主宰者? 不明怪兽越来越强大了,数量越来越多了!你还在犹豫什么?拿起手中的狙击枪、手枪、冲锋枪、散弹枪等多种枪支,发挥射击神功拯救神兽,守护我们的美丽星球!

    日期:2020-03-13 品牌:华娱无线 4273次浏览 0条评论 查看
  • 拉阔Lakoo手机游戏代理招商

    拉阔Lakoo手机游戏代理招商

    拉阔游戏1999年在香港成立,以『好Game有好報』為理念,专注开发精品手机游戏。 十四年來,從2G到4G,從文字手机、Java手机再到智能手机,拉阔跟手机和网络一起成長,先后推出《火焰》系列、武俠系列和《轩辕剑》系列等RPG和SLG,并於2005年推出《战国Online》,成為手机网游的鼻祖之一。 2009年拉阔十周年,推出第五款网游《帝国Online》,於市场牽起一阵旋风,注册玩家过千万,率先证明手机网游市场的存在。 2013年,拉阔改革為几个设于香港及广州的独立工作室,作出多方面创新,力求与时并进之余,不失游戏的本质。新作《帝国联盟》、《神三国》、《勇者法则2》、《潘多拉魔盒》、《Teon》等即將面世。 拉阔秉承好game有好报的宗旨开发游戏,相信游戏就是生活,离不开社会,免不掉人文。 为进一步实现以游戏服务社会的理想,拉阔的创办人捐出一半股权,于2014年成立了Lakoo.org。 我们是一群简单的游戏人,一天做游戏,一直做游戏,一心做游戏。 工作上我们也信奉简单。在一个最单纯效的环境裡,我们专注创作,不做游戏以外的事情,不接外包。公司架构非常扁平,由几个工作室组成,每工作室专注创作一个游戏,享有极高自由度。 我们永远记得,游戏事业是要给人们带来欢乐,让社会更加美好。我们天真而不幼稚,成熟但不妥协。

    日期:2020-03-13 品牌:拉阔La 6430次浏览 0条评论 查看
  • 艾格拉斯EGLS手机游戏代理招商

    艾格拉斯EGLS手机游戏代理招商

    艾格拉斯科技(北京)有限公司成立于2007年11月,是一家以无线领域游戏开发和运营为主体内容的高科技公司, 旗下成功开发并运营的游戏包括《战魂Online》、《誓魂Online》、《遗迹Online》、《Q战西游Online》及《赤壁Online》, 拥有丰富的手机网游开发运营经验和业内资源。 目前,公司正凭借其深厚的技术研发基础和强大的无线发行运营实力在手机游戏行业大展宏图,公司的发展方向从Java市场逐步转型到iOS和Android市场。我们已和部分海外运营商、开发商开展合作,准备将自主开发的高质量游戏向海内外市场拓展。 聚焦无线,追求完美。艾格拉斯将始终坚持为广大无线用户和无线运营商提供一流的娱乐产品和服务作为,力争成为中国最的无线内容开发、运营和发行商之一。《英雄战魂Online》是国内款采用自主研发3D引擎的跨平台(iOS/安卓)3D MMOARPG。游戏以西方魔幻世界为背景,提供给玩家七大职业选择, 数十种华丽特效技能学习, 数百种道具时装收集, 在艾格拉斯自主研发的3D引擎支持下,实现“高清粒子特效”、“三维渲染”、“自适应手机分辨率”的完美结合,为玩家提供细腻的视觉盛宴。玩法上支持无锁定战斗模式, 同时融入了钓鱼、厨艺、冶炼等休闲玩法,更考验玩家的操作技巧和反应速度, 带给玩家更刺激更惊险的游戏体验。《英雄战魂Online》是艾格拉斯公司历时两年,采用自主研发的3D引擎打造的的iOS/安卓手机网游。在游戏中,玩家将成为肩负使命的英雄,为探查使大地深陷黑暗的原因而来到预言中的古老村落 - 暴雨村;英雄的旅程将从这里开始,横穿藤蔓交错的雨林,跨越熔岩沸腾的堡垒,在气势恢宏的王城中与来自上古年代的先知交谈,最终在森冷幽暗的冥殿中击败幕后的主使 – 暗之魔神,拯救濒临毁灭的世界重现光明!伴随故事的进展,玩家将挑战数十个不同副本,数百个迥然各异的场景将逐一呈现;每个副本的大小、场景和玩法都各不相同,玩家既可以选择快速过关,也可以充分享受杀怪探宝的乐趣。艾格拉斯2014年全新力作《格斗刀魂Online》耀世来袭!新一代自研3D引擎,极度流畅的操作手感,给你最热血、最激爽的格斗体验!游戏中数百种炫酷粒子技能效果、完美的光影特效渲染、劲爆的音效和超强冲击震屏体验将营造堪比端游的立体式震撼感受,带你进入一个令人血脉偾张的格斗天堂!《风暴之心》来自成都萤火虫科技,以西方神话为背景,是一款暗黑风格的MMORPG[2] ,玩家通过手势操作即可进行游戏,避免了传统格斗游戏中的复杂操作。游戏以横版格斗为基础,拥有丰富的角色,战斗效果也很华丽,玩家还可进行丰富的装备属性组合,更有超过百种的特异亡魂供玩家收集。\"校园风格清新铺面,电影剧情邂逅卡牌情缘《青春期》手游融《青春期》系列电影剧情和新兴卡牌风格游戏于一体,校园风格清新铺面,一边回味电影剧情一边同女神过关斩将是不是很过瘾呢?《青春期》手游内含六种品质卡牌,每种牌除了普通外,还设有稀有的金卡特殊效果,展现的特效更加华丽。一些特定的卡牌同时上阵,会触发一些特殊增益和效果:例 如程小雨与王小菲同时在场攻击力提升20%。玩家在查看卡牌信息时可以看到相关的情缘关系,另外情缘卡牌在战斗中有几率触发援护、协助攻击等效果。当女神 的剧情遭遇华丽的卡牌,又会擦起怎样的火花呢?\"《包笑公堂》是艾格拉斯科技(北京)有限公司首款飞行射击类手机游戏,融合《包笑公堂》同名微电影内各具特色的角色,在游戏中融入电影场景、剧情、音乐等元素,实现影视作品和游戏的异业共赢合作。《誓魂OL》的超大制作手笔魄力惊人,两年的全心投入,近百人的制作团队,成就了游戏的超高品质。精美细腻的地图和界面,完美再现仙境的飘渺和妖林的诡异;丰富的玩法和系统,足以看出《誓魂OL》制作团队的独具匠心;堪比山海经的原创剧情和诙谐对话,让玩家沉浸于上古传说中同时不乏捧腹大笑;而Q版的人物造型和华丽的特效,更是会完全显示在游戏画面中,成为mm玩家的最爱。艾格拉斯科技(北京)有限公司推出的新一代手机网游《赤壁Online》,首次将手机网游带入真3D时代,并配合创造性的无缝世界设计、高代入感的无双副本系统、方便的类似nds触屏操作系统、多样化的高端手机支持而让人耳目一新,使手机网游的品质迈上了一个新的台阶。速鲨引擎简介:速鲨3D游戏引擎是艾格拉斯针对智能移动终端游戏自主研发的一款游戏引擎,是艾格拉斯各项核心技术的综合体现。目前,艾格拉斯已成功运营的核心游戏产品《英雄战魂》和《格斗刀魂》均使用速鲨3D游戏引擎研发,并获得巨大的市场成功,为其他移动游戏厂商和研发团队提供广阔思路和技术参考。速鲨3D 游戏引擎吸收欧美主流、成熟的游戏引擎架构,在画面渲染和显存利用上加以改进,使游戏呈现的画面精细度可以媲美PC客户端游戏,同时还很大地降低了耗电量,更加适合3D移动终端游戏开发。当然,速鲨3D游戏引擎还能开发PC客户端网络游戏。

    日期:2020-03-16 品牌:艾格拉斯 5228次浏览 0条评论 查看
  • 乐动卓越手机游戏代理招商

    乐动卓越手机游戏代理招商

    北京乐动卓越科技有限公司,简称卓越游戏(英文名称:Locojoy),是一家专注移动互联网游戏的开发商,致力于为全球移动平台开发游戏。公司由网游行业资深人士邢山虎(说不得大师)与五位同仁创立,拥有行业内最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验,都曾参与多款风靡全国的网络游戏开发工作。 卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、马、越、土耳其、俄等国家有合作经验,拥有行业内最资深的游戏运营经验。卓越游戏旗下所有网络产品将同时推出中、英、日、法等多语言版本,所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏。游戏支持Windows、iOS、Android系统,支持跨平台用户之间游戏、互动、交流 。 卓越游戏以肯学、肯干、协调、求变、忠诚为工作态度,以制造快乐并向全世界贩卖快乐为理念,坚持以用户至上、务实坦诚、开拓创新、快乐分享为核心价值观。目前由游戏开发、产品运营、市场营销三大核心部门组成,均由业内精英带队,为达成更好的游戏服务竭尽全力。 截止目前,公司已经推出了《我叫MT Online》、《佣兵天下》、《我的部落》、《卓越黄金矿工》、《菜鸟飞吧》、《疯狂牛仔》等多款游戏。 其中,卡牌类手机网游《我叫MT Online》占据App Store畅销榜近一年时间,被多家业内媒体授予\"手机网游\"、\"手机游戏\"等荣誉。当前《我叫MT Online》总注册玩家已经超过4500万,日活跃玩家也在200万以上。3D手游《佣兵天下》上线后受到大量好评,成为国内目前为止一款被App Store推荐的手机游戏,游戏的画面、操作均能够体现国内手机游戏开发的水准。《我的部落》则上线后迅速跻身畅销榜前十,成为国内的塔防类手游。 评奖活动名称 获奖名称 获奖时间 中国游戏风云榜 卡牌手机游戏 2014/1/16 中国游戏风云榜 十大手机游戏 2014/1/16 骄阳网游戏评选 十大口碑手机游戏 2013/12/28 中国游戏行业年会 产品研发先进单位 2013/12/28 中国游戏行业年会 企业 2013/12/28 中国游戏行业年会 最受期待金手指奖 2013/12/28 2013中国移动游戏大会 2013年度游戏 2013/11/27 2013中国移动游戏大会 手机游戏发行商 2013/11/27 第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会 天府奖-2013年度制作人大奖 2013/11/23 2012年度中国互联网风云榜 年度十大新锐创业人物 2013/11/22 2013金玩奖 玩家喜欢的移动游戏 2013/11/12 2013金玩奖 卡牌游戏 2013/11/12 2013金玩奖 3D游戏 2013/11/12 2013金玩奖 新锐游戏 2013/11/12 第六届中国版权年会 中国版权事业(产业)奖 2013/10/24 2013第九届移动互联网Top50 创意金苹果奖 2013/10/23 中国国际网络文化博览会 宝鼎奖 人气移动平台网络游戏 2013/10/18 小米游戏2013米粉最爱游戏颁奖礼 米粉人气大奖-卡牌游戏 2013/9/7 第五届中国游戏制作人评选大赛 专业组-手机网络游戏制作奖 2013/9/3 星耀360游你所选 星耀最人气手游 2013/7/26 第六届中国网页游戏&移动游戏 高峰论坛 金页奖-2012年度手机游戏 2013/4/25 第六届中国网页游戏&移动游戏 高峰论坛 金页奖-2012年度手机游戏厂商 2013/4/25 第六届中国网页游戏&移动游戏 高峰论坛 金页奖-2012年度十佳风云人物 邢山虎 2013/4/25 搞趣网APP金搞头评选 2013年度APP金搞头奖 2013/1/10 2012Donews互联网年度颁奖盛典 游戏行业年度移动游戏 2012/12/21 2012年度创新成长企业评选 2012年度创新成长企业100强 2012/12/13 中关村数字内容产业协会 会员单位

    日期:2020-03-12 品牌:乐动卓越 8192次浏览 0条评论 查看
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    电脑报游戏媒体代理招商

    《电脑报》创办于1992年,报名由聂荣臻同志题写。著名科学家、学者周光召、许嘉璐、朱高峰等担任《电脑报》顾问。创刊21年来,《电脑报》一直坚持“普及计算机知识,提高民族文化素质”的办报宗旨和“通俗、实用”的特色,贴近群众,贴近电脑应用实际,因而受到读者欢迎。 报纸介绍 《电脑报》所刊的文章经常被《人民日报》、《新华文摘》、《新闻出版报》、《科技日报》、《读者》等数十家报刊转载。1996年,《电脑报》在四川省首次报刊质量评审中被评为一类报纸,得分居重庆市报纸首位。 《电脑报》的发行靠读者自愿订阅和在报摊购买,读者中80%以上具有大专学历。目前,《电脑报》期发行量达70万份,是中国发行量的科技和科普类报纸。 《电脑报合订本》每年发行量超过125万套,是中国目前发行量的科普图书。由于在科普工作中的突出成绩,电脑报社被中宣部、科技部、中国科协等评为“全国科普工作先进集体”。著名科学家、学者周光召、许嘉璐、朱高峰等担任《电脑报》顾问。 电脑报是目前中国大IT报刊、它的简单、易学、易懂和普及性的专业内容成为IT入门初学用的掌中至宝,而它每年发行的《电脑报合订本》更是IT从行人员的必不可少的技术手册。 经过十年励精图治的发展,她已经树立起了自己的品牌、成为广大电脑爱好者和初学者的首选读物。 现在的售价为人民币3元。电脑报分为A(新闻评论周刊)、B(评测实验室)、C(笔记本整机)、D(平板数码)、E(硬件发烧友)、F(APP软件)板块,另外增加独立的“i企业”周刊和月末刊:科技新知。 发展历程 英文名称:Popular Computer Week 1992年1月, 《电脑报》正式创刊,并向全国公开发行; 1992年1月, “电脑写作”作家换笔系列报道拉开序幕,在全国掀起电脑普及小高潮; 1993年1月, 《电脑报》套年度合订本——《电脑报1992年合订本》正式出版发行; 1993年1月, 《电脑报》为推动电脑进入中国百姓家庭,率先提出“经济型电脑”概念; 1993年10月,《电脑报》开辟“函授学校”专版,并提供函授教学服务,当年即培训函授学员逾万名; 1994年1月, 《电脑报》单期发行量突破10万份。期彩色印刷的《电脑报》与读者见面; 1996年1月, 《电脑报1995年合订本》首发量突破50万套,成为年度最畅销科技图书; 1996年4月, 《电脑报》单期发行量突破30万份; 1997年2月, 《电脑报》官方网站CPCW首度亮相; 1998年1月, 《电脑报》单期发行量突破50万份,发行市场份额在同业取得领先地位; 1998年2月, 《电脑报》地方市场版《IT商情》创刊; 1998年7月, 电脑报社被国家新闻出版总署授予首届“全国地方报社管理先进单位100家”称号; 1999年1月, CPCW被CNNIC评为中国十大中文站点; 1999年3月, 《电脑报》年度电子版《电脑报1998合订本配套光盘》正式出版发行; 1999年6月, 《电脑报》在重庆成功举办中国首届DIY研讨会,在读者中掀起个人电脑DIY热潮; 1999年7月, CPCW再次荣获CNNIC“中文十佳网站”称号; 1999年10月,电脑报社将CPCW网站与美国IDG集团合资,并整合成立中国IT门户网站天极网; 1999年12月,电脑报社被中宣部、科技部、中国科协评为“中国科普工作先进单位”; 2000年12月,《电脑报》在央视调查中心举办的全国周报阅读率调查中排名第三,不但远远超过所有的计算机类报纸,也超过了大多数大众媒体; 2001年12月,电脑报社将旗下经营性业务委托中科普传媒发展股份有限公司经营。至此,中科普传媒掌控了以《电脑报》为首的共计23种报、刊的经营业务,成为一家较有影响力的科普传媒公司; 2002年1月, 《电脑报》单期发行量突破70万份,发行市场份额在同业遥遥领先; 2002年3月, 《电脑报2001年合订本》;累计发行量超100万套; 2003年6月, 《电脑报》被中央确定为全国批文化体制改革试点单位,成为全国文化体制改革试点的8家报纸之一; 2003年12月,《电脑报》全年广告销售收入突破1亿元,广告市场份额跻身业界前三名; 2004年6月, 《电脑报》被世界经济论坛和世界品牌实验室评为年度“中国500价值品牌”; 2004年8月, 电脑报社、中科普公司与香港TOM集团合资成立的合营公司正式运营,这是我国家经过权威部门批准的传媒合资公司; 2005年1月, 《电脑报》荣获中国信息产业“行业用户影响力显著媒体”奖; 2005年2月, 电脑报社再次被国家新闻出版总署评为全国地方报社管理先进单位,《电脑报》是本届获此殊荣的IT类报纸; 2006年3月, 《电脑报》主办“首届中国数字英雄会”,并首次发表“年度中国IT品牌风云榜”以及“中国数字英雄榜”; 2006年5月, 电脑报网络事业部成立; 2007年6月, 《电脑报》连续四届被世界经济论坛和世界品牌实验室评为年度“中国500价值品牌”; 2007年8月, CPCW中文名确立为“数动连线”,定位在“中国电脑爱好者互动门户”; 2008年6月, CPCW正式启用新域名shudoo; 2008年10月,创建了电脑报自助在线调查系统; 2010年8月,电脑报成立数字出版事业部。 2010年8月,“数动连线”更换新域名icpcw,并在2011年将网站改名为“瓢虫网”。 2010年8月,IT玩吧,中国IT产品社区聚合网站上线。电脑报经营有限责任公司旗下新兴聚合平台。 2011年1月,由电脑报数字出版事业部负责的产品——电脑报移动客户端上线。该客户端分别有iPhone、iPad、Android Phone、Android Pad版本,并陆续推出了数个更新版本,截至2012年5月,各平台产品累计下载量突破百万,成为国内科技类媒体移动互联网客户端的No.1。 2011年3月,电脑报SNS事业部成立,负责电脑报官方微博等SNS网络产品运营。截至2012年5月,电脑报官方新浪微博粉丝数超过20万,名列全国报刊媒体微博前十,科技及专业类媒体。 2012年5月,瓢虫网论坛移动互联网客户端上线测试,包括iOS、Android、塞班系统版本。 筹划上市 过去10年,《电脑报》的产值增长了近千倍,而随着基数日渐膨胀要想保持飞速的成长已经很难。 与TOM合资拓展海外市场 与《电脑报》社及重庆中科普传媒公司签订合作意向书,成立合资企业,TOM占合资公司49%的股权,《电脑报》集团占有51%股权,合资公司经营期限不少于20年。《电脑报》集团注入旗下《电脑报》、《电脑报合订本》、《电脑报配套光盘》和电脑参考图书广告和发行业务等资源。 TOM沿袭了惯用的“现金+股权”的收购方式,现金支付电脑报1.2亿人民币,其余则以每股5.51港元发行新股给电脑报,新股数目约为3300万股,约占TOM现有股本不足1%。 虽然《电脑报》对合资一事不愿发表更多的评论。李志高还是表示:“《电脑报》从零创业到现在一年几千万利润,一直都有深重的危机感。所以一切有利的资源我们都尽量利用。几年以来,我们一直想介入海外市场,但我们对此了解不多,我们寻找海外合作伙伴不仅TOM”。 以《电脑报》现有的资金积累和盈利能力足够满足现在的发展,《电脑报》融资需求不强烈。与TOM合资,《电脑报》是想利用国际传媒的经营理念、资本运作思路,通过他们这个平台,向海外市场进军。未来3年,《电脑报》的海外业务将达到10%。” 《电脑报》的危机也许在于,偏居重庆,向外拓展少了些许地缘优势。而且《电脑报》普及电脑知识的内容定位,决定了《电脑报》走的是读者路线。不同于《计算机世界》和《中国计算机报》两大IT传媒的企业定位。这样在IT广告市场分成上,“计世”与“中计”占据了30%和20%的市场份额,而《电脑报》只有10%。《电脑报》不但被人指摘读者定位低端,而且随着计算机知识普及渠道的越来越广泛,《电脑报》的优势受到了挑战。 2001年,《电脑报》增长率为20%出头。业内认为,《电脑报》进入了一个发展平台期。 否认发展进入平台期 《电脑报》向来否认已进入发展瓶颈。 《电脑报》常务副总编刘信中表示:“《电脑报》并未进入发展平台期,发行量和广告量还有很大的增长空间。但我们有计划控制发行量,以节省成本,不使经营压力太大。” 刚开始创办时,电脑报是四开四版的小报,年报纸亏损了20多万元,还要靠副业——办电脑培训班来维持生计。现在《电脑报》发展近100个版,发行量67万,《电脑报》最自豪的就是“中国发行量的计算机报”。电脑报社长陈宗周说过,“电脑报比10年前创办时足足增加了1000倍。” 《电脑报》3年没有提价了,但是版面在增长,一份《电脑报》目前亏7毛钱,发行基数越大,报社压力越大。与同类报纸相比,《电脑报》的发行是其几倍或10倍,但《电脑报》的广告量不可能是其10倍,广告与发行不同步。 刘信中告知 :“以前业界认为,《电脑报》拥有的是低端读者,但实际上从戴尔电脑的模式看,终端用户是最有效的。目前《电脑报》要做的是拓展业务发展空间,寻找新的经济增长点。” 眼下《电脑报》整合了多家报刊成为电脑报报业集团(中科普集团),看准出版、教育等市场,也意图打造一个集报纸、互联网、影视等互动媒体平台。 刘信中认为《电脑报》目前的盈利能力在媒体和产业两方面。《电脑报》合订本发行一套达到5000万码洋;电子出版物和图书销售码洋是1个亿左右;出版将是《电脑报》将来的一个重要盈利点;在产业方面,《电脑报》与清华合作成立的软件机构,致力于自主研发成果等。 计划上市后走并购道路 TOM+《电脑报》是否能与《计算机世界》和《中国计算机报》集团三分天下还未可知。 对于TOM来说,一切经营状况良好、传媒领域的排头兵都可能成为其收购对象。TOM在2000年上市后的短短1年之内实施了17项并购。在内地,两年来TOM收购或参股的领域遍布出版、户外广告、互动电视与音像乃至电信增值服务。包括9月9日与著名的三联出版社成立合资公司,经营期刊广告和销售发行业务。 TOM的野心在于“致力于体育推广、户外媒体、印刷媒体及网上媒体成为行业翘楚”,并建立大中华区的中文媒体平台。但TOM的扩张太过迅速,无暇把这些性质不同的媒体有效的整合。 有业内人士认为,TOM此前收购了PCHOME和香港的《亚洲周刊》,TOM“两岸三地互动合作”的模式,对《电脑报》的发展有所助益。作为同类媒体,可以资源互补、共享。 除了借助外力,《电脑报》的上市想法更切实际。“以《电脑报》为核心,与之相关的21家报刊和《电脑报》所属的20家中小型公司组成的中科普集团运作上市”是老总陈宗周的想法。 但《电脑报》的高层一再强调:“《电脑报》要上市,首先要符合国家法律、政策要求。经营方面按现代企业制度推进。把出版、编辑和经营剥离开。”事实上,政策原因以及《电脑报》内部利益的整合还要拖延上市时间。 《电脑报》有关人士透露:“上市并非最终的目的,上市拿到资金后会走并购道路,买一些优良资产,把企业作大。但以《电脑报》目前的资金积累要想迅速作大尚有一定难度。我们的目标是做中国的科普传媒集团。” 市场调查 中国权威媒体《电脑报》在重庆发布“2005—2006年度中国IT品牌风云榜”。会上首次公布了2005年读者首选搜索引擎品牌调查结果。在线上和线下的调查显示,62.29%的读者在搜索引擎的选择上首选百度,百度也由此成为最受读者喜爱的搜索引擎,Google以27.55%的关注度排名第二,其次分别为雅虎、搜狗、一搜。 《电脑报》副总编黎和生告诉记者,调查显示,目前中国搜索引擎市场最重要的特点就是大者恒大,国产品牌百度与外来的Google两强相争已经初显端倪,百度在中文市场上正由以前的领导者向垄断者迈进。而部分中小搜索品牌将在2006年面临严峻的考验,不少搜索提供商很有可能被淘汰。 参与调查的《电脑报》编辑认为,百度是目前中国搜索引擎市场上最独特的品牌,拥有优越的市场份额,他对中文搜索的理解增强了中国消费者对他的青睐。 据悉,《电脑报》年度IT品牌风云榜读者调查是目前国内IT业界规模、调查范围最广、影响力的调查活动。榜单由《电脑报》通过12万人的问卷和网络调查,以短信、电子邮件等方式投票并公证,真实反映了中国市场各IT品牌影响力和受关注程度 二次腾飞 7月5日,《电脑报》社在重庆市召开规模宏大的新闻发布会,正式对外宣布:电脑报社、中科普公司与香港巨商李嘉诚旗下的TOM集团合资成立“重庆电脑报经营有限公司”。为此,TOM集团将支付总价值2亿多元人民币的现金,以此来换取新成立的合资公司49%的股份。据了解,这是国家新闻出版总署批准成立的国内新闻出版业合资项目,也是目前国内媒体吸引外资中额度的一笔。 拿到这笔资金后将做些什么?这是《电脑报》社社长李志高最近一直在思索和苦恼的头等大事。但在日前记者与他的一次谈话中,李志高明确表示,《电脑报》社将利用现有资源,做强做大经营业务。 快速成长 创刊于1992年的《电脑报》,当时是由重庆市科协和西南师范大学联合主办的一份小报,四开四版,发行量2万多份。到2003年底,《电脑报》的发行量已经有70万份,每周96个版面,2005年还将扩版到112版。《电脑报》的销售额在11年间从最初的年销售额不到100万元到今年超过5个亿,增长了几百倍。其发展之快速,资本之优良,可见一斑。 1967年出生于湖北罗田的李志高,1997年从重庆大学博士毕业后分配到《电脑报》社,一开始就担任起该报发展部的重任。从创办多家高科技公司到1999年从美国吸引IDG风险投资创办天极网站,《电脑报》社的发展几乎是“四轮驱动”:其一是《电脑报》,它抢占了目前国内计算机类报纸中的市场份额;其二是每年出版的《电脑报合订本》,销售实洋已从几年前的几千万增长到现在的上亿元;其三是由他一手创办的天极网站,2004年的销售额也过了6000万元;其四是《电脑报》社旗下的10多种报刊,其中有些已经发展得很不错了,像《微电脑世界》杂志,半月刊发行30多万份,一年销售3000多万元,还有《电脑迷》,单期发行也过了15万册。当然,还有前景十分看好的《21世纪人才报》,以及著名作家阿来主编的《科幻世界》杂志等等。 《电脑报》社这辆“四轮驱动”的动力型跑车,在2003年的财务报告中就充分显示出了它的资本优质性:全年销售实洋5个多亿,税后总利润6000多万元。而创造这一产值的团队仅200多人,且无一名退休职工。还有,占纯利润2/3强的《电脑报》,其70万的发行量中有近60%是靠邮局订阅的,全部是读者自费订阅,有将近40万册的邮局订阅量,这在专业报纸领域里是非常难得的。很多读者看了10年的《电脑报》,有些读者已成长为IT方面的专家或者技术方面的专家,而这些保证了《电脑报》的发行量每年都能增加。像这样的朝气蓬勃的媒体,自然不会从每位精明的企业家和投资商的眼中漏掉。低调融资低调做事 同时从TOM集团吸引到资金的其实有两家——《三联生活周刊》和《电脑报》,新闻出版总署对这两家媒体吸引外资的批文都是在2004年1月下发的,但外界多数只知道前者的消息。其实,《电脑报》融资后,比《三联生活周刊》先成立合资公司,只是一直没有对外宣布,用他们的话说,《电脑报》是“先领证,后结婚”,而三联是“先结婚,后领证”。 《电脑报》的融资之路渊源很长,李志高也一直专致于此。前两年的时候,有一家著名财团曾经找到他们,当时主要谈的是天极网站的收购,因为价钱谈不拢,后来放弃了。现在看来,李志高总结说,自己有些保守。这也难怪,在《电脑报》社整个董事会里,他是最年轻的一位,他说自己在董事会中已经走得比较超前了,所以,他不能有太冒进的动作。李志高说,《电脑报》的企业文化点是非常实在,同时整个报社领导集体和员工有深深的危机感,因为它在重庆在内地,和全国的IT媒体甚至全球的IT媒体竞争的时候,他们没有优势。《电脑报》人始终担心被市场抛弃,被读者抛弃,最终饭碗不保。《电脑报》人干事情非常卖命,从创业者到管理层到员工都是非常努力的,始终处于压力之下,始终处于进步之中。 《电脑报》人做事的低调,还可以从管理层的用车上看出来。据了解,年产值过5亿元的《电脑报》社,社长李志高在北京开的仍是一辆桑塔纳2000,这在首都北京IT界的老总中是非常少见的。还有天极网的办公地点,从开始创办到现在一直留守北京苏州桥附近的紫金大厦,它也没有像大多数的网站那样,有了钱就搬家,没了钱还是要搬家,北京朝阳区的嘉里中心就曾上演过无数家网站进进出出的故事。记者从北京天极网站李志高办公室出来,经过他们员工的办公区时,李志高手摸着办公家具对记者说,这家具真不错,四五年了还像新的一样,椅子没坏一把。搬什么家,这么好的家具一搬家就全毁了。而他的办公室也非常简陋,地方小得只能用“蜗居”来形容。 对前景充满希望 双方建立的“重庆电脑报经营有限公司”,投资总额为3000万元人民币。经营范围是内地出版的图书、报纸、期刊的零售业务,经营期限20年。合资公司中,TOM集团持有49%的股权,中科普持有51%。为此,TOM集团将支付总价值2亿多元人民币的现金。《电脑报》集团将旗下《电脑报》、《电脑报合订本》、《神州商情》及电脑类图书、《电脑报配套光盘》等知名刊物的广告及发行业务、商标及品牌使用权、管理团队、客户资源以及相关固定和流动资产注入合资公司。 合作方式上,编辑业务将由《电脑报》社方面负责,经营业务则由新组建的合资公司操作。 李志高称,TOM集团业务遍及中国内地、台湾和香港,拥有先进的传媒管理理念和丰富的市场运作经验。TOM集团首席执行官兼执行董事王先先认为,《电脑报》社在内地拥有庞大的忠实读者群和很强的市场影响力,此次合资标志着电脑报挺进国际中文媒体市场,也标志着TOM集团将在重庆展开全方位的投资。 现在,《电脑报》社一年的出版产值已过亿元,像《电脑报合订本》每年销售都十分火爆,已经成为出版界的金字招牌。李志高毫不隐讳地说,《电脑报》的目标是上市,所以现在要将集团内的各项业务资源进行整合,充分调动各方资源,将经营业务做强做大。

    日期:2020-03-03 品牌:电脑报游 3923次浏览 0条评论 查看
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    日期:2019-06-30 品牌:新软手机 6551次浏览 0条评论 查看