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    琥珀游戏机代理招商

    深圳市琥珀光电有限公司是亚洲发展潜力的数码产品制造生产商。与世界各地的增值销售商,代工委托者、设计制造委托者等保持着密切的合作关系,产品遍销世界各地,是北美和欧洲高端用户和OEM商的选择。 结合雄厚的经济实力、世界的研发能力和长远的发展规划,立足中国大陆、台湾和香港,立志缔造极具创新能力的创意时尚数码品牌--COOPER琥珀。琥珀积极倡导“无限创意,快乐生活”的品牌精神,通过原创性的创意设计,将流行时尚艺术元素融入到数码科技产品中,以高品质的数码科技产品为载体,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 目前,COOPER琥珀在中国大陆共有员工600多名,其中5%是拥有超过 5年以上数码产品研发经验的工程人员,40%以上拥有大学本科以上学历。这样的商业模式大大优化和提升了公司的竞争力,在IT领域内以令人刮目相看的速度成长。 公司沿袭多年来形成的严谨务实的企业作风,强化“铸就精品,给客户创造价值”的经营理念,凭借卓越的生产工艺、严谨的品质管理体系和完善的售后服务流程,生产出世界一流的高品质MP3/MP4/移动数字电视等产品。每月为国内、外各知名OEM商、消费者提供超过 30万台优质、稳定的MP3/MP4,为合作者提供竞争力的价格和品质保证的产品。 产品不断地更新换代,不变的是“COOPER琥珀”对品质的孜孜追求,对用户的竭诚服务,一直以来的努力,获得了用户朋友的广泛认可与信赖,同时,深受业界同行媒介的好评,成为全球用户最值得信赖的品牌之一。 研发实力 ·研发队伍超过50人,从事电子硬件设计、软件开发、模具结构开发等工作。研发包括GPS卫星巡航器、MP3、MP4数码音视频播放器、数码电子游戏机、数码存储卡等电子产品。 ·SigmaTel 和 Windows Media Technology认可的研发、生产合作伙伴。 制造能力 ·拥有面积15万平方米的现代化制造中心,设有20条高速SMT生产线,8条PCBA线,12条装配线,10条包装线,同时集模具制造、注塑、喷涂、镜片处理、丝印功能于一体。 ·制造中心通过ISO9001:2000版国际质量管理体系认证和ISO -14001及SA -8000环保和社会责任体系的认证 。 ·全球的MP3专业ODM制造商,为日本、韩国、美国等国际品牌长期提供专业的ODM设计制造代工业务。 ·全球领先的MP3产品方案供应商SigmaTel的全球客户,并与Samsung、 Seagate等上游核心材料供应商保持长期稳定的合作关系。 ——企业篇 琥珀是什么? 琥珀是融合的—— 市场需求与创新精神的融合; 流行时尚与数码科技的融合; 企业成长与合作方利益共享的融合; 企业目标与员工价值的融合。 琥珀是自然的——自然的原创设计,决不是刻意的复制; 给用户带来自然自在的快乐生活体验。 企业理念 应你所需 ,创新不断 琥珀用心贴近市场,聆听中国年轻一代消费者的消费诉求;以原创的创意设计,为消费者提供流行时尚新体验的的数码产品。 企业精神 创新: 用创新贴近市场,以市场引导创新 专注: 专注数码电子,倾听客户心声 精细: 精细突现专业,精细彰显品质 真诚: 市场在变,真诚不变 ——品牌篇 品牌追求 做极具创新能力的创意时尚数码品牌 ; 通过贴近生活的创意设计,以高品质的数码科技产品为载体,不断给用户带来新的消费新体验。 品牌精神 无限创意,快乐生活 通过原创性的创意设计,将流行时尚艺术元素融入到数码科技产品中,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 品牌内涵 琥珀创意时尚新概念—— 流行时尚 :以贴近生活的原创设计,运用新技术、新工艺表现时尚流行文化; 快乐时尚:打造流行时尚文化,给年轻的消费者带来健康快乐、多姿多彩的生活新体验。 大众时尚 :提供年轻的消费者都能轻松拥有的、高性价比的时尚产品。 ——管理篇 琥珀工作原则:对公司财产负责任,以公司利益为己任。 琥珀工作精神十二字:全情投入、迅速执行、负责到底 加盟导航 代理商条件 1.具有独立法人资格的企业或具有特定销售渠道的个人。 2.具有相关产品销售经验或特定销售渠道。 3.具有建立和管理销售渠道的经验以及提供售后服务的能力。 4.具有制定市场拓展计划并实施计划的能力。 5.配合我公司开展市场推广活动。 6.季度销售量不低于我公司要求。 加盟细节 一、COOPER琥珀经营策略 琥珀一直以原创的创意设计,将流行时尚元素与数码科技产品相融合,打造极具创新能力的创意时尚数码品牌。为此,琥珀有策略、有步骤的整合国内外各种资源,通过原创的设计和技术开发、有效的营销机制、快速的市场反应,形成公司的核心竞争能力。 琥珀从不盲目的做行业的复制者和跟随者,而是在自己的品牌定位的基础上长期努力耕耘,潜心研究消费者的心理需求,不断向市场提供高品质的、消费者喜爱的数码产品。饰品MP3是琥珀现阶段极力打造的代表性系列产品,以高中、大学生和年轻白领为目标群体,努力给目标用户带来基于音乐而延伸音乐之外的流行时尚新体验。 二、市场政策 1.代理政策: COOPER琥珀将对相互认可的商家进行代理授权,并向授权代理商提供各种售前售后支持;授权代理商与COOPER琥珀应该严格按照双方签署的代理合同有效的开展各项市场工作,共同维护和执行双方享有的各种权力和义务,切实保证合作双方市场业务的顺利开展。 2.价格政策: COOPER琥珀执行全国统一的市场零售价格,并根据市场环境的动态变化,及时向代理商提供准确的市场信息,指导代理商更有效的开展终端销售工作,获取市场利润。 3.渠道政策: COOPER琥珀一直倡导产业链价值一体化的理念,认为当今企业的竞争已不是单个企业与企业的竞争,而是一个企业与他的上下游合作伙伴结成的价值链与另一个价值链的竞争。为此琥珀一直把渠道商当成伙伴,在加强品牌建设的同时,加强区域性的发展和终端的建设,为渠道提供更多的支持。 COOPER琥珀对自己的销售渠道执行严格的渠道保护政策,严厉禁止区域代理商串货行为的发生,并坚决对此类市场违规行为采取相应的处罚措施。琥珀一方面开拓渠道,拓展市场覆盖面和市场占有率,同时加强创新渠道的建设,另一方面也不断加强传统渠道的专业性,最终使他们合而为一,成为强势的专业渠道。今后,琥珀将继续加强渠道拓展、建设与维护,以重点区域建设为突破口,逐步建立覆盖全国大中城市及富裕的地级城市的渠道体系,完善的零售终端网络,并将把渠道延伸到二级市场,甚至三级四级市场,更多的抢占市场份额。 4.广告支持政策: COOPER琥珀采用中央媒体广告直投和区域广告支持并重的广告投放政策,交叉运用各种广告资源,平面、网络、广播、户外等广告形式横纵联合,优势互补,确保琥珀品牌在市场上的广宣攻势,确保琥珀预定市场目标的顺利实现。 三、销售支持 COOPER琥珀将向代理商提供统一设计的市场宣传模式,并根据市场推广的需要,有计划的组织全国或区域性的公关及促销活动,或者为代理商提供促销活动的设计方案、新闻稿件等,并且将由区域经理协助代理商共同执行。 四、良好的客户服务 COOPER琥珀为代理商提供高效的供货及售前、售后服务支持,并设立了400免费服务热线,为用户提供优质的服务;此外琥珀严格按照国家三包政策执行售后服务。 五、COOPER琥珀理想的合作伙伴 COOPER琥珀希望与您建立长期的战略合作伙伴关系,共同分享数码科技进步和琥珀品牌的成长带来的价值,并希望您认同琥珀的品牌定位和市场营销理念,严格执行琥珀的销售代理政策。 六、联系我们 深圳市琥珀光电有限公司 地址:深圳市宝安区西乡航城大道华丰塘东工业区一栋二楼 总机:0755-61109111         传真:0755-61109282 渠道代理:0755-61109077       联系人:陈先生 售后服务:13510008043        联系人:邹先生 官方网址:www.hicooper.com

    日期:2020-03-21 品牌:琥珀游戏 3650次浏览 0条评论 查看
  • 北通BETOP游戏手柄代理招商

    北通BETOP游戏手柄代理招商

    广州市北通电子有限公司是一家致力于游戏外设研发和销售的现代化高科技IT 企业。公司成立于1995年,并于1997年在国内正式注册“北通”、“BETOP”为品牌商标。目前,北通电子已经形成了以广州为销售总部,北京、上海设有销售分部,全国各大中小城市设有经销网点,产品研发和生产基地位于深圳,业务遍及全球。 北通电子作为国内最专业的游戏外设提供商产品多达八十多个型号,其中PC和TV类外设有手柄、方向盘、摇杆,以及TV类的PSP周边、GBA周边、NDS周边等外设,在消费者与同行之间具有相当高的知名度与信誉度,同时也是目前国内手续齐全,能成功进入各卖场、各类超市商场销售的游戏外设品牌。北通电子在产品上追求优良信誉、便捷渠道、高贵品质、专业产品的“4C”理念,在品牌服务上让广大的消费者朋友轻松体验北通高效卓越的服务乐趣,这是北通电子在可持续发展战略进程中被广大客户朋友所赞誉的“4E”服务。 发展状况 北通电子在多年的诚信演绎历程中完成了知名度和权威性的积累,截至2005年12月份止,公司设立有人力资源部、销售本部、品质部品质与研发部、市场部、客户服务部以及物流部等。公司总部现有员工61人,其中大专及本科34人,其它学历27人。形成了一支刻苦钻研,勇于接受挑战的高素质管理队伍。 翻开北通电子的历史,从各大PC制造厂商的产品捆绑合作到国内规模,参与人数最多,水平,效果的北通2004实况足球精英争霸赛;从ESWC 2005电子竞技世界杯中国指定手柄制造商到第八届中关村电脑节“游戏外设品牌”……这当中的一切无不昭示着北通的青春和活力。 北通电子提倡绿色游戏,倡导和谐有序的市场营销氛围,坚持“拥有北通,娱乐更轻松”的企业信条,坚持以先进科技配合卓越服务,立足于市场,在群雄并起,信息嬗变的行业中攀登专业游戏外设的顶峰。 智游者卡洛葡萄游戏厅订制版 综述

    日期:2020-03-21 品牌:北通BE 7050次浏览 0条评论 查看
  • 任天堂Nintendo游戏手柄代理招商

    任天堂Nintendo游戏手柄代理招商

    任天堂株式会社(东证1部:7974, OTCBB:NTDOY),于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店和出租车;经过多年时间,现已成为一间全球的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。 任天堂16位家用游戏机SFC“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。 “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史点。 但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。 日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海, 闯入千家万户。 “马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来的电视游戏。因为马里奥的诞生,从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,超级马里奥使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。从上面的数据看来,马里奥收到了许多人的欢迎。 “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。 当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。 几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。俄罗斯方块这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球,号称每五人中有四人玩过的“俄罗斯方块”游戏的雏形。 解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。 “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电视游戏行业长达10余年。 任天堂业务转型之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。 任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量的掌上游戏机Game Boy系列。 北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。 发展历史 1889年-1968年 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。 1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。 山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。 1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。 1969年-1980年 1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。 1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。 1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。 1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数任天堂游戏人物全家福百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。 不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。 1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。 1980年-1982年 1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,Donkey Kong 的工匠角色试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。 在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。 1983年-1989年 1983年推出的FC游戏机1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。 FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。 1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。 1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。 任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。 1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。 1990年-1995年 超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。 在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。 1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。 1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。 1995年,任天堂购入Rareware部分资产。 九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。 1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。 1996年-2001年 n641996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。 任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。 1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶! 1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。 当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。 1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。 1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。 稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。 1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。 1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。 2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。 2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。 2002年至2008年 2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。 2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏NDS幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。 发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。 社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门: 任天堂情报开发本部 任天堂总合开发本部 任天堂软件开发本部 任天堂科技本部 2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商GBM店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。 2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。 2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。 2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。 2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。 2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。 2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。 2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。 2009年 在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。 此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。 DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。 而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。 DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。 2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名 Nintendo新掌机 任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”任天堂新掌机3DS新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统 E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了 任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日 2011年 3DS于2011年2月26日在日本发售 Wii U主机 Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。 2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。 2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。 2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。 2012年至今 2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。 发展年表 1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。 1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。 1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。 1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。 1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。 1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。 1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界. 1986年 - 红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。 1989年 - Game Boy发售。 1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。 1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。 1997年 -GAMEBOY之父 横井军平 不幸车祸去世。 1998年 - Game Boy Color发售。 2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance(GBA)发售。 2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。 2004年 - Nintendo DS(NDS)发售。 2005年 - Game Boy Micro发售。 2006年 -改良版 Nintendo DS Lite发售,同年Wii发售。 2008年 - Nintendo DS i 发售。 2009年 - 正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。 2010年 - 在欧美市场发行DS掌机DSi LL,并在欧美地区改名为DSi XL。 2010年 - 任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术. 2011年 - 任天堂开始在日本发售3DS,因其销量表现不佳导致了任天堂股价大幅下跌。 2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量的游戏主机。 营销策略 为了在青少年市场中重新确立任天堂值得信赖的品牌形象,最近任天堂进行了10年来的首次品牌推广活动。以杂志为主要传播载体,以“你是谁”为主题,任天堂展开了大规模的广告攻势。通过形形色色的视频游戏主角,广告攻势传达了明确的信息:任天堂能让游戏玩家尝试多种多样富有想象力的游戏角色,体验到多姿多彩的人物情感和个性。 在活动的初始阶段,任天堂投放了大量颇具冲击力的广告,将任天堂游戏主角嵌入到广为人知的照片和形象之中。例如,任天堂将其最著名的游戏人物“马里奥”粘在柏林墙上,将“耀奇”的脸贴在“吻”摇滚乐队主唱兼贝斯手吉恩—西蒙斯的脸上。目前,广告攻势已进入第二阶段,新的游戏产品以同样的主题和形式推出,再次强化了任天堂的品牌定位“打造流行文化的创新者”。 芝加哥李奥贝纳广告公司的执行创意总监介绍说:“此次广告攻势包括电影广告、交通广告和售点广告,但是整个活动的核心传播载体却是青少年杂志,这是由此次活动的目标受众所决定的。孩子们在潜移默化地影响着青少年杂志的内容和风格,同时,杂志也在影响着孩子们的‘追求’和‘个性’。我们当然要加入这个互动过程之中。”此次广告活动选用了30多种杂志,大部分是游戏类杂志,此外还有一些其他类型的杂志,比如音乐杂志《布兰达》、《ESPN杂志》、《箴言》、《音乐电视》、《滚石》、《薇碧》、《连线》等。芝加哥李奥贝纳公司认为:“这些杂志能深入目标受众的内心世界,如果我们联合所有这些优势杂志必将产生更好的效果。此外,我们也选用了一些前卫杂志,它们的作用不是到达现有消费者,而是到达其他类型消费者的‘影响力中心’,让更多的人喜欢任天堂,从而进一步推动品牌建设。” 在与《滚石》音乐杂志的合作中,四位当红歌手的形象被替换成了相近的游戏人物。芝加哥李奥贝纳公司指出:“杂志确实可以促成某些合作,因为它们在演艺界有着良好关系和接触途径,在这方面我们却无能为力。” 此次广告攻势引起了巨大反响,随着游戏新品的不断推出,目标消费者的热情也日益高涨。活动开始不久,孩子们就开始了自发的创作活动,把不同的人物造型贴在不同明星或历史人物的头上,然后把合成图像粘贴在网站的留言板上。譬如,电影《泰坦尼克》中杰克向罗斯行躬身礼的镜头,就被孩子们改换成了马里奥和碧姬公主的脸。芝加哥李奥贝纳公司认为:“孩子们的自发创作是对我们工作的一种肯定,它证明我们的活动成功了。”据称,此次活动的投资回报率极高,销售业绩的迅猛增长完全出乎厂商的意料。 以不高的广告花费赢得巨大反响,任天堂树立了一个杂志营销的典范。 任天堂是世界的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的500家企业中排名第294位。只有850人的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。任天堂的游戏机在 1991年已售出3170万台,进入l/3以上的美国家庭;游戏“超级马里奥”系列风靡全球150个国家,到1991年销售近7000万盒,有12亿 “超级马里奥”迷;“俄罗斯方块”仅1992年就售出3200万盒,作为游戏背景的莫斯科红场大教堂被世界各地的儿童称为“俄罗斯方块铁塔”,作为背景音乐的柴可夫斯基作品成了“任天堂之歌”;“游戏小子”到1996年销售量超过4000万部。1995年日本30%的半导体产量使用于任天堂产品。1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。现在全世界每5秒种就有一盒任天堂新游戏卡售出。 市场策略 当其他企业对电视游戏机市场尚待观望态度时,任天堂在对市场需求进行了深入研究之后,坚定地进入了这个领域。任天堂是当时市场上深刻地认识到顾客需要游戏的厂家。与任天堂的fc机同时推出的世嘉 sg100机附键盘,以电脑教育为宣传口号,fc机则只有游戏手柄,但画面部不是 sg100机的单色而是彩色,画面鲜艳,人物动作活泼,动作的细致性、敏感性都大为优异。结果fc机以售出650万台对37万台的优势击败 sg100,开始了任天堂时代。 任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的 sfc机能十分方便地模拟人语及演奏大型交响乐,画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色,性能比同样采用此技术的世嘉 md机更为优越,至今在日本仍有相当高的地位,甚至可与采用了更先进的32位芯片的次世代机竞争。 当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,推出了手持型的“游戏小子”。“游戏小子”一问世就造成轰动,到1996年售出愈4000万部。美国总统布什曾手持“游戏小子”出席军情会议,前苏联宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空。当时索尼公司里许多经理与董事都怒不可遏地对手下的工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说,为什么会让任天堂抢了先?”许多工程师事后被调职,甚至有人引咎辞职。 因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位。要保证软件的优异,以任天堂一家之力毕竟不够,所以任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏,其中不乏精彩之作。这个政策最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,对任天堂取得今天的地位起了关键作用。 标准联盟 电子游戏机业的飞速发展吸引了大批希望加入这个新兴产业的厂家。由于任天堂 fc机取得的巨大成功,每个企图分一杯羹的厂商都不得不与任天堂合作,开发只能在 fc机上玩的游戏软件。于是任天堂很快使自己的标准成为行业标准,并因此大获其利。 签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。 任天堂的苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。日本的小波公司与任天堂签约后营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达 l亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。 畅销游戏带来了任天堂的销售热浪,而这反过来更促进了游戏软件的畅销。如今任天堂公司已经与合作厂商成为休戚与共的战略伙伴。 任天堂把这种策略性联盟的范围积极扩展到其他领域。以“超级马里奥”为主人公的电影风靡全美,为电影公司创得大量利润。大量杂志、书籍、音像制品,乃至笔记本、t恤杉、茶杯、麦片粥,拼图玩具、洋娃娃、壁纸等都打上了任天堂游戏主人公的旗号。许多电视节目、录像带节目纷纷以任天堂游戏为内容或背景。在美国的儿童电视节目中,根据任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的动画片数量远远超过其他任何一个儿童电视节目。有些深受欢迎的儿童节目,如《辛普森家族》、《唐老鸭》、《忍者龟》,到最后不是内容与情节充斥着任天堂比赛,就是该节目干脆被任天堂游戏所取代。美国国家广播公司的周六清晨节目《超级马里奥的世界》由于收视率一直居高不下,一连播出了好几年。数不清的企业休浴着任天堂的阳光,大发财源,茁壮成长。 任天堂因此赚了不少专利费,而更重要的是任天堂因此知名度更高。在一项专门针对超级玛利所做的调查中显示,99%受访的美国人听过超级玛奥的名号,83%的受访者喜欢他。在一份探讨各界知名人士对美国儿童影响力的报告中显示,孩子们平时最熟悉、最崇拜的人物已不是从前独占鳌头的太空飞鼠,而是任天堂的玛利奥。 任天堂的d.m 《任天堂的力量》1989年创刊,最初免费赠给500万任天堂“游戏人间”俱乐部的会员,以后改为月刊,现已成为全美销售量的儿童读物,1990年时已拥有600万读者。任天堂首创的“辅导员制度”通过电话对顾客时行单独辅导,帮助顾客掌握游戏的窍门,提高技巧和趣味,大大提高了顾客的忠诚感。 《任天堂的力量》与“辅导员制度”是结合消费者与任天堂公司的两大粘和剂,也是任天堂把握顾客脉搏的主要方法。它们提供给任天堂许多有价值的市场研究、分析资料,全是免费的。从顾客寄给杂志的信函和打给辅导员的电话中,任天堂已统计出什么游戏,以及如何才能使这些游戏变得更好。这种珍贵的手资料并不是其他公司花大钱聘请顾问公司做市场调查所能得到的。在设计时,许多好点子都是顾客想到的,而且他们为能提供这些信息而自豪。实际上,任天堂公司的产品开发计划以及行销策略几乎完全仰仗这些来自顾客的信息。 正是辅导员们最早发现任天堂游戏不止吸引儿童,也吸引家长。他们发现有许多电话是家长打来的,从而发现了成年人市场的巨大潜力。任天堂从此不止在玩具专卖店出售产品,而且在百货公司、折扣商店、电子专卖店广设专卖店以吸引成年人购买。任天堂产品自此成为随处可以买到的商品,而专门针对成年人特别要求而研制的“游戏小子”也取得了非凡的成功。 促销技术 “软硬兼施”。任天堂在推出新机型时必定配合以的游戏软件。fc机与“超级玛利兄弟”、“游戏小子”与“俄罗斯方块”、 sfc机与“超级玛利的世界”,无不如此。许多人为“俄罗斯方块”而购买“游戏小子”,买了“游戏小子”后为使资源作最有效利用往往就去买更多的其他游戏卡。结果,双方互相促进大大拓展了销售。 联合品牌。1988年圣诞节期间,任天堂与百事可乐一起在电视上展开密集的搭配促销活动,共搭配售出价值100万美元的任天堂产品和20亿罐百事可乐,并大大加深了任天堂产品在喜爱百事可乐的年轻顾客心中的好感。1989年为配合“全家人一起娱乐”的宣传,任天堂与麦当劳合作,全面推出“超级玛利享用麦当劳大餐”的活动,成绩斐然。 活动促销。1989年1月在世界电子产品大展上,任天堂黑色布景名为“死星”的展台占地4万平方英尺,引起轰动。1989年为促销“俄罗斯方块”,举行了“俄罗斯方块”大赛,优胜者奖励赴前苏联旅游,在全美掀起了“俄罗斯方块”的热浪。1990年任天堂举办地跨三大都市,历时八个月的全美电子游戏大赛,再掀电子游戏狂潮。商展和大赛等大型促销活动对树立企业形象,扩大企业影响,提高企业知名度无疑起了重要作用。 不做游戏机广告。任天堂广告主要宣传游戏,因为顾客买游戏机的目的在于玩游戏,所以游戏好坏才是取胜的关键。事实证明,这种广告策略使任天堂的广告费使用更为有效,并成为任天堂成功的重要因素之一。 口碑造Wii 妈妈和游戏机向来都是水火不容的两个名词。但是当日本游戏公司任天堂 (Nintendo)的游戏机Wii在2006年登陆美国的时候,它却把橄榄枝首先伸向了那些长久以来的宿敌。如果你不能打败这些妈妈,那干脆还是拉她们入伙吧。 在讲述任天堂公司如何与妈妈们化干戈为玉帛的故事前,让我们先体验一下Wii的魅力。知道如何在游戏中射箭吗?你需要做的,就是把那两只遥控器一样的手柄在空气里拉开,做出射箭的姿势,瞄准屏幕上的靶子,按下发射钮。不只是砍砍杀杀,这两只手柄还可以在虚拟世界里变成摇滚乐队的鼓槌、交响乐团的指挥棒、网球拍、切菜做饭的烹具……真实与虚幻,只剩下两只手柄的距离。 从“Wii”这个名字中,我们可以找到任天堂开发这款游戏机的创意之源。2006年5月,任天堂公司对外正式公布了这个名字。在当时的公告中,任天堂公司解读道:“Wii和单词‘we’(我们)的发音相近,这强调了它是为每个人所设计的。”名字中的i象征着Wii 的遥控手柄,而把两个i放在一起,则代表了任天堂把亲朋好友聚拢到游戏机周围的意图。和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比, Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。 “超妈”影响力 2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向在病毒营销 (viralmarketing)方面颇有建树的特百惠 (Tupperware)学习一番。特百惠公司的业务以销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。 在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验 Wii的魅力。任天堂公司将这批口碑制造者称为“超妈”(alphamom)——在美国,这个说法的流行始于2006年的同名系列喜剧,专指那些受过教育、拥有日理万机的本事、热衷科技产品并经常上网分享经验的母亲。 这些“超妈”们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),进行手的Wii游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域——波士顿、芝加哥、丹佛、迈阿密、旧金山、堪萨斯、德克萨斯——而且不仅仅停留于竞争对手们热衷的大城市,还将深入二线城市进行推广。 “这么做的出发点就是:只要我们能够让人有机会把Wii的遥控手柄抓在手中,她们就再也离不开这个玩意儿了。” 用任天堂美国公司高级副总裁乔治·哈里森(George Harrison)曾经如此解释为Wii进行口碑营销的思路,“而且在游戏机市场上,口碑是个非常强大的驱动力。这就像汽车、高档酒和美食市场那样,你必须让人们不断谈论自己的产品。我们找的都是些对电子游戏不怎么感冒的人群,甚至在潜意识里对游戏抱排斥态度。但他们却是最有影响力的群体。” 引爆口碑 任天堂公司专门聘请了顾问,在每个城市中准确找出三种最容易引起口碑传播的人群:一是铁杆游戏玩家,他们会不停地为游戏机唱赞歌,并影响身边的其他玩家;其次是那些数代同堂的家庭,因为每个家庭成员从孙子到爷爷都可以参与其中;最重要的就是“超妈”,她们会在家长会上、足球场看台上、街坊四邻之间帮助推广。 选择妈妈们作为口碑营销的站很快在美国游戏行业内引起了质疑:绝大多数母亲都是很反对电子游戏的,即便是热衷科技的“超妈”们也会不停劝说孩子们“珍爱视力、远离游戏”,任天堂不该把目标锁定在这群人身上。 任天堂对此做出的解释是:应该首先搞清楚谁才是家庭电器购置清单的决定者。谁会在圣诞节为孩子们买上一台 Wii?圣诞老人?当然是那些恨透了游戏机的老妈们。如果这个强大的保守势力都被任天堂打动了,那么她们不但会为孩子们掏腰包——这是逃不掉的——而且还会主动替Wii做宣传,并且进一步购置游戏光盘,在任天堂的利润报表里添上几个零。 Wii的“妈妈攻坚战”刚刚结束,2006年的圣诞节就来临了。交到顾客手中的200万台Wii让任天堂成为2006年圣诞节笑得最灿烂的家庭娱乐品牌,而索尼的PS3游戏机甚至没能完成先前定下的100万目标。 令人始料不及的是,在大量美国家庭拥有Wii之后,由于玩家们过度投入,致使许多遥控手柄从手中飞出并砸中电视。美国媒体在圣诞假期对这些游戏事故进行了大量报道,美联社在电讯的句中写道:“Wii是一台危险的机器。”但正是这些看似负面的消息引发了消费者的极大好奇,掀起了消费者中的第二轮口碑传播。 与同时代的微软Xbox360和索尼PS3两款游戏机相比,Wii在美国市场上的广告投放并不多,但媒体、科技网站和消费者们却总在热情地谈论它。现在,Wii仍是北美拍卖网站eBay上的游戏机,成交价因为供不应求而居高不下。 10月5日电美国商业周刊委由顾问公司科尔尼(A.T. Kearney)进行的2009年全球企业排名出炉。日本电子大厂任天堂因过去5年销售年成长36%,市值平均增长38%的优异表现,在此次排名中夺魁。 官方网站 任天堂官方主页 日本 美国 欧洲 任天堂中国合作伙伴神游公司 任天堂中国台湾总代理:博优有限公司 任天堂正式公布新型掌机3DS 可以自如调整立体感甚至完全关闭的裸眼3D机能(超前的思维) 强大的性能(接近WII) 上屏为3D屏(可调节3D效果,即景深的强弱,并可完全关闭),下屏为触摸屏(不具备裸眼3D功能) 多摄像头,可拍摄3D照片 类比遥杆 震动功能 通信速度强化 电池续航能力增强 任天堂承诺,将大幅提升新主机的防盗版能力。 任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 、Wii和Wii U - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。 游戏版本 任天堂公布了新款的3DS以及3DS LL,预订在10月11日发售,其中3DS售价为16,000円+税、3DS LL为18,800円+税。新3DS是黑与白,新3DS LL则是蓝与黑。 此次公布的新机增添了更多功能 1、全角度3D显示(任何角度都可以观看3D) 2、增加右识别摇杆按钮(非右摇杆) 3、内置NFC 4、增加L2 R2双按键 5、卡槽位置改变 6、直接支持Amiibo功能 7、屏幕亮度自动调节 8、CPU处理增强 9、触摸笔位置改变 10、电源位置改变

    日期:2020-03-20 品牌:任天堂N 3545次浏览 0条评论 查看
  • 赛钛客Saitek游戏手柄代理招商

    赛钛客Saitek游戏手柄代理招商

    美加狮[1]MADCATZ (中文名称‘美加狮’),美加狮是美国的上市公司,是全球著名的家用游戏机外设制造商,主要开发及生产索尼PlayStation 2,PlayStation 3,PSP,微软Xbox和Xbox 360,任天堂GameCube,Wii游戏机等创新外设产品。是全球的游戏外设制造商。2007年11月收购了赛钛客Saitek公司。并在近两年相继收购了\'AIR DRIVES\'、\'TRITTON\'品牌。同时对旗下产品进行了重新划分。 目前除\'MADCATZ(美加狮)\'自身品牌以外,还包括:\'赛钛客Saitek\'、\'赛暴客\'Cyborg、\'日蚀ECLIPSE\'、\'AIRDRIVES\'、\'TRITTON\'等一线品牌。美加狮中国总代理为双齐国际。美加狮旗下产品包括摇杆类、方向盘、手柄、鼠标、键盘等多条产品线。 美加狮领域 美加狮应用领域及荣誉 · 荣获2011‘全球最多可调节鼠标’吉尼斯世界纪录称号; · WEM2010全球电子竞技大赛官方指定键鼠合作商; · 中国航空运动协会指定使用赛钛客飞行外设; · 全球90%以上飞行玩家使用赛钛客的设备; · 是民航基础训练使用的飞行外设; · 部分产品拥有专业飞机制造公司的权威认证; · 是目前仿真最全、功能最全的飞行外设; · 中国航空运动协会指定使用赛钛客摇杆; · 拥有从初级到发烧级各种飞行设备; · 是空军训练使用的专业飞行摇杆; · 支持任何的飞行模拟软件; · 是功能最全的飞行摇杆; 美加狮产品 鼠标垫: COD7授权鼠标垫 、赛暴客 G.7 鼠标垫 、赛暴客 V.5 鼠标垫 、赛暴客 V.1 鼠标垫 、赛暴客 V.3 鼠标垫 ; 鼠标: 赛暴客Cyborg R.A.T.3、R.A.T.5、R.A.T.7、R.A.T.9、R.A.T.7雪妖版激光游戏鼠标; 键盘: 赛暴客Cyborg V.5 、V.7 可编程背光游戏键盘; 飞行摇杆: 赛钛客 AV8R _01 飞行摇杆 、 AV8R _02 飞行摇杆(PC/XBOX360版)、 AV8R _03 飞行摇杆(PC/PS3版)、赛钛客 X65F 金属力感应飞行控制器、赛钛客 X52PRO 猎鹰飞行控制器、赛钛客 X52 飞行控制器、赛暴客 F.L.Y 9 for PS3 、赛暴客 F.L.Y 9 Xbox 360 、赛暴客 F.L.Y.5 、赛暴客 V.1 摇杆 ; 专业飞行模拟: 赛钛客专业飞行开关控制面板 、赛钛客 液晶仪表面板 、赛钛客 TPM单引擎变距桨动力控制单元 、赛钛客 BIP飞机状态显示面板、 赛钛客 无线电控制面板、 赛钛客 专业自动驾驶面板 、赛钛客 独立油门组合 、赛钛客 专业飞行耳机 、赛钛客 专业金属飞行脚舵 、赛钛客 专业飞行脚舵、 赛钛客 YOKE民航飞行摇杆; 游戏方向盘: 赛钛客R660 GT PRO加强版力反馈方向盘 ; 游戏手柄: 赛钛客PS2700震动手柄、 赛钛客PS1000游侠手柄 、赛钛客P580 震动游戏手柄、赛暴客 V.5 震动手柄 、赛暴客 V.3 震动手柄 、赛暴客 V.1 手柄 ; 关于Saitek赛钛客 1979年成立于瑞士,是全球知名的消费电子产品供应商,其分支机构遍布全球,在业内享有崇高的声誉。作为一家纯粹的欧洲公司,自1979年开始开发消费电子娱乐类产品,是目前历史最悠久,产品线最丰富,全球数字娱乐发烧友喜爱的品牌之一。其各类产品秉承一贯的技术领先,制作精良的风格,致力于为那些挑剔的中高端客户提供解决方案。 Saitek赛钛客产品线: 一、模拟飞行摇杆类 二、模拟赛车方向盘类 三、游戏手柄类 四、专业键盘鼠标类 五、便携音箱类 六、电脑周边配件类 七、电子棋牌类 模拟飞行摇杆 X52PRO - 集合了X52的所有性能,结合优异的工程学设计,高级多功 能显示,提供真实的飞行互动体验。 - 两个专用的 MFD 按钮和两个内建旋转拨盘控制额外的游戏功能。 - MFD(多功能显示屏) 直接显示游戏数据,包括微软模拟飞行9/10的Radio Stack 信息。 - 随机附带软件开发工具,用来创建游戏配置程序,和MFD进行互动。 - 三种颜色的按钮背景光选择:红色,琥珀色,绿色 - 油门位置不同,油门发光强度将发生变化 - 增强的 MFD 背光 - 改进的线缆连接方式,性能更加稳定 摇杆单元 精准的回中结构设计,X/Y轴霍尔磁感应非接触式控制技术,均衡的弹簧力度控制避免空转,提高操控性能,增强稳定性。 2级金属扳机键;,2合一的次级按钮,位置更加舒适。 4 个开火键包括内置弹簧保险开关的导弹发射按钮,操控更快捷。 位置方便的金属质感指部切换开关,提供的SHIFT功能,成倍提高可编程的指令数量。 2 个 8方向键苦力帽 3D 脚舵旋转功能 3级旋钮式模式切换开关,用三色LED提示状态 基座上的3个带弹力的拨动开关,提供6个不同的编程命令。 5级手托位置控制,适合不同的手型大小。 油门单元 改良的油门控制,力度可调,发动机引擎操控更自如。 2个开火按钮 内置按钮的滚轮 鼠标控制器 / 带鼠标左键功能的苦力帽 8方向苦力帽 2 个旋钮控制器 一个滑杆控制轴 离合开关启动“安全模式”,配合苦力帽在飞行中切换配置文件。 EVO无线摇杆 描述 EVO 无线版是一款时尚、卓越的飞行摇杆,新加入的无线技术,能更节省电脑摆设空间,安装简单方便,使用新认证的2.4GHz无线技术,10米(实际可达30米)范围全方向遥控。的能源管理技术使你只需要一节电池,没有任何延迟和冲突的问题,是飞行爱好者最方便的游戏操作杆。适合任何飞行模拟及赛车模拟游戏。 基本参数 2.4GHz无线解决方案(30米内操作自如) - 精密板机 - 11个开关按键 - 杆式油门阀 - 8方向POV开关 - 3D旋钮 - 真实灵巧设计 - 发光灯效果 - 完全可调整性 - 附送5号碱性电池一节 EVO力反馈摇杆 描述 Cyborg evo Force力反馈摇杆是Saitek公司的杰作,延续了Cyborg evo的功能,采用immersion真实最完全的力反馈技术(Full Force Feedback)。加之独特的辅助矫正回中设计,更具临场真实感。让各位喜欢Evo系列的爱好者有了的选择。适合任何飞行模拟及赛车模拟游戏。 基本参数 --1个精密板机 -11个开关按键 --杆式油门阀 --8方向POV开关 --3D旋钮 --真实灵巧设计 --发光灯效果 --完全可调整性 --真实力反馈技术 --X、Y轴采用光电控制 EVO摇杆 描述 Cyborg EVO 承袭了Cyborg系列的优良传统,依然采用左右手均衡设计。EVO汇聚了SAITEK公司科技成果,高精度模拟轴,智能校准。同时SAITEK智能扩展软件使玩家按需要自由个性化设置操纵杆,操纵杆的全方位调节装置可满足个性化操控姿态。3档托手位置可随意调节以适应不同手型,操纵杆头部的方位调节旋钮可上下左右任意调整。EVO连续2届荣获E3大奖,目前全球世界应用最广泛的游戏控制器,适合各种模拟飞行及模拟赛车游戏。 基本参数 左右手及手型完全可调整 - 精密板机 - 11个开关按键 - 杆式油门阀 - 8方向POV开头 - 3D旋钮 - 真实灵巧设计 - 发光灯效果 - SST可编程技术 Cyborg3D震撼摇杆 描述 体验Immersion公司的TouchSence“触感式”震动技术,带来的逼真的震撼享受!8个可编程的功能按钮将成倍扩充其游戏控制功能。超酷外形加之精准的控制性能足以应付控制复杂的战机类游戏和要求苛刻赛车类游戏。 基本参数 “触感式”震动技术 - 快速开火键 - 8个可编程开火按钮 - 双杆油门阀 - 8方向POV开关 - 3D旋钮 - 灵巧设计 - SST可编程技术 ST90怪兽BF2摇杆 描述: - 完美设计,左右手皆宜 - 收放自如的三角架设计,稳固而且易于收藏 - BF2游戏的绝佳拍档 基本参数: --快速反应扳机 2个开火按钮 --4级数字油门键 模拟赛车方向盘 经典的方向盘系列,有R440GT与R660GT。两者以低价钱,高性能,高性价比而著称。都带力反馈。价格在400-600之间。 特点: 1、采用全光电轴的方向盘。改变了其他品牌产品使用普通电位器轴而产生的磨损。使控制永远精准,细腻,打破了一个方向盘只能用2、3年的局面。 2、真正的力回馈技术,使玩家不在忍受普通振动带来的痛苦,让玩家充分体验到真实赛车的快感,清楚细腻的感觉不同情况下,方向盘给你反馈的力度,体验车子失速时,方向盘难以控制的真实场面。 3、左右手档可调,让你更加仿真的玩转全球所有赛车。 采用immersion专利的力回馈技术,让你体验每次碰撞,避让,路面变化,轮胎抓地的感觉。 R660 GT力回馈方向盘给您带来的将是极速和刺激的享受。 为满足不同驾驶习惯的玩家,专门设计了左右手互换的档位,只需从方向盘的侧面拔出,换到另一侧。方向盘后的拨片档位,更适合那些习惯真实赛车使用拨片换档的玩家。盘面上的四个轻触式按钮,合理的位置安排,让你在激烈的竞速中同样可以操作自如。 与众不同的U型卡扣固定方式,将方向盘牢牢地固定与桌面上,即使是再激烈的动作也不至于松动,确保你在每次比赛中都可以精准操控。 使用驱动程序,可针对不同的游戏将踏板设置为独立操控和组合操控,即两轴和三轴切换。附带的Saitek Smart Technology (SST)编程软件功能更加强大,通过创建配置文件轻松驾驭各种赛车游戏,即使是对不支持方向盘的绝大部分网络游戏也同样适用。 R660与R440的主要区别 - 加大的11英寸(28公分)橡胶握把盘面,比R440盘面直径大了3公分,并且全橡胶盘面手感更加突出。 - R440及R660两者转动角度相同,均为硬件180度,实际180度。(多数低端方向盘为硬件180度,实际只有130度有效区) - 光电采样,永不磨损的的转动轴,油门/刹车组合踏板。 - 与R440一样采用特有的U型桌面固定夹,占用更小的空间,而且更加稳固。 - 四个内镶式轻触式功能按钮,与R440的按键位置不同,更加有力的保护按键长久耐用。 - 与R440相比,除了原有的拨片档以外,R660还增加了独特的可左右互换手排档杆。 - 采用的Immersion力反馈专利技术,由于内部结构与R440略有不同,从传导感觉上要比R440表现更加细腻。

    日期:2020-03-20 品牌:赛钛客S 4172次浏览 0条评论 查看
  • 雷柏RAPOO游戏手柄代理招商

    雷柏RAPOO游戏手柄代理招商

    深圳雷柏科技股份有限公司,无线外设技术专家,致力于向全球用户提供高性能、高品质的无线外设产品。凭借一流的工业设计、国际化的品质、本土化的价格,雷柏已连续两年蝉联中国无线键鼠市场占有率榜首位,成为领先的无线外设供应商。雷柏自2002年创立以来,经过近十年来的发展,目前已拥有较强的研发实力及先进的制造管理水平,赢得了众多海内外客户的青睐。雷柏于2007年启动国内市场战略、推出自有品牌——雷柏(RAPOO),雷柏秉承“以人为本、科技创新”的经营理念,以满足客户需求为驱动,构建完善的售后服务体系,充分开发多元渠道优势,实现了客户、员工、股东、供应商、合作伙伴的和谐共赢局面。目前,雷柏在中国市场积极发展的态势及优异的产品品质,赢得了国内数十家行业媒体的广泛称赞,获得荣誉近100项之多。雷柏无线外设产品,从PC行业拓展到家庭娱乐、移动终端等生活领域,推动了2.4G技术在外设领域的普及,发起了新一代无线通信协议的变革。展望未来,雷柏将持续关注社会公益事业,积极践行企业公民责任,推动行业标准建设,以提升人类生活品质为己任,构建无线外设更广阔的未来。雷柏管理理念以人为本、科技创新、快速响应、合作共赢雷柏价值观创新、协作、责任、共享创 新:创新是企业生存和发展灵魂,我们不断追求技术和管理创新,以创新保持企业核心竞争力协 作: 个人的力量是有限的,团体的力量却是无穷的。我们倡导客户、合作伙伴、供应商及员工等利益相关者团结协作,同发展,共进步责 任:诚实守信,对社会、对企业、对自己负责,积极面对,主动承担共 享:分享知识,共享价值,和谐发展,共创共赢企业愿景成为全球领先的无线外设方案供应商企业使命为人们提供“舒适无线”的使用享受战略目标雷柏品牌全球化携手IET雷柏赞助支持2015义乌国际电子竞技大赛近日,知名外设品牌雷柏(RAPOO)与第二届义乌国际电子竞技大赛(InternationalEsportsTournament,简称2015IET)官方达成协议,联合对外宣布雷柏成为2015IET官方指定外设合作伙伴。2015IET包含英雄联盟、炉石传说、FIFAOnline3等主流电竞项目,总决赛期间WE、IG、Zola等知名战队、选手将云集义乌,对奖杯发起冲击。由雷柏(RAPOO)赞助支持的第二届义乌国际电子竞技大赛(InternationalEsportsTournament,简称2015IET)总决赛将于4月27日至4月29日在义乌博览中心举行。lET是由国家体育总局体育信息中心、浙江省体育局、中国体育报业总社主办,义乌市人民政府、北京华奥星空科技发展有限公司承办的综合类专业赛事,奖金总额高达80万元。作为2015规模的综合性电竞赛事之一,IET自预选阶段就备受关注,国内各路战队、选手均参与到了决赛名额的争夺之中,可谓是众星云集。决赛期间雷柏还会在线上线下举办玩家互动活动,V20、V500、V600等V系列主力产品将两项比赛现场,供广大电竞爱好者试玩体验。自2014以来雷柏频频在电竞领域发力,接连签约皇族英雄联盟战队、Dota明星Zhou,赞助YSL和WPC等大型电竞赛事。此番雷柏携手2015IET,进一步表明了支持中国电竞发展的信念和在游戏外设领域大展拳脚的决心。早在2008年,雷柏便根据市场需求并结合自身技术资源优势,推出了专业游戏外设产品线——雷柏V系列,成为国内最早进入专业游戏外设领域的厂商。2013年末,雷柏根据游戏外设市场形势,全面革新V系列,接连打造V500、V20、V600、V900、V700等明星产品,受到市场和玩家广泛认可。2015雷柏不曾停歇,强势推出全新自主研发雷柏机械轴,全新的雷柏轴拥有黑青茶黄四个版本,给玩家提供了更为丰富的选择。未来,雷柏将继续致力于为玩家提供更好的外设产品,并践行推动中国的电竞事业发展的承诺。2007年7月雷柏被深圳市科技创新委评定为“深圳高新技术企业”2008年5月雷柏被IT主流资讯平台IT168评选为2007年度成长最快品牌2008年8月雷柏键鼠产品被有“电脑导购刊”之称的《现代计算机》评选为“大学生使用率品牌奖”2008年雷柏被国内影响力的大众IT硬件杂志《微型计算机》评选为无线键鼠“2008年度市场占有率品牌”2009年6月25日\" 雷柏在北京召开了主题为“解触科技时尚”的2009年新品发布会,并展示了4款在键鼠界具有划时代意义的精品:获得IF国际工业设计大奖的首次可自由换外壳的无线鼠标3700、一流工业设计水准的悬浮按钮键鼠套装8900·Air、首款带简报器的蓝牙鼠标6900和带有触摸板的最薄处仅6mm的2900无线键盘(全球最薄键盘) \"2009年雷柏被国内影响力的大众IT硬件杂志《微型计算机》评选为“IT行业售后服务消费者满意品牌”。2010年11月雷柏推出国内首款具有自主知识产权、并入围IF国际设计大奖的机械键盘.2011年4月雷柏科技荣获第八届“深圳知名品牌”称号。2011年6月28日雷柏科技总裁曾浩荣登“大势2011”十大风云人物榜,与AMD、华硕、英特尔、IBM等国际知名企业领袖并驾齐驱。

    日期:2020-03-20 品牌:雷柏RA 6394次浏览 0条评论 查看
  • 掌上明珠手机游戏运营商代理招商

    掌上明珠手机游戏运营商代理招商

    北京掌上明珠信息技术有限公司是一家专注于提供最领先的移动游戏和娱乐产品的开发商、运营商和发行商,致力于为全球移动用户提供更好玩、更易用的移动游戏娱乐产品和在线服务,开拓全新的无线互动娱乐生活方式。 公司成立于2003年7月,是国内最早一批踏入移动网络游戏开发领域的企业之一。创始人团队由一批业界资深的专业人士组成,拥有丰富的手机游戏、PC网络游戏开发和运营经验。目前公司已开发超过百款手机游戏,并成功发行和运营了超过6个系列的手机网络游戏,产品内容涵盖武侠、魔幻、历史、神话、玄幻、休闲等多个题材,未来还将继续专注于开发更多不同题材,更多创新玩法的原创网络游戏产品。 公司自成立以来,通过自身坚持不懈的努力和钻研,企业和人员规模不断壮大,已成为中国实力的手机网络游戏开发商和运营商。 作为移动互联网领域发展潜力的企业,公司正在引领国内手机网络游戏产品的发展方向,在未来的发展道路上,掌上明珠公司必将成为全球手机网络游戏行业的璀璨明珠! 公司从创立之初,就将打造制作团队和精品游戏研发作为企业发展的核心和重点。几年来,围绕着创始人团队,明珠汇聚了一批喜爱游戏,真正懂得游戏,愿意为创作高品质游戏全心投入的年轻人,并已成长为企业的中坚力量。公司目前无论从产品的质量和员工的素质上都代表了行业最领先的水准。 掌上明珠公司将以“成为全球领先的移动网络游戏和娱乐产品的开发商和运营商,打造中国手机网络游戏的国际品牌”目标为指引,努力推陈出新,为全球游戏玩家奉献更多更好的原创手机网络游戏精品,使明珠产品成为亿万玩家的掌上明珠! 市场定位 掌上明珠是结合运营商平台与无线互联网网络,业界一流的专业游戏娱乐产品的开发商和服务提供商。与运营商、无线终端设备厂商以及渠道商结成牢固的合作伙伴关系,致力于为广大的手机用户提供无线游戏娱乐产品及应用软件产品。 公司目标 我们的目标是成为全球领先的移动游戏娱乐产品、应用产品的开发商和服务提供商,打造树立中国移动网络游戏的国际品牌形象,成为“亿万玩家的掌上明珠!” 企业文化 掌上明珠的理想和信念:成为“亿万玩家的掌上明珠!” 掌上明珠的精神:开拓创新、坚持不懈、追求卓越! 掌上明珠的文化:务实、创新、尊重、进取 12月 《英雄啪啪啪》开放测试 11月 《美少女联盟》火爆封测 07月 掌上明珠获3.3亿融资 04月 《荣耀OL》开放测试 05月 《天擎TOA》封测燿世开启 04月 《逆天仙魔录》开放测试 03月 《龙斗士》月营收突破千万 02月 《龙斗士》开启与港澳台、新加坡、马来西亚联运合作 12月 《逍遥仙》在腾讯平台盛大公测! 11月 《圣域之战》盛大公测! 08月 《杀神》正式公测 04月 《明珠传奇》正式推出 01月 天擎工作室在天津正式成立 12月 《杀神》内测火热开启 12月 《明珠三国》手机版在日本火爆上线运营 12月 《明珠三国》手机版在日本火爆上线运营 09月 《明珠轩辕》正式推出 03月 《明珠西游》正式推出 10月 “明珠”系列产品,正式走向海外市场 05月 《明珠三国》网页版正式上线 12月 《明珠幻想》正式推出 11月 入选为手机游戏专业委员会(CGIA)副主任单位 09月 掌上明珠完成B轮融资成功融资千万 08月 《明珠三国》正式推出 07月 《武林OL》正式推出 12月 《武林擂II之笑傲江湖》正式推出 10月 手机网游当月收入突破百万 06月 《明珠乐园》正式内测 05月 《幻想i时代》正式推出免费版 11月 玄幻武侠手机网游《武林擂II》正式内测 05月 掌上明珠成功收购方寸乾坤,成立成都办事处 03月 《幻想i时代》正式进入运营阶段 03月 \"《幻想i时代》迎接3G到来新产品发布会”召开 02月 魔幻手机网络游戏《幻想i时代》正式公测 06月 掌上明珠首轮融资成功 11月 武侠手机网络游戏《武林擂》正式运营 11月 武侠手机网络游戏《武林擂》正式公测 09月 武侠手机网络游戏《武林擂》宣布内测 07月 掌上明珠公司成立 2014年12月 武春雷荣获中国动漫游戏行业2014年度企业家 2014年12月 明珠游戏获中国动漫游戏行业2014年度企业 2014年12月 明珠游戏获中国动漫游戏行业2014年度产品研发单位 2014年09月 掌上明珠获得由动漫游戏博览会颁发的“2014年十佳游戏研发公司”奖杯! 2014年03月 掌上明珠在由上方网主办的“上方网第九届中国移动互联网TOP50” 荣获“中国手机游戏企业TOP10” 2014年01月 掌上明珠参加亚太手机媒体移动互联产业行业年会获得中国手机移动互联产业联盟成员单位授牌荣耀,及荣获中国手机移动互联网品牌20强奖杯! 2013年11月 掌上明珠奇乐工作室获得由第二届全球移动游戏开发者大会组委会颁发的“天府奖”2013年度团队入围奖! 2013年04月 掌上明珠获得上方网主办的“第八届全球移动游戏及渠道大会”颁发的“中国手机游戏企业榜TOP10”大奖。 2013年03月 掌上明珠受邀参加由“中国软件行业协会游戏软件分会”主办的“ 2012年(第九届)中国游戏行业年会”,并荣获“2012年度企 业”、“产品研发先进单位”等奖项 2013年03月 掌上明珠CEO武春雷先生荣获“企业家”奖 2013年01月 掌上明珠荣获由电信爱游戏主办的“金鹏奖——原创游戏公司”奖! 2012年12月 掌上明珠荣获联通沃商店《2012年度合作伙伴》--“优质内容奖”! 2012年04月 掌上明珠荣获第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛“金页奖” 2012年04月 掌上明珠在2011-2012第七届中国手机游戏企业TOP50评选获第二名 2012年01月 掌上明珠在首届中国原创Andriod手机游戏评选大赛中被评为“2011年度十佳中国原创Andriod手机游戏开发厂商” 2012年01月 掌上明珠在第七届中国移动互联网TOP50评选中荣获“手机游戏企业TOP10--第二名” 2011年12月 掌上明珠荣获2011年度“手机游戏开发商”殊荣 2011年12月 掌上明珠入选由《新》杂志社、新者俱乐部、中央电视台联合主办的“2011年中国企业成长百强-第十三名” 2011年08月 掌上明珠荣获易观国际“创新应用之星” 2011年08月 掌上明珠获得易观国际“投资价值奖” 2011年01月 掌上明珠获得由中国电子商会颁发的发展潜力无线增值业务企业大奖 2009年12月 掌上明珠获手机圈传媒“网络游戏开发金枝奖” 2009年11月 掌上明珠入选为手机游戏专业委员会(CGIA)副主任单位 2008年12月 掌上明珠荣获《商务周刊》颁发“中国100快公司”评选大奖 2008年01月 掌上明珠荣获2007手机游戏金游奖“产业贡献奖” 2007年12月 掌上明珠荣获2007年度中国100快公司称号 2007年10月 掌上明珠获得2007年“金翎奖”评选“手机游戏运营商”称号 2007年07月 掌上明珠入围“第三届《Red Herring》亚洲百强企业”候选名单 2007年07月 掌上明珠入选“2007中国移动应用投资价值新锐企业” 2007年02月 掌上明珠荣获手机圈传媒“2007中国手机业最值得投资期待企业50佳” 2007年02月 掌上明珠CEO高克家先生荣获“2006中国手机业最有影响力100人” 2006年11月 掌上明珠获得“手机游戏开发商”殊荣 2006年08月 掌上明珠荣获2005-2006中国无线娱乐“网络游戏推动贡献奖” 2015年01月 《美少女联盟》荣获第六届中国游戏制作人大赛游戏制作团队 2015年01月 《英雄啪啪啪》荣获金翎奖原创移动游戏 2014年12月 《英雄啪啪啪》获中国动漫游戏行业2014年度最受期待手机游戏 2014年11月 《逆天仙魔录》入选“中国民族网络游戏出版工程” 2014年09月 《英雄啪啪啪》获得由动漫游戏博览会颁发的“2014年玩家最期待的移动游戏”奖杯! 2014年03月 《荣耀OL》荣获2014中国手游金苹果奖,最受期待金苹果奖! 2014年01月 《逆天仙魔录》获得金口袋奖2013年度策略手游! 2014年01月 《圣域龙斗士》荣获金助手2013游戏票选策略塔防类TOP10! 2014年01月 《圣域龙斗士》捧回金翎奖年度海外手机游戏大奖! 2013年12月 《圣域龙斗士》获得安智2013年度官方权威盘点颁发的年度潜质游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由CIE2013第四届海峡两岸互动数字内容设计大赛颁发的游戏类铜奖! 2013年11月 《逆天仙魔录》获得由2013(第四届)中国手机应用开发者大会组委会颁发 的2013年中国第二届移动互联网拳头奖联网游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由第二届全球移动游戏开发者大会组委会颁发的《天府奖》2013年度创新手机游戏奖! 2013年11月 《圣域龙斗士》获得由2013年中国新媒体盛典组委会颁发的2013年中国新媒体新锐品牌(移动互联网)! 2013年10月 《圣域龙斗士》获得由GMGC Test in App应用评测中心颁发的应用质量认证! 2013年09月 《圣域龙斗士》获得由动漫北京第二届民族原创动漫形象大赛组委会颁发的手机游戏类二等奖! 2013年09月 《逍遥仙》获得由动漫北京第二届民族原创动漫形象大赛组委会颁发的网页游戏类三等奖! 2013年05月 掌上明珠游戏《龙斗士》荣获全球移动游戏大会(GMGC)大会颁发的“首届创业世界杯网络游戏奖”。 2013年03月 《杀神》荣获“金手指”奖 2013年01月 《明珠轩辕》荣获由游戏工委主办的“中国游戏十强——2012十大的移动游戏”奖! 2013年01月 《明珠轩辕》荣获安智应用官方权威盘点“年度游戏”奖! 2012年12月 《明珠轩辕》荣获由中国国际数码互动娱乐展览会组委会主办“金翎奖”年度手机网游奖! 2012年09月 《明珠轩辕》荣获“第三届两岸互动数字内容设计大会”手机游戏提名 2012年08月 《明珠轩辕》获得“动漫·北京”民族动漫游戏大赛手机游戏类一等奖 2012年08月 《明珠轩辕》获得“动漫·北京”原创动漫形象大赛组委会客户端游戏类一等奖 2012年06月 《明珠三国》获优视主办2011年度玩家最喜爱的十佳手机网游 2012年02月 《明珠侠》获当乐网主办2011-2012手机游戏金游奖中“十大新锐手机网游”称号 2012年01月 《明珠西游》荣获首届中国原创Andriod手机游戏评选大赛中 “联网类手机游戏--金鹏奖” 2012年01月 《明珠三国》荣获中国游戏产业年会“民族手机游戏奖” 2011年12月 《明珠西游》获得中国游戏行业年会金手指奖“2011年度手机游戏” 2011年12月 《明珠西游》荣获2011游戏盛典TOP10评选“2011手机游戏奖” 2011年11月 《明珠西游》获得ChinaJoy年度金翎奖“移动平台网络游戏奖” 2011年11月 《明珠西游》在CIE 2011第二届两岸互动数字内容设计大赛中获得:“IMEA2011移动应用大奖—游戏类” 2011年11月 《明珠西游》荣获第二届北京市职工职业技能大赛一等奖 2011年10月 《明珠西游》获得2011中国手机应用软件奖“手机游戏奖” 2011年08月 《明珠西游》荣获易观国际“手机游戏之星” 2011年01月 《明珠三国》荣获 “2010-2011当乐金游奖手机网游奖” 2010年11月 《明珠三国》获得第二届游戏制作人评选大赛(CGDA)“手机游戏创意”大奖 2010年10月 《明珠三国》获得ChinaJoy年度金翎奖“手机网络游戏奖” 2010年08月 《明珠三国》荣获 “IMEA2010娱乐移动大奖——手机网络游戏类” 2010年07月 《明珠三国》荣获 “2010年中国通信手机游戏类创新奖” 2010年01月 《明珠三国》荣获 “2009年度十大的原创手机游戏奖” 2010年01月 《明珠三国》荣获 “当乐金游奖画面手机网游奖” 2010年01月 《武林OL》获中国版协游戏工委举办的2009年度中国游戏产业年会“十大的原创手机游戏”奖 2009年12月 《明珠三国》获得中国游戏行业年会特别设置的“手机游戏-金手指奖” 2009年11月 《明珠三国》ChinaJoy年度金翎奖“手机网络游戏奖” 2009年10月 《武林OL》《明珠三国》游戏制作团队获中国游戏制作人评选大赛(CGDA)“手机游戏创意奖” 2008年12月 《幻想i时代》荣获上方网主办2008中国手机客户端软件TOP20 2008年12月 《武林擂II》荣获手机游戏高峰论坛暨金游奖“手机网游视觉奖” 2008年10月 《武林擂II》荣获第三届全国手机应用软件暨手机游戏评选“互动体验”大奖 2008年03月 《武林擂II》荣获捉鱼网金鱼奖—2007年度“十大手机网游奖”、“手机网游开发奖” 2008年03月 《幻想i时代》荣获捉鱼网金鱼奖—2007年度“手机网游运营奖” 2008年01月 《幻想i时代》荣获2007手机游戏当乐金游奖—“手机网游原创奖” 2008年01月 《武林擂II》荣获2007手机游戏当乐金游奖—“手机网游最受玩家期待奖” 2008年01月 《幻想i时代》荣获手机圈主办2008中国手机增值产品最值得投资期待50佳 2008年01月 《幻想i时代》荣获上方网主办2007中国手机客户端软件TOP50 2007年09月 《幻想i时代》荣获“手机应用主题评选网络游戏”大奖 2007年01月 《幻想i时代》荣获2006年度当乐网“最受玩家期待奖”大奖 2006年12月 《武林擂》荣获2006年度捉鱼网“十大手机网络游戏” 2006年12月 《武林擂》荣获2006年度捉鱼网“客户满意度的手机网络游戏”大奖 2006年12月 《幻想i时代》荣获2006年度捉鱼网“最受玩家期待的手机网络游戏”大奖 2006年11月 《武林擂》荣获2006ChinaJoy金翎奖“手机网络游戏新锐奖” 2005年04月 《逍遥游》荣获摩托罗拉公司评选“工具奖 2005年02月 武侠RPG《刀剑恩仇》荣获“中国移动2004年王者手机游戏” 2005年01月 神话游戏《悟空传》荣获2004年度“十大手机游戏” 2005年01月 传奇游戏《三笑》荣获2004年度“十大期待游戏” 公司创始人团队成员拥有业界资深的专业技术背景和管理经验。公司成立多年来,围绕着创始人团队,吸引了大批热爱游戏,懂得游戏,愿意为游戏付出的业内游戏人才,汇成一颗颗璀璨的明珠之珠。 掌上明珠目前拥有独立的游戏工作室,研发中心,以及游戏运营,客服,渠道营销、海外拓展等业务团队。

    日期:2020-03-20 品牌:掌上明珠 3255次浏览 0条评论 查看
  • 南极NAZAR游戏手柄代理招商

    南极NAZAR游戏手柄代理招商

    珠海跃华电子有限公司是一家中外合资企业,创建于1994年,旗下有珠海跃华科技发展有限公司、珠海易皆能科技发展有限公司等多家子公司分别运营不同的项目产品。地处交通便利的南屏科技工业园,占地面积 30000多平方米 ,注册金额3500万元人民币,现有员工1000多人,其中专业工程技术人员100余人,年销售额达人民币3,5亿元。 跃华公司主要致力于电脑周边,游戏机周边及通讯器件等高科技产品的生产,同时拥有先进的模具制造设备和模具开发能力,产品从研发设计到精密模具制造注塑成型,生产自成体系,已获得FCC、UL、CE产品认证和ISO14001质量管理认证,从而有力地保证了产品质量和生产效率。 在新时代下,新的机遇和挑战不断涌现,跃华的领导人也意识到,企业想要长足的发展,必须要走品牌发展的道路、走技术发展的道路,一定要建立自己的核心竞争力,提高产品的附加价值,为消费者提供更好的产品和服务,这样企业才能立于不败之地。 在跃华高速发展的时代,跃华的领导人已经在考虑跃华未来的发展方向,经过董事会的讨论,未来的跃华,将成立研发中心,加大研发的投资力度,研发具有自主知识产权的产品,同时发展自主品牌,开发国内外市场销售网络,建立品牌销售渠道。 2005年,跃华成立了销售和研发中心,2006年初,在国内申请注册NAZAR,中文名字—南极,2007年,NAZAR在德国成功申请注册,2011年,为您VINY品牌申请注册成功,2012年,为您VINY品牌沐浴系列产品研发成功正式上市。至此,跃华开始了品牌发展的道路。 分公司介绍 珠海市跃华科技发展有限公司是一家中外合资企业 ,创建于2000年。专业从事数码、电脑周边、游戏周边、无线网络设备等产品的研发、生产与销售公司。 游戏手柄觉常见问题解答 1、问:WIN7 64位系统支持南极手柄吗? 答:现有的南极游戏手柄都支持WIN7。(注:WIN7 64位不安装驱动是可以使用手柄的,不过游戏中是没有震动效果。) 2、问:游戏中不震动问题。 答:游戏可以分为支持震动与不支持震动二种游戏,支持震动的游戏需要玩家们安装好南极驱动,在游戏中设置为震动开/关,才能使用震动效果。不支持震动的游戏,游戏中是不会产生震动效果。 3、问:游戏中的按键出现错误问题,例如游戏中的右摇杆的转动视角问题,按上下方向移动会变成左右。 答:游戏中的右摇杆的转动视角问题,因为现在大多数的PC(电脑)游戏中都是以XBOX360手柄为主,所以我们南极手柄在游戏中的一些,控制键与视角方向的控制往往和游戏默认的不同,一般需要玩家自行调整过来,或使用XBOX360模拟软件或各种辅助软件。 4、问:电脑无法识别南极手柄。 答:无法识别USB,U盘,手柄的解决方法: 方法1:如果是摆放时间一段时间后,入柄出现无法识别,客户可以能过多次的反复插入手柄来解决问题。 方法2:USB不被电脑识别,如果是系统或系统自带的驱动的原因,可以按下面方法修复一下。 (1)、开机按F8进入安全模式后在退出,选重启或关机在开机,就可以进入正常模式(修复注册表时应先备份)。 (2)、如果故障依旧,请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。 (3)、如果故障依旧,使用系统盘修复,打开命令提示符输入SFC /SCANNOW 回车(SFC和/之间有一个空格),插入原装系统盘修复系统,系统会自动对比修复的。 (4)、如果故障依旧,在BIOS中设置光驱为启动设备插入系统安装盘按R键选择“修复安装”即可。 (5)、如果故障依旧,建议重装操作系统。 方法3:另外还有一种原因,就是USB接口供电不足,可能是USB接口连接的外设太多造成供电不足。建议使用带电的USBHUB或者使用USB转PS/2的转接头。还有可能WindowsXP默认开启了节电模式,致使USB接口供电不足,使USB接口间歇性失灵。右击我的电脑/属性/硬件/设备管理器,双击“通用串行总线控制器”会到好几个“USB Root Hub”双击任意一个,打开属性对话框,切换到“电源管理”选项卡,去除“允许计算机关闭这个设备以节约电源”前的勾选,点击确定返回,依次将每个USB RootHub的属性都修改完后重新启动电脑。USB设备就能恢复稳定运行了,频率尽量设低一些。 如果是有盘符而没有显示出来的,解决方法:右击我的电脑/管理/存储/磁盘管理,然后右击“可移动磁盘”图标”单击快捷菜单中的“更改驱动器和路径”选项,并在随后的界面中单击“添加”按钮,接下来选中“指派驱动器号”,同时从该选项旁边的下拉列表中选择合适的盘符,在单击确定即可。最后打开我的电脑,就能看到移动硬盘的盘符了。 另外还有可能是: (1)、你的数据线坏了,检测的方法在别人的机器用你的数据线在电脑上一插就知道好坏了。 (2)、就是你的机器的接口有问题,解决的办法就是换个接口。 (3)、能是你的电脑系统与你的机器不兼容,导致电脑无法识别!有的电脑的前面是供电不足造成的,插后面就可以了。 以上方法都不行的话就需要寄回厂理,作调整。 5、问:手柄连键问题。(就是按一个键会出现多个键同时反应) 答:在一些编程手柄如V48和V43等手柄最容易出现的问题,客户在测试手柄时可能无意或是出厂时测试人员没有将手柄中的编程还原,所以会出现连键的情况。这种情况只要清除一次以编程的键就没问题了。清除方法首先测试出按那个键会出现连键的情况确定下来,先按一次MACRO键,接着按刚才确定连键的键,然后再按一次MACRO键完成清除。 6、问:V33手柄的十字方向出现偏向现像。 答:有小部分客户抱怨说V33的十字键容易出现跑偏,需要十分正确地按下才不会出现跑偏现像。解决办法一般需要送回厂进行调整。 7、问:手柄是否支持某些网络游戏。 答:支持网络游戏,例如现在刚出的龙之谷、流星蝴蝶剑、勇士OL、和现在很热门的地下城与勇士等游戏。(不过网络游戏都需要使用驱动或其他的映射软件,作映射功能才能使用。在教程专区中有使用教程。) 8、新手柄按键不灵问题。 答:新手柄按下功能键会出现不灵的状态,这是因为手柄新是全新的按键都比较生硬,只要玩家多按几次等按键慢慢软化后就可以解决问题。 9、摇杆的中心点不发生偏移。 答:如果发现手柄的中心点发生偏移,玩家可以通过驱动中的校准来调整手柄的中心点。 10、WIN 7的游戏控制器在那里? 答:有很多玩家反映在WIN 7系统里找不到游戏控制器在那,开始—>游戏—>工具—>输入设备—>游戏控制器。 11、手柄在游戏控制器那里能检测,但是在游戏中不能使用。 答:出现这样的问题主要是因为,在游戏中没有设置控制键。大部分的单机游戏都是需要自己手动来设置游戏中手柄的对应该控制键的(如:人物的方向与手柄的十字键),但是也有一些比较特殊的游戏可以直接使用手柄,而不需要设置控制键。(如:实况足球、真三国无双等游戏。)网络游戏与单机游戏的设置方法也可以在教程专区那里找到:http://www.nazar.com.cn/cn/bbs/index.asp?boardid=20 13、( 型号:V53 无线)在游戏控制器那里测试手柄无反应? 答:手柄上的绿色灯闪烁不停与接收器红色灯闪烁不停;手柄与接收器没有配对好。 解决办法:需要重新配对一次,直致绿灯长亮与红灯长亮。 14、(笔记本常见问题)次插入手柄,电脑能显示安装成功设备,但是在游戏控制器里不能检测到NAZAR手柄。 此主题相关图片如下:88.jpg 解决办法:这是因为有一些笔记本设置了USB省电模式,只要我们关闭这个选项就可以解决。方法:右键点击我的电脑选属性,点硬件再点设备管理器找通用串行总线控制器下的usb root USB,右键点击选属性选点击电源管理找到允许计算机关闭这个设置以节约电源。取消这个选项就可以。 15、手柄驱动下载地址。(需要安装迅雷,才能下载。) 纯正版下载地址:http://www.nazar.com.cn/cn/UploadFiles/NAZAR8.rar 网络版下载地址:http://www.nazar.com.cn/cn/UploadFiles/NAZAR916.rar 16、台式电脑:次连接上电脑,并显示新设备安装成功,但是在游戏控制器里没有显示手柄。(XP用户不知游戏控制器在那里的可以查看用户手册、WIN7 的游戏控制器在:开始—游戏—工具—输入设备—游戏控制器。) 答:出现在这样的情况一般是USB供电不足的原因,将设备U口换到台式机后面的U口就可以,也可以使用延长线与后面的U口连接再连上手现。 17、 V53使用注意事项: (1)、次连上电脑时发现手柄上的绿色灯在闪烁,这是手柄在自己查找USB接收器。如果出现1~3分钟绿色灯还在闪烁,请用户同时按手柄上的9号键+11号键(11号键左摇杆垂直向下按)进行手柄与接收器的配对,偶尔有的新手柄会出现需要多次才能配对成功,这是信号上的问题只要配对功成在下次使用就不需要再进行配对了。(如何知到手柄有没有配对成功:请用户查看绿色数与USB接收器上的红色灯,配对成功绿灯与红灯是常亮的。) (2)、在游戏控制器里测试时发现中心点出现偏移,出现这样的情况可能是在安装电池时碰到按键或方向键,解决办法重新安装手柄电池就行了。还有一种可能是因为手柄中心点可能发生偏移,我们需要在游戏控制里的校准界面那里,点 设置和默认来修复。(偶尔可能会出现需要多次校准才能修复)。 (3)、V53的驱动可以到论坛的下载驱或是官网上的下载区那里下载。 (4)、V53的键位是按实况足球排列,不会出现乱键问题,如果是专业一些的实况玩家,推荐选择V53。 18、手柄在游戏中方向相反或是错误。 解决办法:如果出现这样的问题,我们可以通过游戏里的的选项功能里的控制来重新设置手柄。如果在游戏中没有办法设置手柄,我们也可以通过模拟360手柄软件或是补丁来解决问题。(模拟360文件论坛的下载区里有,大家可以到下载驱下载) 19、手柄在游戏不能用。 答:有一些玩家认为只要手柄连上电脑打开游戏就能使用,这样的想法是错的。虽然有一些游戏可以直接连上手柄就可以玩,但是并不是全部都是这样的,有一些游戏是需要在游戏里将键位设置好才能使用(比:如飞车14和以典街机小游戏)。有一些需要使用映射软件才能玩(比:如网页游戏和Flash这些游戏)。 20、十字方向键方向不精准备。 答:出现这样的问题主要是因为十字方向键的低垫不平做成的,只要我们拆开手柄重新将低垫拉平即可,如果在保修期间不能拆开就需就联系卖家,保修一下就可以。 21、关于游戏的设置 答:不同的游戏有不同的设置方法,一般来说大公司出品的单机游戏都是可以通过手柄默认,而不用设置的;不过有一些游戏像小公司或是一些只支持键盘的游戏,我们是不能直接使用手柄控制的,比如说一些游戏模拟器之类的,就需要我们通过他的自己定义按键来设置手柄的控制键。 还有一些就是直接作用在键盘上的比如FLsah类游戏,网页游戏等,我们就需要通过手柄的专用软件来设置,比如joytokey这类软件,通过他我们可以直接将键盘上的按键作用在手柄上,设置教程在论坛中有,大家可以看看。 加盟合作 本公司致力于生产出更好更炫酷的游戏外设 电脑周边 网络设备等产品! 支持线上或线下的合作加盟者 1.淘宝平台所找分销商必须是依据相关规定合法注册的淘宝分销商。 2.所招募的分销商及代销商在淘宝分销商必须是公司性质亦或是有良好信誉和深厚销售经验的单独个体。 3.我们只对自己所分销商或代销商的产品质量负责,另本公司不负责各分销或代销的售后服务;对于分销商或代销商所销售产品的销售价格只给予一定的指导。 A.淘宝加盟条件: 1、资格条件只有一条:拥有您自己的网络店铺! 2、相互尊重,遇到问题能够协商解决 3、遵守品牌的产品限价政策,不乱价 B.线下加盟条件: 需提供实体店铺的营业执照等证明 C.淘宝合作流程: 1、首先,您需要在自己的网店发布产品信息 2、与买家达成成交意向 3、待买家支付后,拍下支付我们店铺内的相应商品并备注代发信息 4、我司为您出库代发货 5、买家收到货给您确认后,您给我们确认评价 D.价格策略: 1、所有合作网络代理前几次订货按照我店标价拿货 2、合作一段时间后,我们会根据您的出货情况给您评级 3、按照评级情况每次给予网络代理相应的价格返点 E.代理升级: 经过较长合作期的网络代理商如满足如下条件,我们将考虑授权正式代理商或者经销商: 1、经营状况良好,遵守网络限价政策 2、有实体公司或店面,能够提供稳定售后服务的 同时满足如上条件的网络代理,我们将根据情况考虑,提交公司颁发授权证书。

    日期:2020-03-19 品牌:南极NA 3901次浏览 0条评论 查看
  • 莱仕达游戏手柄代理招商

    莱仕达游戏手柄代理招商

    深圳市莱仕达电子科技有限公司是源于一家十余年致力于电子游戏机及电脑外设产品研发、设计和生产的专业出口企业。“莱仕达”是其旗下自主创立的游戏外设专业品牌,主要有游戏手柄类、游戏摇杆类、游戏方向盘类等。莱仕达产品必将为国内热爱游戏人士带来前所未有的激情体验。 莱仕达作为国内专业的游戏外设生产企业,主要产品有PC、WII、NDSI、NDSL、PS2、PS3、PSP2000、PSP3000、XBOX360、等外围系列产品。我们的产品通过了UL、CE、FCC、TUV、E-MARK认证,是欧洲、美国、加拿大、东南亚等地区国际著名品牌公司的生产基地。 公司本着“专业赢得客户,技术铸就品牌”的经营理念,严格按ISO9001:2000质量管理体系和ISO14001-2004环境管理体系运作。拥有29000平方的生产基地,凭着一支娴熟的技术管理团队和1000多名训练有素的员工,将为国内消费者提供专业技术、一流品质、一流服务。 企业使命 聚焦客户价值,成就客户需要 企业理念 专业赢得客户,技术铸就品牌 企业愿景 永远追求卓越品质、开创游戏外设新纪元 产品定位 专业技术、一流品质、一流服务 人才策略 以人才为资源,关注员工成长和进步 莱仕达PXN-S16幻影游戏方向盘编辑推荐奖 电脑报编辑选择奖 三好街科技创新奖 三好街品牌奖 中关村年度推荐产品奖 2010年度PChome专业游戏外设奖 2010年PCnow网站东北地区IT品牌网络人气奖 中关村在线年度卓越产品奖 莱仕达游戏外设年度成长最快品牌奖 莱仕达招商政策 1、代理经销商的定义 ----经销商 定义:公司销售团队不低于2人以下,必须有实体形象店; ----代理商 定义:公司销售团队不低于10人,必须有三家以上实体形象店,20个以上业务渠道; 2、代理商盈利模式 1)利差 为规范公司产品的市场价格体系,对产品的市场价和各代理商、经销商的价格均有统一规定 2)返点 对完成销售任务的代理商实行以下返点政策: 具备返点制度由地区办事处统一传达与管理; 3、支持政策 1)代理价格支持 ----代理商签约后将享受到代理商价格,以及丰厚的业绩返点奖励;公司不定期在各地区举办活动; ----我们有完善的代理、经销体制,制定了完整代理、经销升级制度,经销商将随着销售量的增加升级成为代理商,享受我们更多的支持。 2) 丰富的产品支持 ----莱仕达为您提供游戏外设系列产品,自主研发、生产、销售等完善的产品体系,您将可以更好的为您的客户提供、最有保障的产品; ----莱仕达将不断完善各项服务,为您创造持续的利润增长点。 3)专业的技术客户服务支持 ----莱仕达将为您提供全方位业务和技术支持服务; ----莱仕达将有专门的售后服务人员,为您提供优质的售后服务; ----对代理商提出的需求,可适当考虑给予帮助进行相应技术研发。 4)完善的业务培训支持 ----莱仕达将针对代理商提供定期或不定期的免费业务培训; ----莱仕达将在官网开设代理商专区,让代理商时间掌握公司资讯; 5) 全面的市场推广支持 ----品牌支持:各大型网站、平面媒体、杂志社等网络宣传; ----宣传品支持:莱仕达将为各地代理商提供公司介绍、产品资料、海报、展架、展板、活动礼品、激励品等宣传品支持; 4、加盟方法 向莱仕达提交经销商考核表、代理商公司营业执照(营业执照复副本)复印件、法人代表(公司总经理)身份证复印件,莱仕达根据经销商章程及经销商评定办法,与符合经销商条件者签订经销商合同。 5、加盟条件 ----取得经营许可的合法企业; ----能够遵守公司方针策略,能够遵守公司的价格体系; 6、联系方式 邮箱:sandy@e-pxn.com 电话:400-600-3586 地址:东莞市凤岗镇五联工业区联碧路星辰科技园 邮编:523690 莱仕达招商政策最终解释权归莱仕达所有 形象CI设计

    日期:2020-03-19 品牌:莱仕达游 8024次浏览 0条评论 查看
  • 仙掌软件手机游戏代理招商

    仙掌软件手机游戏代理招商

    仙掌软件成立于2005年,专著于手机游戏的研发,是国内一流的手机游戏开发商。 仙掌软件认为只有原创的产品才是符合中国玩家需求的,我们所有的努力都是为了这个追求,现已开发3大系列,20款原创产品。 仙掌软件的使命是提供高水平的产品,为中国手机玩家服务。 仙掌软件的目标是:成为成为无线娱乐行业的领导者。为用户提供不断创新的无线娱乐服务。 仙掌软件拥有一支高素质的专业开发团队,拥有较为丰富的手机游戏产品开发经验。 荣誉 ◆2011◆ 1,《古剑奇缘-诛仙》及《满江红4》分获第五届金游奖“单机游戏”“剧情游戏”奖。 2,在上方网举办的2010年移动互联网高峰论坛“TOP30手机游戏企业”评选中获得第4名。 3,《古剑奇缘-诛仙》成为2010腾讯移动游戏“单机游戏”。 ◆2010◆ 1,《满江红3》及《七界传说-雄霸六院》分获第四届金游奖“剧情手机游戏”“手机游戏”奖。 2,在上方网举办的2009年移动互联网高峰论坛“TOP20手机游戏企业”评选中蝉联第7名。 3,《古剑奇缘-诛仙》上市,蝉联QQ游戏中心排行榜No.1 达到78天。 4,《满江红4》获得CPU2010年风云榜“风云游戏”称号。 ◆2009◆ 1,《新绝代双骄》获得第三届金游奖“单机游戏”奖,同时仙掌获得“单机开发商”奖。 2,获得上方网2008年移动互联网高峰论坛“TOP20手机游戏企业”第7名。 ◆2008◆ 1,获得第2届金游奖“新锐厂商奖”, 2,《时空英雄传》获得“剧情游戏”奖。 3,《时空英雄传》获得第二届金游奖“动作类单机游戏”奖。 研发游戏 1:古龙群侠传 【游戏介绍】 小鱼儿给你打杂,陆小凤为你扛刀,楚留香替你挨打。汇集数十部古龙武侠精华,集合上百位知名剧情人物,完全开放剧情,独有善恶值系统让你在游戏中随心所欲,无所不能!想当魔头称霸武林还是大侠拯救世界只在你一念之间。寻宝、夺美,武侠的世界想怎么YY就怎么YY!! 2:真幻想三国志 【游戏介绍】 后汉三国年间,天下大乱,豪杰并起。游戏讲述了一个普通人,因为一个偶然的机会,师从伟大的妖术师张角学成强大道术,随后莫名其妙的卷入了战争,最终成为了左右天下的强者。胯下赤兔马,掌中丈八蛇矛枪,和赵云一起在长坂坡杀得七进七出,火烧赤壁连营三十里。体会三国时期名将的豪情壮志,与刘关张三兄弟结伴神奇的冒险之旅。 3:戏说乾隆 【游戏介绍】 穿越回清朝,变身成乾隆。本身风流倜傥,又有三宫六院七十二妃一起伺候,这样的生活你还不满足?微服出宫,私访民间,杀贪官恶霸,结识红颜知己,发现与自己竟有杀父之仇,还揪出背后颠覆国家的大阴谋! 4:盗帅留香 【游戏介绍】 还在玩看对话、做任务,千篇一律的传统游戏吗?别老土啦!潮的武侠游戏《楚留香传奇》已来到你身边,扮大侠,偷国宝,杀就杀的鬼哭狼嚎!喝就喝的东倒西歪!爱就爱的死去活来! 5:新绝代双骄 【游戏介绍】 小鱼儿,智计无双的天下聪明人。花无缺,身怀绝世武功,玉树临风的佳公子。看两人怎样联手破解惊天阴谋!古龙原著经典演绎,武侠不朽的传奇次登陆手游。 冷艳的慕容九,精怪的苏樱,柔情似水的铁心兰,你能抱得哪个美人归?堪称完美的游戏画面,百玩不厌的内藏系统成就远超pc版的精彩表现,多达三种的结局更让你有机会圆一次左拥右抱之梦! 6:怪兽仙境系列 怪兽仙境I 【游戏介绍】 2007年度最强RPG!游戏描述了一个为了拯救自己的爱人,在异世界接受勇者试炼考验年轻人的故事。6大系、9阶共上百种的不同怪兽,带领你进入如梦似幻的仙境王国。妖媚的九尾狐、可爱的伊利丹、霸气的黑龙神,这些超9阶宠物的存在引领你为完美通关而奋斗。数百小时的游戏时间,完全超越口袋妖怪,搭配隐藏多结局,次让玩家在手机上得到电脑游戏的感受! 怪兽仙境II2008巅峰之作,怪兽再度袭来!作为主角的你,要历经5系守护圣兽的重重考验,成传奇驯兽师。立体战斗搭配多重技能,尽显魄力!隐藏怪兽霸气十足,创新的生活概念让宠物随身陪伴,乐趣无穷。独有的组队战斗与场景切换让你具有电影般的感受。上百小时游戏时间足以废寝忘食。 怪兽仙境之封印传说 【游戏介绍】 一个满脑子邪恶想法的高中生,穿越到异界,却被女神当作世界的拯救者。他组织远征军团,开创圈养超阶魔兽当宠物的先河。泰坦巨人成小弟、冷艳的美杜莎做情人、火凤凰心甘情愿当坐骑,带领手下在异界胡作非为! 他发誓,总有一天,要把整个大陆踩在脚下,将女神收入囊中,狠狠蹂躏一番! 怪兽仙境3【游戏介绍】 超“萌”怪兽,挑衅你的指尖!无所畏惧的驯兽师,能否成为拯救世界的关键?人气的宠物游戏“怪兽仙境”再续传奇。九款精美服饰、三十一件神秘符文、七十五只超萌怪兽、数百种炫丽技能!让怪兽之旅永无止境!宠物收集类游戏的经典作品,共有3部,怪兽3中添加成就系统,可以满足玩家的各类挑战爱好,趣味性极强。 7:山海经-情剑轩辕 【游戏介绍】 不是角色!不是动作!不是冒险!它是款东方玄幻背景的全方位感官刺激游戏!博彩让口袋满满!百种护驾千样配方任你驾驭妖狐MM!在玄幻的私密世界里亲手演绎你和她的千年爱恋!现在就去下载!从此不再遗憾! 8:傲剑狂刀之血洗江湖 【游戏介绍】 这是一个强者为尊的时代。游戏描写两个兄弟情深,互相能为彼此付出生命的人!手机上次出现多主角交错和帮派任务,完全自由设计! 我的世界我来做主!同样不被世人理解的你,和我们一起握紧刀,来彻底的血洗这个天下吧! 9:剑神无双之杀戮天下 【游戏介绍】 《剑神无双之杀戮天下》是以东方武侠为背景的动作武侠游戏,由主角守护赤铁、诛仙、烈焰、松纹、倚天五把神剑的英雄故事。在这里,您将体会一骑挡千的万丈豪情! 10:满江红系列 满江红-情剑天下 【游戏介绍】 一个家世显赫,天资卓越担负国家兴亡重任的命运之子,行走江湖之际便游刃于岳飞、秦桧,金兀术等历史名人之间。你能以一个人的意志改变历史,改变命运么?是最终达成心愿,在飘零的乱世与多位红颜终老于江湖,还是破解自己的宿命,行大义于天下?《满江红》全面为你再现13世纪宋金交际时刻那个波澜壮阔的时代,一切的谜底,等你来揭晓! 满江红2铁骑红颜 【游戏介绍】 国民RPG游戏第二代,百万玩家共同推荐!游戏画面华美壮丽、CG动画绚烂无比!作为手机上RPG标尺之作,游戏剧情曲折反复,从家国天下时舍生取义到香艳女谍卧底身旁,爱恨纠缠足以让你潸然落泪,尽情沉醉。更丰富的支线剧情,更隐蔽的游戏结局,全程任务指引,菜鸟也能畅快游戏!经典承袭,感人至深。尽在 满江红3-侠骨柔情 【游戏介绍】 RPG《满江红》系列第3代。一个天生的命运之子,在美女刺客、羌族圣女、清纯剑灵的帮助下,颠覆历史创造属于自己大帝国!超过30小时的剧情让你欲罢不能,浓郁的水墨画风奢华唯美,表情变化惟妙惟肖,全屏动画魄力非常!满江红3,经典承袭,感人至深! 满江红4-江山美人 【游戏介绍】纯正国民武侠RPG游戏,创新3D演示、数十万人的宏大战争场面、突破性上百小时主线剧情让你一次玩到爽。带你体验300年盛世开端,隋唐战火交织的爱恨情仇。承载500万玩家一年的期待,挑战手游RPG极限!真武侠迷的不二选择!战斗华丽无比,超大人物,精细无比的动作! 11:本大爷的青葱岁月 【游戏介绍】 上古之时,众神联手封印魔神蚩尤,却功败垂成。千年后,一个超级贪财的轩辕剑携九尾玄狐、神鸟毕方联手下界,搅得人间天翻地覆! 首创装备套装功能让物品任意结合,更增威力!新颖博彩系统一试过瘾,搞笑对白让你3分钟就爱上它!《山海经外传》,仙掌倾力打造的夏日清凉盛典!给你一个不一样的神话世界。 12:七界传说系列 七界传说-雄霸六院 【游戏介绍】 最火爆的修真神书《七界传说》同名手游!中国山水画风浓墨重彩,完美传神的展示了一个飘渺出尘的仙侠世界,即时动画技术使剧情发展精彩绝伦,让你全情投入。以诚感人,以情动心,和全国千万书迷一同感受漫漫修真路上的神奇传说! 七界传说2-鬼域之旅【游戏介绍】 最火爆修真神书同名手游!千万书迷翘首以盼!给你别样的仙侠之旅,与心上人一起纵横天下,闯出一条逆天之路,造就一段神奇传说!崎岖仙途,历经磨难漫漫求长生。看我最终如何威震三域七界,成就永生不灭的传奇!完美展示飘渺出尘的仙侠世界! 13:九天缥缈录系列 九天缥缈录-龙腾苍穹 【游戏介绍】 昆仑胜境成为梦想之地,少年壮志挥洒豪迈气质。仙掌年末倾情奉献力作。翻云覆雨,少年英气。完美的游戏画面更显震撼效果。丰富的游戏剧情,更有数十分支待你破译。寒锋已露,何须等候?让梦想因你而延续! 采用了全新的日志模式,让玩家对每一个对手,神兽,武器的消息都了若指掌。丰富的分支任务,增添了更多的趣味性。 九天飘渺录2-天下无双【游戏介绍】 全新传奇故事,带你领略从未有过的神奇冒险!转职系统、扑朔迷离剧情、数十华丽技能使战斗酣畅淋漓,让你尽情体验千变万化的乐趣!梦想,因此而实现!细腻画风、精致人物,感受动漫级大作! 14:古剑奇缘-诛仙 古剑奇缘-诛仙【游戏介绍】 2010年度巨献,给你从未有过的仙侠世界!及时动画过场古韵浓郁,独特的升级方式前所未有,爽快元婴修炼让你一步登仙!漫漫仙路只求长生,与如花美眷合籍双修。感受征服寰宇的快意,塑造众生顶礼膜拜的神话! 体会从未有过的玄幻仙侠世界!不逊色于满江红系列! 15:狂斩三国之笑问苍天 【游戏介绍】 仙掌款APRG游戏,画面精致,大招华丽!最爽快三国游戏! 狂斩三国描写了一段三国时期的密辛……三国时期,天界大乱,月宫中的仙子们纷纷下界潜逃,嫦娥希望能够寻回逃走的月宫仙子们。几千年后,现代的一个高中生战凌云被三国妖术师左慈召唤回了三国时代,下界征战,我们主角就这样踏上了三国的征程!( i ^0 A( u8 b) Y8 G 随着真相一步步的揭示,主角发觉嫦娥的目的不是那么简单。而嫦娥也发现,在主角身上竟然蕴藏着千年难觅的龙尊之血,主角的命运究竟何去何从,月宫中究竟隐藏着什么秘密, 一切都将为你揭开! 利用武器强化石,玩家在战斗中获得的各种武器可以不断强化,1级、2级……,武器永不过时,最后更可能成为威震一方的神兵利刃! 16:新流星蝴蝶剑 新流星蝴蝶剑 【游戏介绍】 仙掌软件10年年末压轴武侠《新流星蝴蝶剑》!《新流星蝴蝶剑》取材于古龙名著《流星蝴蝶剑》,央视热播在前,仙掌游戏其后。经过仙掌引擎潜心研发,全新演绎,《新流星蝴蝶剑》必将给你一个完全不同的武侠体验! 中原武林,风雨飘摇。人心险恶,风云暗涌。 快活林,八方钱财在此汇聚!九州豪杰于斯沉沦。这里是一方极乐,酒色财气样样令人流连忘返! 不为人知的是,极乐之处,才是死亡之城!快活林中藏秘一个杀手组织,杀人于无形之中。这次,他们的目标瞄准了武林之中至高权利的拥有者,万人景仰的江南武林盟主玉伯。精密的部署,漫长的潜伏,缠绵的爱恨,由此展开…… 孟星魂、小蝶、律香川,一个个如雷贯耳的名字让游戏有血有肉,更加精彩 神秘、紧张、血腥、刺激的杀手生涯,《新流星蝴蝶剑》将为你呈现一个回味无穷的武侠盛宴!

    日期:2020-03-18 品牌:仙掌软件 3351次浏览 0条评论 查看
  • 顽石互动手机游戏运营商代理招商

    顽石互动手机游戏运营商代理招商

    我们是顽石: 我们是游戏市场最顽固的那个石头,我们始终坚持自己的理念,为玩家奉献出最的作品。我们希望世界的每个角落,因为有我们的作品给玩家带来更多的欢乐,或许玩家只是发自内心的一个微笑,我们已然满足。 顽石情况介绍: 顽石,创始人:曹红。成立于2006年末 ,2009年由吴刚担任CEO。由IDG资本、成为基金、挚信资本共同参与投资。员工数量100人。 2011年营业收入超过一亿元人民币,净利润数千万元。是目前中国最的手机、无线游戏开发商,营业收入及利润名列前茅。收入分布:IOS游戏月收过百万美金,WEB游戏月收入过百万美金,WAP游戏月收入过百万人民币,SYMBIAN/MTK/JAVA游戏月收入过百万人民币。其中,二战风云IOS版本在2011年创造了中国游戏收入记录,并一直保持中国区APPSTORE 所有应用收入,IOS版本仅8个多月时间创收达550万美元。 2012年,二战风云安卓版本在市场上的表现抢眼,成为顽石公司新的收入增长点。 游戏产品在中国大陆屡获大奖,已在世界各国或地区成功运营,目前中国大陆、中国台湾、美国、德国、希腊、波兰、意大利、法国、西班牙、巴西、马来西亚、泰国、俄罗斯、日本等地区和国家均有我们架设的游戏服务器达几百组。共有100多个国家过千万人享受着我们提供的游戏服务,就在此刻,几十万的玩家正在顽石创造的世界中游戏。 我们的产品不仅仅是在PC平台上为玩家提供服务,并且在WAP、K-JAVA、MTK、SYMBIAN、iOS、ANDROID、FLASH等平台上均有版本,顽石已将跨平台的游戏运营服务及游戏开发解决能力转化成自己的核心竞争力。 顽石团队人才济济,是国内经验最丰富、最有业绩的开发团队,在本领域积累长达十年的管理人员比比皆是,产品能力一流且具备的全球化视野。 顽石商务合作邮箱:info@wistone.com 玉树捐款 在为玉树地震灾区举办的哀悼活动中,我们也以自己的绵薄之力,为玉树人民献上了一片爱心。 员工累计筹到善款16420元,同时公司也一次性捐出33580元,共计50000元整,一起捐献给了中国红十字会总会。 汶川捐款 5月15日公司百余员工自愿募捐34,038元。 5月16日我公司V8的产品进行赈灾义卖,当日所得款项126,477元, 合计160,515元全部捐给灾区。 公司荣誉: 《二战风云》获年度收入榜前三 《二战风云》获“玩”称号 顽石互动喜获2012年度中国手机游戏企业评选名 顽石问鼎中国手机游戏企业TOP50 顽石获2011年投资价值移动互联网50强 二战风云喜获AppStore畅销排行双料 顽石公司喜获2010年度中国手机游戏企业评选TOP6 《契约OL》独揽2010年当乐“金游奖”两项大奖 顽石互动荣获 “2010中国年度创新成长企业100”奖项 2009-2010中国手机游戏企业TOP30评选第五名 2009创业邦100 2009中国创新之星 当乐网(DCN)手机游戏金游奖之 当乐网手机网游 当乐网(DCN)手机游戏金游奖之 最受玩家期待手机网游 2009-2010第五届中国移动互联网站TOP50 上方网2009年度移动互联网影响力人物 2009年手机游戏金游奖-手机网游最受玩家期待奖 2009年度中国游戏制作评选大赛专业组手机游戏... 2009年度金翎奖 手机网络游戏 2009年度中国游戏行业金手指奖 手机游戏专业委员会 副主任单位 聘任吴刚为中国软件行业协会 游戏软件分会手机游戏专业... 2008中国手机游戏企业TOP20评选20强 第三届全国手机应用软件僭手机游戏评选\"... 2008手机风向标客户体验奖 入选届手机金象奖软件 荣获届手机金象奖软件 2008中国手机客户端软件TOP50评选10强 英特尔合作伙伴计划-会员资格2008年 2007中国手机客户端软件TOP50评选50强 2007中国手机行业最有影响力100人 手机应用主题大型评选活动,应用软件 2007手机金象奖 手机软件 2007中国手机客户端软件TOP50评选20强 2007中国最酷公司

    日期:2020-03-17 品牌:顽石互动 5869次浏览 0条评论 查看
  • 格威尔GameMon游戏手柄代理招商

    格威尔GameMon游戏手柄代理招商

    深圳市登科鼎科技有限公司(原深圳市鸿润柏科技有限公司)简介: 公司成立于1993年,是全国首批获外贸部批准拥有自主进出口权的民营企业,经过多年的努力,已经发展成为国内大型的集研发、生产和销售为一体的数码互动娱乐和电脑外设产品生产厂商, 并始终走在国内外游戏周边产品的发展最前沿。目前已开发的成熟产品涵盖TV和PC各类游戏外设,多达上百种。 从类别上讲,网游外设、PLAYSTATION、XBOX、GAMECUBE、PSP、NDS、GBA的外设配件应有尽有;从品种上看,赛车方向盘、手柄控制器、飞行摇杆、街机格斗摇台、跳舞毯、光枪等门类齐全。 自公司成立开始,公司产品便立足国际市场。在美洲、欧洲、日本、韩国、东南亚等地都有长期稳定的合作伙伴,在世界游戏配件行业格威尔公司享有很高的声誉和市场份额,并成功进入美国Wal-mart、 K-mart、Radioshack、EBgames以及法国的家乐福连锁超市等知名零售卖场。 登科鼎公司经过多年坚持不懈的发展,已经磨练出一支精干、快速反应的研发和销售团队;随着公司的发展和规模的不断扩大,并根据国内外市场的变化情况,公司决定在做好游戏配件的同时,拓展业务范围,和高校从事电机控制器研究二十年的资深教授以及专业的电机控制IC公司合作,吸纳有经验的开发人员加入,成立电机事业部,专业从事直流无刷电机驱动器的开发、生产、销售和服务。 登科鼎公司将充分运用后发优势,充分利用已有的资源,充分和客户合作并了解客户的需求,充分研究产品的发展方向,开发出高效节能、满足客户需要的产品,为节能环保、为无刷电机控制系统的发展做出贡献。 目前公司在直流无刷电机控制器方面涉及的范围主要是:直流交流输入,有霍尔和无霍尔电机的控制,可以实现调速、刹车、正反转、启动时间和力矩调整、过流/堵转/欠压保护、功率/电流/电压/转速显示、转速负反馈的恒速调整等功能,也可以根据客户的需求进行针对性的新品开发。 业务范围的变化扩大,拓展的是服务对象,不变的是专业化方向,以及服务于广大客户的热情。

    日期:2020-03-17 品牌:格威尔G 5860次浏览 0条评论 查看
  • 飞流FLMobile手机游戏运营商代理招商

    飞流FLMobile手机游戏运营商代理招商

    飞流(FLMobile)是全球移动游戏发行与运营服务商,公司聚焦在以兴趣为基础的移动娱乐社区平台,向用户提供应用推荐服务、基于兴趣的社区交流以及移动游戏。截至2013年12月31日,飞流累计注册用户账号数达1.069亿,月度活跃用户账号数达2040万。据第三方研究公司易观国际发布的数据显示,2013年Q1-Q3季度,飞流是中国市场Top 1的iOS平台移动游戏发行商和Top 3的全平台移动游戏发行商;2014年上半年,飞流共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100的成绩,成为中国移动游戏市场发行精品数量最多的发行商。 目前,飞流(FLMobile)已与国内外多家CP达成合作,其中包括了完美世界、腾讯、墨麟、上海锐战、火溶科技、Rovio、雷尚科技等,成功代理发行了《众妖之怒》、《龙骑战歌》、《愤怒的小鸟嘉年华》、《攻城掠地》、《啪啪三国》、《全民斗三国》、《战地坦克》、《三国战神》、《龙之召唤》、《神雕侠侣国际版》、《QQ御剑?飞流至尊版》等移动游戏。 2014年,飞流开始进行海外本地化发行,并在下半年完成全球布局基本框架。目前,飞流已经在韩国、泰国、日本、俄罗斯、欧美、港澳台等国家和地区设立了本地化发行团队或确定战略合作伙伴,并将《神魔大陆》、《发射吧!硬汉》、《战争风云》等国产精品手游发行至海外部分国家和地区,取得了可观成绩,给全球玩家提供了丰富的游戏体验。 ·游戏发行优势 游戏发行业务行业领先(2014年上半年中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商,共有11款游戏进入iOS畅销榜Top100。) ● 火溶科技研发,飞流发行《啪啪三国》iOS版本,中国App Store畅销榜Top8。 ● 腾讯光速工作室倾力打造,飞流发行《全民斗三国》,中国App Store畅销榜Top 17。 ● 鹤图研发,飞流发行《悟空去哪儿》iOS版本,中国App Store畅销榜Top20。 ● 金庸授权,完美世界研发,飞流发行《神雕侠侣?国际版》iOS版本,中国App Store畅销榜20。 ● 腾讯无线研发,飞流发行《QQ御剑?飞流至尊版》iOS版本,中国App Store畅销榜Top3。 ● 天津象形研发,飞流发行《光辉之城》iOS和Android版本,中国App Store畅销榜Top6。 ● 锐德无限研发,飞流发行《龙之召唤》iOS版本,中国App Store畅销榜Top10。 ● 锐德无限研发,飞流发行《武林盟主》iOS和Android版本,中国App Store畅销榜Top20。 《小小勇者》、《黄金迷城》、《帝王?飞流至尊版》、《战火豪华版》、《战火1942》等多款游戏达畅销榜Top100。 ·游戏运营优势 ● 的端游运营团队班底,丰富的运营活动经验,以及强力的数据分析能力,给予产品最有效的数据提升。 ● 出色的产品打磨经验,针对产品自身运营5大基础数据,到数值分析和挖掘、给予产品修正方向建议。 ● 深入的本地化服务策略,深入与中国玩家交流,专业的多级客户服务体系,确保为各类玩家提供最适合的服务。 ● 多款产品的成功积累,飞流运营团队成功塑造了多个畅销榜Top25的不同类型手机游戏,对成功游戏的数据表现形成不断积累优势。 ·飞流FLMobile娱乐社区产品优势 截止2013年12月31日,飞流(FL Mobile)超过1.069亿智能手机用户的移动娱乐社区平台 ● 覆盖iOS,Android,WP和Symbian移动智能平台。 ● 玩机宝典社区(iOS/Android/WP7):App Store曾连续一周中国区总榜。 ● 飞流下载社区(iOS/Android/Symbian):每天300万+活跃,每月下载超过1亿次。 ● 飞流游戏社区(iOS/Android):个手机上的专业游戏资讯和玩家公会平台。 飞流获中华网龙《吞食天地》IP手游授权据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南亚地区。中华网龙自1990年开始发售《吞食天地》PC单机版本,此后陆续发行了多款PC Online、移动游戏。自2003年推出首部曲《吞食天地Online》,精彩游戏内容受到广大玩家喜爱;2008年,在许多死忠粉丝玩家的期待之下,研发团队将游戏内容全面进化,隆重推出《吞食天地2 Online》,两款力作更是受到百万会员的支持与爱戴; 2012年,可爱三国风潮再度引爆全球,玩家高度瞩目的全新三代续作《吞食天地3 Online》,延续前作经典特色并融入更多新颖有趣的内容,告别以往2D画面呈现方式,采用更自由的3D呈现,并将3D的各种特色发挥到淋漓尽致。截止至2014年末,《吞食天地》系列游戏已经在全球拥有超过510万用户,累计营收超过11亿新台币(约合人民币2.2亿元),游戏中可爱版的三国人物及经典的巴豆妖NPC都是全球玩家耳熟能详的经典之作,超Kuso好玩的故事内容、如动画电影般呈现新奇逗趣的剧情任务、经典回合制战斗、武将兵团多元壮大,在华语文化圈中更是拥有巨大的知名度及影响力。根据双方签署的合作协议规定,飞流可以进行iOS、Android、WP三大主流移动终端平台的游戏版本开发、发行、运营,且飞流对《吞食天地》IP手游数量、类型、发行区域等多方面拥有自主权。关于为何选择飞流作为合作伙伴,中华网龙表示,飞流是一家领先的手游发行与运营企业,并且其全球化发展也在业内备受关注,相信通过本次合作,以其丰富的发行和运营经验,能让《吞食天地》为全球更多玩家所认识和喜欢。而对于此次与中华网龙的合作,飞流CEO倪县乐表示,飞流自2014年初正式启动以打造IP、跨界合作获得IP授权、引进海外IP为核心的IP战略,到2014年底,飞流已与盛大文学、百度文学、宇峻奥汀等签署合作协议,获得了多款知名网络文学作品以及《三国群英传》的IP授权,在储备数量上取得了可观成绩。此次获得《吞食天地》的IP授权,飞流也将尽力将《吞食天地》打造成覆盖全球华语文化圈的知名游戏产品,让经典IP焕发出新的活力,款游戏预计在2015年以全新面貌华丽登场,让《吞食天地》的老朋友及新朋友一同体验《吞食天地》的独特魅力。 2015年3月16日,第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心拉开帷幕。“金苹果奖”颁奖典礼作为本届大会的重要组成部分之一,在当日公布了多项行业权威大奖。全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)一举获得“2014年游戏金苹果奖—《攻城掠地》”、“2014年人气游戏金苹果奖—《众妖之怒》”、“2014年最受期待游戏金苹果奖—《龙骑战歌》”、“2014年度实力发行商—飞流”、 “2014年度投资价值研发商—飞流”五大奖项。 作为全球移动游戏行业规模行业盛会,2015年TFC全球移动游戏大会目前已经举办十年,见证了十年间移动游戏行业的变迁,并携手全球60多个国家和地区的移动游戏行业同仁,共同推动了整个移动游戏产业的发展。“金苹果奖”作为其中的重要一个部分,因其严苛的评选流程和公开的评选原则,真正体现了广大游戏用户真实心声,具有客观的代表性以及巨大的市场导向性和影响力,因此在程度上保证了奖项评选的涵盖完整、评选广泛与公正性。 【2014年游戏金苹果奖—《攻城掠地》】 《攻城掠地》手游版是由傲世堂开发,飞流代理发行的一款策略手游。游戏在继承了传统三国策略类游戏精华的同时,还推出了24小时实时语音国战系统。在多达247个城池关隘和3个蛮族城的世界地图,玩家可以自由地调兵遣将进行移动或攻击。宏大的战斗场面和内外兼顾的计谋征略等特色使《攻城掠地》手游版受到了数百万玩家的欢迎。 【2014年人气游戏金苹果奖—《众妖之怒》】 《众妖之怒》是一款由曜石互动研发的Q版东方魔幻风的3D大型ARPG手游。游戏拥有高品质的美术水准、创新的符文式战斗技能系统、跨服组队竞技的先进技术。玩家既能体验到丰富的单人、多人副本挑战,又能体验单人轮回之塔,多人末日之战的刺激玩法。而且游戏中丰富的装备强化、技能升级、宠物养成以及七字真言和镇元大仙的创新玩法,为玩家开放了一个异常精彩的游戏世界。产品一经上线,便迅速成为时下备具人气的手游。 【2014年最受期待游戏金苹果奖—《龙骑战歌》】 《龙骑战歌》是深圳墨麟倾力研发出的一款以欧美魔幻世界为背景的3D ARPG移动游戏。高清电影级画面让战斗过程更具视觉冲击力,而凭借人物动作捕捉技术的应用,使其将ARPG这一游戏类型的“动作”核心得到化体现,让游戏拥有了前所未有的超爽打击感;此外,该游戏将传说中极为有人气的“龙骑士”在游戏中用骑乘战斗得到完美展现。在游戏中,玩家可以骑乘陆地坐骑体验到驰骋沙场的快感,也可以骑乘飞龙,在天空肆无忌惮地前行,前所未有的陆空立体化战斗让《龙骑战歌》在时下众多手游中独树一帜,吸引了大批手游玩家甚至电竞玩家的的关注。至今《龙骑战歌》已经连续数月登上国内多个媒体的期待榜。 2014年,飞流发行或公布了包含上述几款获奖手游在内的十多款精品手游。据易观国际统计,飞流是2014上半年中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商。在2014下半年,飞流在海外市场的发行也取得了业界瞩目的成绩,其在台湾联合发行的《发射吧!硬汉》在AppStore上一度占据畅销榜NO.5;在韩国发行的《神魔大陆》连续在Naver和T-Store上取得畅销榜NO.1的成绩。迄今为止,飞流已拥有超过1亿注册用户,月活跃用户超过2200万,在国内手游发行商中位列前茅。 “金苹果奖”五大奖项的颁发,是对飞流2015年在游戏行业内取得成功业绩的肯定,也为其在2015年的发展给予了督促与激励。伴随着《龙骑战歌》、《众妖之怒》等新作的上线,以及更多神秘手游大作的陆续推出,飞流有望在2015年的发行之路上再创新的佳绩。相信在未来,飞流有能力让全球更多的移动游戏用户享受到精品游戏所带来的乐趣。 近期,由新浪游戏主办的线上大型评选活动——\"金浪奖\"线上颁奖盛典正式落幕。在全部设立的七大奖项中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)荣获两大重量级奖项,分别是\"飞流——2014年度游戏发行商\"、\"飞流CEO倪县乐——2014年度行业风云人物\"。 飞流荣获新浪游戏\"金浪奖\"两大奖项 2014年,飞流在国内发行了包含《啪啪三国》、《攻城掠地》、《战地坦克》、《三国战神》等在内的十余款精品移动游戏产品。据易观国际数据显示,飞流单在2014年上半年便有11款游戏进入iOS畅销榜Top100,是中国移动游戏市场发行精品数量最多的移动游戏发行商。 同年,飞流全面部署以\"输出与引进\"为核心的全球化战略,陆续在台湾、韩国市场分别成功发行《发射吧!硬汉》和《神魔大陆》两款移动游戏产品,并将芬兰著名游戏厂商Rovio公司旗下的《愤怒的小鸟:嘉年华版》引进国内,成为移动游戏行业中全球化发展的典范之一。同时,飞流通过获得《三国群英传》IP授权、与盛大文学、百度文学等达成IP战略合作等\"IP\"战略的实施,积极支持正版版权,为国内移动游戏行业的健康、有序化发展做出努力。此次评选,飞流从参选的多家游戏发行商中脱颖而出,斩获\"2014年度游戏发行商\"奖可谓实至名归。 飞流在2014年所取得的优异成绩,很大程度源自CEO倪县乐所制定的整体发展战略。2014年,倪县乐在稳步引导飞流国内业务发展的同时,全力部署飞流全球化战略,使得飞流的业务拓展实现更宽广的空间;同时,倪县乐积极支持行业发展,于2014年全球范围内发表了多个演讲支持正版,呼吁业界人士共同维护游戏行业的可持续健康发展,并与全球同行就行业动态与未来趋势进行了深入的交流探讨,多次发表独特见解,在行业内赢得了相当程度的关注和赞誉。基于此,新浪游戏为倪县乐颁发了\"2014年度行业风云人物\"奖。 新浪游戏主办的\"金浪奖\"作为2014年度游戏行业的收官评选,最终获奖完全由广大玩家、从业者票选得出,真正体现了广大游戏用户真实心声,具有客观的代表性以及巨大的市场导向性和影响力,因此在程度上保证了奖项评选的涵盖完整、评选广泛与公正性。 飞流此次荣获\"金浪奖\"两大奖项,是对飞流2014年在游戏行业内取得成功业绩的肯定,也为其在2015年的发展给予了督促与激励。伴随着《龙骑战歌》、《愤怒的小鸟:嘉年华版》等新作的上线,以及更多神秘手游大作的陆续推出,飞流有望在2015年的发行之路上再创新的佳绩,同时,如飞流CEO倪县乐所言,\"专注精品发行\"和\"专注游戏玩家服务平台建设\"的坚持也将有望为玩家带去更有趣更丰富的游戏体验;而伴随着日本、东南亚、欧美等海外本地化精英发行团队的日益壮大,飞流的全球化发行也将更加值得期待! 五项大奖

    日期:2020-03-17 品牌:飞流FL 5100次浏览 0条评论 查看
  • 迪龙游戏手柄代理招商

    迪龙游戏手柄代理招商

    深圳市新迪龙工业有限公司是一家专业生产及销售自主品牌“迪龙”游戏周边消费电子厂商。 本厂成立于2000年,生产、开发、销售各类游戏手柄,游戏方向盘,街机摇杆,飞行摇杆,健身跳舞毯,数码游戏周边数据线,集线器,IPHONE周边配件等。 经过历年来的“迪龙”品牌经营和生产技术的积累,在品质、服务、价位、运输上有着相当好的优势。十多年来公司抱着不变的宗旨:“创新求发展,质量求生存,服务为根本”因此在国内乃至国外收到广大客户的好评。 目前公司根据市场调查,积极投入研发小组和技术人员,定期了解市场,高效研发和设计相关产品,备受客户喜欢。 在此过程中我司取得了多项质量认证,产品认证,专利认证等。 经过多年对国际市场的开发,我司“迪龙”品牌英文中性版本远销海外,如南美、巴西、意大利、英国、埃及、土耳其、南非、南亚、俄罗斯等30几个国家和地区,且受到海外客户的一致的质量好评和信赖,取得了相当不错的影响力。并且在以上国家有大量的ODM,OEM品牌订单。 “迪龙”“DILONG”品牌为深圳市新迪龙工业有限公司所有。 迪龙PU303 重要参数 按键:方向键+8个常用动作键+4个辅助动... 接口:USB1.0/1.1/2.0 即插即用:是 人体工程学:是 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/... 产品外形:黑色,透蓝色 适用平台:PC 技术:配置连发键和自动功能键,支持热... 振动:双振动 连接方式:有线 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街... 产品描述:TURBO连发设置+AUTO自动设置+CLE... 标准配件 彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1 主要参数 适用平台:PC 按键:方向键+8个常用动作键+4个辅助动作键+双模拟摇杆+ANOLOG模式转换 技术:配置连发键和自动功能键,支持热拨插,带震动和3D多方位摇杆。 振动:双振动 接口:USB1.0/1.1/2.0 连接方式:有线 即插即用:是 人体工程学:是 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街头篮球,泡泡堂,真三国无双OL ,苍天OL,功夫小子等 单机游戏:拳皇系列,NBA.实况足球,鬼舞者系列,合金装备系列,生化危机系列,英雄传说6等 其它参数 操作方法:内置功能:模拟双震动 工作电流:静态35mA,振动150mA 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/7 32位/64位/双核 产品外形:黑色,透蓝色 产品尺寸:48.7×37.7×62.5mm 产品重量:净重:13kg,毛重:15kg 产品特点:TURBO连发设置+AUTO自动设置+CLEAR连发清除: 设置:按住TUBRO键,再按下某一个或多个动作键,则相应动作键具有连发功能(按住该动作键将连续发出动作);按住AUTO键,再按下某一个或多个动作键,则相应动作键具有自动连发功能 清除:按住CLEAR键,再按下某一个或多个已经设置好的具有连发功能或自动连发功能的动作键,则相应动作键恢复普通功能 产品描述:TURBO连发设置+AUTO自动设置+CLEAR连发清除: 设置:按住TUBRO键,再按下某一个或多个动作键,则相应动作键具有连发功能(按住该动作键将连续发出动作);按住AUTO键,再按下某一个或多个动作键,则相应动作键具有自动连发功能 清除:按住CLEAR键,再按下某一个或多个已经设置好的具有连发功能或自动连发功能的动作键,则相应动作键恢复普通功能 包装清单:彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1 迪龙PU201T 重要参数 按键:方向键+8个常用动作键+2个辅助动... 接口:USB1.1/2.0 即插即用:是 人体工程学:是 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/... 产品外形:黑色,银色,透蓝色 适用平台:PC 振动:无 连接方式:有线 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街... 标准配件 彩盒包装x1 彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1 主要参数 适用平台:PC 按键:方向键+8个常用动作键+2个辅助动作键 振动:无 接口:USB1.1/2.0 连接方式:有线 即插即用:是 人体工程学:是 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街头篮球,泡泡堂,真三国无双OL,苍天OL,功夫小子等 单机游戏:拳皇系列,NBA.实况足球,鬼舞者系列,合金装备系列,生化危机系列,英雄传说6等 其它参数 操作方法:工作电流:静态35mA,振动150mA 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/7 32位/64位/双核 产品外形:黑色,银色,透蓝色 产品尺寸:65.7×41.2×38.1mm 产品重量:净重:14kg,毛重:15kg 包装清单:彩盒包装 x1 彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1 迪龙RU305 重要参数 按键:方向键(十字方向+3D方向)+8个... 接口:USB1.0/1.1/2.0 即插即用:是 人体工程学:是 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/... 产品外形:浅金色、蓝黑色,双色 适用平台:PC 技术:2.4无线技术 振动:双振动 连接方式:无线 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街... 工作电流:3节7号AAA电池 标准配件 2.4G接收器 x1 2.4G无线手柄 x1 彩盒包装x1 彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1 主要参数 适用平台:PC 按键:方向键(十字方向+3D方向)+8个常用动作键+4个辅助动作键+双模拟摇杆+ANOLOG模式转换 技术:2.4无线技术 振动:双振动 接口:USB1.0/1.1/2.0 连接方式:无线 即插即用:是 人体工程学:是 推荐游戏:网络游戏:地下城与勇士DNF,街头篮球,泡泡堂,真三国无双OL ,苍天OL,功夫小子等。 单机游戏:拳皇系列,NBA.实况足球,鬼舞者系列,合金装备系列,生化危机系列,英雄传说6等。 其它参数 系统支持:Windows 98/2000/XP/2003/Vista/7 产品外形:浅金色、蓝黑色,双色 工作电流:3节7号AAA电池 产品特点:配置连发键和自动功能键;USB接口,即插即用,支持热拨插。带震动和3D多方位摇杆。给玩家带来最灵活的操作方式!(动作类、格斗类游戏玩家首选)。人性化设计。手感好。握手处有防滑皮套。适合手爱出汗的玩家。多按键设置。带连发等功能,DNF专用。5分钟内无操作自动节能模式 产品描述:人性化设计。手感好。握手处有防滑皮套。适合手爱出汗的玩家。多按键设置。带连发等功能,DNF专用可设置8个技能按键2个药物按键。满足游戏需要的所以设置。另有自动和连发DNF专用可设置8个技能按键2个药物按键。满足游戏需要的所以设置。另有自动和连发。龙之谷直接手柄应用后即可使用简单快捷。 包装清单:2.4G接收器 x1 2.4G无线手柄 x1 彩盒包装 x1 彩卡说明 x1 驱动盘 x1 保修卡 x1 合格证 x1

    日期:2020-03-17 品牌:迪龙游戏 3822次浏览 0条评论 查看
  • 闪动SNDOO游戏手柄代理招商

    闪动SNDOO游戏手柄代理招商

    视聆通集团属下包括广州视聆通动漫科技有限公司、广州视聆通网络科技有限公司、马鞍山视聆通软件园有限公司等。视聆通集团成立于2005年,致力于建设以游戏动漫为基础的休闲社区。视聆通是IT企业界最早、也是的ISP、ICP、ASP、CSP视聆通公众网(简称“169”)是Internet本地化信息网络,是当时广东省邮电管理局直接领导和支持下创建的。曾参与创建多个政府网站。公司的“视聆通”品牌载入了中国互联网的史册(详见中国互联网网络中心:www.cnnic.net的中国互联网大事记),视聆通公司秉承“视聆通”的中国多媒体互联网的原创精神,致力于新一代的通讯服务精神,在中国乃至全世界的信息通信浪潮中异军突起,敢为天下先。 2007年,视聆通分别与多家公司进行紧密型联盟合作,共同搭建起一个集合互联网WEB、无线网络WAP、本地PC客户端三网合一的大型综合网络生活平台,同时占领了PC、手机、TV三个屏幕,为用户提供更加全面、精彩的服务。 广州视聆通网络科技有限公司(www.169.net)成立于2005年,注册资金为人民币1000万元,是一家专注于动漫游戏业务运营和技术产品开发的高科技公司,专业经营电信增值业务、游戏及动漫原创、AR现场实景技术研发及应用; 广州视聆通动漫科技有限公司现正致力于研发及运营AR现场实景技术及体感技术,目前处于国内一流水平。现已拥有的技术有图案的识别和实时追踪(markerless tracking)、手掌的识别和实时追踪(palm recognition and tracking)、人体关节的识别和实时追踪(skeleton recognition and tracking)、现实空间和人体的三维重构(3D econstruction)、人脸识别(Face Recognition)、高清三维立体引擎模型开发等高端技术; 马鞍山视聆通软件园有限公司(www.softpark.tv)成立2009年,注册资金1000万,位于安徽省马鞍山视聆通动漫产业园。公司以一条龙式动漫产业链整合模式和一站式动漫产品运营模式、致力于动漫产业化和产业动漫化发展。 主要核心竞争力 视聆通游戏动漫产业基地,通过各种优惠政策,产生洼地效益,通过产业链的整合,吸引越来越多的企业加入到开发和运营平台,从而逐步变成游戏动漫的全国运营中心。 主要核心竞争力在于: 1、政策优惠 2、核心开发平台(公共服务平台)带来的运营中心平台 3、海内外市场同步发行销售 4、COSPLAY视频客户服务中心

    日期:2020-03-16 品牌:闪动SN 3631次浏览 0条评论 查看
  • 银汉科技手机游戏运营商代理招商

    银汉科技手机游戏运营商代理招商

    广州银汉科技有限公司成立于2001年,是中国最早专注于手机游戏开发与运营服务的企业之一。银汉十多年来不断推出精品游戏,《幻想西游》、《西游Online》、《梦回西游》、《时空猎人》、《神魔》等标竿产品,不断创造行业新纪录。其中2012年末推出的手机横版格斗游戏《时空猎人》,上线之初就获得玩家的极大肯定,同时囊括多项行业大奖,2013年10月更成为月营收过亿手机网络游戏产品,并已成功登陆香港、台湾、日本、韩国、北美、欧洲、东南亚、俄罗斯等国家及地区。2013年推出的国内首款暗黑动作游戏《神魔》,因为其爽快的战斗体验、华丽的画面、丰富的玩法,加上亚洲知名女星AngelaBaby加盟代言,获得行业和玩家倾力支持,在线和收入屡创新高,日收入超过200万,目前月流水5000万。银汉团队秉承:高效、创新、开放、诚信的理念,以用户为核心,专注研发,将持续奉献精品游戏给玩家和合作伙伴。 刘泳 :创始人,首席执行官 刘泳,银汉创始人,首席执行官,毕业于华南理工大学。于2001年创立银汉公司,全面负责本公司的战略规划、定位和管理,并负责公司市场部、运营部管理和指导工作。 黄飞 :首席运营官 黄飞,毕业于华中科技大学。于2003年加入银汉公司,目前全面负责本公司策划部管理工作,并负责公司重大项目开发管理和指导工作。 苏龙德:首席技术官 苏龙德,毕业于福州大学。于2008年加入银汉公司,目前全面负责本公司技术部管理工作,并负责公司重大项目开发管理和指导工作。 钟林:高级副总裁 钟林,毕业于国防科技大学。于2002年加入银汉公司,目前全面负责本公司测试部管理工作,并负责公司重大项目开发管理和指导工作。 周惠安:高级副总裁 周惠安,毕业于台湾东海大学。于2011年加入银汉公司,目前全面负责本公司美术部管理工作。 愿景:做全球最的游戏研发、运营、发行公司。 使命:我们在游戏这个神奇而充满艰辛的行业努力探索,一直不断地努力再努力,是为了将产品推进至;为了给游戏行业营造健康积极的市场竞争环境;所以我们希望所有的团队成员能够共同成长,一道携手并进、互利共赢、共创美好未来。 价值观: 说到做到谦虚学习敢讲真话企业利益至上 说到做到:想清楚了再承诺,承诺了就一定兑现。 谦虚学习:去掉缺点,吸取优点。 敢讲真话:有话直说,敢挑战权威,胸襟开阔,能肯定他人。 公司理念: 高效创新开放诚信 高效:高效的前提是要统一思想,方向对了就会有强大的向心力、执行力。 创新:不停思考,不拘一格,创意无限。 开放:不保留、不排斥;自由平等,富有活力,将大家的能力融入公司,一起完善、一起改进。 诚信:诚实为根,信用为本;有错则改,向上成长! 企业利益至上:当公司是自己的生命、当自己是公司的主人。 人才发展: 择适录取:我们深信,来到银汉游戏工作的都是我们坚持寻找的人选。 人人倚重:无论身处哪个工作岗位,都是银汉游戏非凡事业的重要一员。 实践学习:在工作之余提供讲座和课程学习,提高自我。 共同成长:把个人的追求融入到企业的长远发展之中;由每一个管理人员帮助员工成长、实现追求。 荣誉: 获奖时间 获奖者 颁发单位 奖项名称 2015/01 时空猎人 安智 年度网游 2015/01 时空猎人 搞趣网 金搞头:年度影响力的热门网游 2015/01 神魔 电信爱游戏 动作网络游戏 2015/01 银汉游戏 电信爱游戏 十佳原创厂商 2015/01 时空猎人 百度 生命力网游 2015/01 时空猎人 360 年度网游 2015/01 时空猎人 企业家联盟 金翎奖:玩家最喜爱移动网络游戏大奖 2015/01 银汉游戏 游戏狗 金狗奖:实力手机游戏研发企业奖 2014/12 银汉游戏 中国文化娱乐行业协会 金手指奖:中国动漫游戏行业-2014年度产品研发作秀单位 2014/12 神魔 中国文化娱乐行业协会 金手指奖:中国动漫游戏行业-2014年度作秀手机游戏 历程: 2015 2月 银汉游戏2014年度年会于广州香格里拉大酒店举行 1月 韩国Kakao版神魔登上韩国Google热门榜(下载榜)首位 1月 《时空猎人》获2014年金翎奖之“玩家最喜爱的网络移动游戏”大奖 2014 12月 银汉游戏荣获第十三届中国游戏行业年会“年度企业”等四项大奖 12月 银汉游戏格斗手游《游龙英雄》正式公测 8月 首次参加ChinaJoy,并入驻N3品牌馆 7月 成功举办2014年第八届银汉游戏嘉年华 5月 《神魔》月流水破5000万 4月 银汉荣获2012-2013年手机游戏企业50强名 3月 《时空猎人》创下业界单款游戏单日收入超5000万记录

    日期:2020-03-16 品牌:银汉科技 7074次浏览 0条评论 查看
  • RockFire游戏手柄代理招商

    RockFire游戏手柄代理招商

    中山市昶瑋電子有限公司工廠位於廣東省中山市三鄉鎮雅崗三洲工業區,成立於一九九一年七月,隸屬於臺灣昶瑋實業股份有限公司,主要生產各種 Game-Pad、Joystick、Wheel等電腦及遊戲機周邊配件產品。 公司優異的開發能力與高品質產品,已獲得全世界客戶的認同,並以多項先驅產品設計領導市場,在此同時,除OEM、ODM外自有品牌Rockfire的產品也順利切入國際市場,並依計畫逐步建立世界行銷服務網路。 同時公司將加快軟、硬體建設, 新的廠房總面積達22000.0m2 , 並高標準、高品位地建設園林式、生態型廠區, 形成鮮明的開工廠特色。 公司將建立環境品質保證系統, 使本公司提供之產品符合SONY公司技術標準SS-00259相關規定; 並規定提供給OEM客戶的產品之零、元件中, 或製造該產品時所用物質中, 依時限禁止使用必須廢止的物質, 使公司成為OEM綠色夥伴。 本公司確定的經營發展目標是:推展完成ROHS以環保規定(PS:ROHS歐盟), 品質持續改善, 降低成本, 產能倍增, 全力作好客戶服務及提升客戶滿意度。

    日期:2020-03-16 品牌:Rock 8100次浏览 0条评论 查看
  • 掌趣科技手机游戏运营商代理招商

    掌趣科技手机游戏运营商代理招商

    北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。 2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。 公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护。 公司拥有员工近2000人,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。 公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延 发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。动网先锋、玩蟹科技、上游网络、天马时空、晶合思动等行业企业先后加入掌趣大家庭,并战略投资了Unity Software Inc、筑巢新游、欢瑞世纪。 通过内生加外延的整合、协同,掌趣的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、 射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类最全的研发、发行商。 天马时空成立于2010年,先后研发了《梦隋唐》、《怒斩》等游戏产品,公司基于韩国网禅《奇迹MU》正版授权研发的《全民奇迹MU》手游2014年12月全网上线,首日充值突破2600万人民币之后稳居APPSTORE畅销 榜前五, Appannie 2014年12月中国iOS手游指数,天马时空首次入榜即名列第七名。 晶合思动是一家专注于移动互联网游戏产品开发和运营的新锐公司。公司拥有业内的开发团队和创造理念, 公司组建于2010年,从最初的几人组建励志于研发玩的游戏,发展至今已是百人团队。公司致力于开发基于 移动终端的休闲网络游戏以及移动富媒体应用,为广大智能机用户提供的游戏体验。晶合思动旗下《全民泡泡大战》手游,由腾讯独代,2015年2月全面登陆腾讯微信&QQ,受到了业界及玩家的广泛关注与好评。 Unity Software Inc所开发的Unity 3D引擎,作为领先的跨平台游戏引擎及交互式体验工具平台,在全球游戏行业 及开发者社区中拥有极高的公信力与影响力。掌趣投资参股Unity,不仅在全球范围内提升公司品牌,也为掌趣下 一步的海外布局打下良好基础。同时,掌趣也将与Unity展开深度合作,利用双方在国内国外的优势资源和渠道, 充分发挥产业协同效应,进一步完善公司产业布局,提升综合竞争力。 玩蟹科技是中国领先的移动网络游戏开发商和运营商。2012年9月推出了首款移动网络游戏《大掌门》,上线后迅速获得广大玩家的认可和好评,长期位列苹果App Store中国区畅销游戏排行榜前5名,两次创造了单款游戏单日充值金额超过1,000万元的纪录。 上游网络是中国领先的网络游戏研发商和运营商,目前已成功开发及运营了网页版和移动版的《塔防三国志》游戏。网页版《塔防三国志》于2014年4月单日充值破千万,创造了腾讯平台的历史记录。iOS版《塔防三国志》则进入App Store畅销游戏排行榜前10名。 动网先锋是腾讯开放平台的网页游戏提供商,先后推出了多款网页游戏明星产品,其中《战龙三国》在2013年11月突破了月收入5000万大关,《寻侠》和《三分天下》两款游戏累计充值金额均超过1亿元。 筑巢新游主要业务为iOS版本游戏的发行及联运,在iOS游戏发行领域有着丰富的行业经验,曾代理发行过多款优质产品。本次投资能拓展公司的移动游戏代理发行业务,在现有系统与平台的基础上进一步提升公司iOS平台发行能力,利用公司的产品优势与筑巢新游形成协同效应。 欢瑞世纪主营业务包括电视剧及电影业务、艺人经纪业务、游戏开发业务、电视剧音乐制作业务。目前参与投资制作发行的知名电影、电视剧主要有《王的女人》、《宫》、《画皮2》、《宫锁珠帘》、《胜女的代价》、《小时代》和《小时代2》等,并签约了杨幂工作室、唐嫣工作室等。 2015年 02月并购天马时空和晶合思动, 布局重度ARPG及休闲细分市场 2014年 12月获世嘉著名单机《疯狂出租车》手游版大陆独代权 10月自主研发单机手游《3D车神》上线连续3月月流水破千万 09月投资全球3D引擎厂商 Unity Software 05月旗下游戏《塔防三国志》日流水突破1000万元 03月战略投资欢瑞世纪,确定“影游互动”的泛娱乐化战略 01月再次荣登福布斯中文网“潜力上市企业”榜单 01月增资北京筑巢新游网络技术有限公司,进一步提升公司iOS平台发行能力 2013年 12月被认定为国家规划布局重点软件企业 11月旗下游戏《战龙三国》突破了月收入5000万元大关 11月旗下游戏《石器时代》荣获2013年度金翎奖 10月以25.53亿元并购玩蟹科技和上游信息两家公司 02月通过发行股份和现金支付相结合的方式,以8.1亿元对价并购动网先锋 01月排名福布斯中文网“潜力上市企业”首位 2012年 08月自主开发的智能手机游戏《魅力女警》,获得iTunes Store中国区免费总榜名。 08月自主开发网页游戏《古神开天》上线发布。 08月自主开发智能手机游戏《传奇小镇》(Dragon Town)上线,获得美国区、日本区等全球151个大区游戏频道分类推荐 06月自主开发智能手机单机游戏《石器时代》抢鲜版发布,一周时间即冲入App Store中国区付费排行和畅销排行榜前15名 05月公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315 05月自主开发智能手机单机游戏《Angry Piggy》上线发布 04月公司首次公开发行股票并在创业板上市申请获中国证监会证监许可[2012] 381 号文核准 04月《吞食天地》荣获中国网页游戏\"金页奖\"之\"2012最受期待的十大网页游戏\"称号 03月公司发布U3D iOS游戏《天狼星任务》,当天获得App Store中国区TOP Free榜第6名 01月公司A股首发申请在中国证监会发审委审核获通过 2011年 12月旗下iPhone手机游戏《蠢蛋秀》和《龙珠》在App Store上线发布 08月旗下iPhone手机游戏《水晶消除》在App Store上线发布 08月旗下手机网游《热血成吉思汗online》和《热血足球经理》上线发布 08月旗下欢畅游戏平台(www.gamebean.com)全新改版上线 06月掌趣科技官方网站(www.ourpalm.com)内容全新改版上线 05月荣获\"中关村国家自主创新示范区核心区100优中小高新技术企业\"称号 05月旗下九号科技公司荣获第六届中国手机游戏企业TOP30评选\"30强\"称号 04月《魔镜online》荣获中国网页游戏\"金页奖\"之\"2011最受期待的十大网页游戏\"称号 03月华谊官网在移动梦网上线 2010年 11月在中国移动游戏业务分层分级评审中被评为三家 \"级合作伙伴\"之一 10月全资收购国内领先的体育类页面游戏开发商富姆乐,进一步提高手机、移动终端及PC页面网游的研发实力 06月获得华谊兄弟1.5亿元人民币战略投资 05月获得南非世界杯手机游戏官方授权,将在6月在国内发行 02月改版跨平台游戏门户欢畅游戏(gamebean.com)上线 01月公司迁至北京百富国际大厦19层,国内外CP和渠道商纷纷致电祝贺 2009年 12月全资收购国内跨平台游戏开发商—卧龙科技,加大跨手机/移动终端及PC页面网游的研发实力 12月与iPhone的应用商店合作上线iPhone游戏网游的研发实力 11月获得中国移动(3G业务)G3游戏奖 11月推出飞车-变速手机单机游戏,并配合该产品的推广,发行了国内首枚手机游戏的个性化邮票 10月成为中国移动游戏基地优先级手机游戏合作伙伴 09月单款单机游戏产品在中国联通Gjava平台销售收入 09月成为中国移动G+包月游戏套餐包紧密合作伙伴 08月全资收购国内手机游戏开发商—九号科技,加大自主研发精品手机游戏实力 04月获得中国移动-\"移动梦网\"游戏频道,品牌专区(EA)的运营权 01月中国移动G+平台单机游戏销售收入占整个平台50%-60%份额 2008年 11月与海外知名手机厂商诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、三星等开展手机门户和预装的紧密合作 07月为中国移动集团公司优先级手机游戏合作伙伴 05月签约美国著名游戏开发商-数字巧克力,在中国大陆渠道销售该公司精品手机游戏 01月签约美国著名游戏开发商EA(电子艺界),在中国大陆销售EA精品手机游戏 2007年 09月“Moguard 2.0手机卫士”获得科技部度 “科技型中小企业创新基金”支持 02月与3G门户、空中网、当乐网、腾讯网、捉鱼网等门户网站建立战略合作关系 2005年 10月手机游戏引擎技术的开发和手机游戏的运营成为公司的主要业务方向 04月获得北京市科学技术委员会颁发的“软件企业认定证书” 01月为中国移动、中国联通、中国网通、中国电信的合作伙伴,分别签约全网业务,并陆续上线推广运营 2004年 12月获得信产部颁发的“跨地区增值电信业务经营许可证” 08月被认定为“高新技术企业” 08月北京掌趣科技股份有限公司成立 2014最受投资者尊重的百强上市公司

    日期:2020-03-16 品牌:掌趣科技 6413次浏览 0条评论 查看
  • CMGE手机游戏运营商代理招商

    CMGE手机游戏运营商代理招商

    中国手游娱乐集团有限公司(简称CMGE中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与运营商,专注于移动游戏的开发及运营。CMGE中国手游于2012年9月25日登陆美国纳斯达克(NASDAQ:CMGE),CMGE中国手游是国内登陆纳斯达克的手机游戏公司。CMGE中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。 CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,并多次 荣获“移动平台网络游戏”、“手机网络游戏”、“中国十大民族手机游戏”、“手机游戏开发 商”等国内重大手机游戏类和企业类奖项。2013年,CMGE中国手游将推出超过十五款自主研发的手机网络游戏,如《降魔神话》、《仙魔道》、《战谷》、《仙风》、《扯扯弹》、《炫舞派》等。 CMGE中国手游拥有国内一流的移动游戏运营团队,提供专业深度的游戏运营服务,并已在中国建立起庞大而稳固的广告联盟渠道、自有游戏平台渠道、国内外各大应用商店渠道、终端内置渠道及各大移动运营商渠道。在整个手机游戏价值链上的综合能力得以在功能手机用户和智能手机用户中进行交叉营销,并建立起一个不断壮大又多元化的用户社区。 CMGE中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。CMGE中国手游的目标是成为国际一流的领先的移动游戏开发商与运营商! 企业荣誉 福布斯中国移动互联网30强(2012) 第七届中国手机游戏企业TOP50 金翎奖“手机游戏开发商”(2007年度) 中国手机网络游戏产业卓越推进奖、中国手机网游产业飞跃奖、中国网络文化企业奖(2007年度手机网络游戏产业支撑(MNG)平台) 《泡泡西游》:金翎奖“移动平台网络游戏”、“中国游戏十强”之“中国十大民族手机游戏”(2011年度) 《创世神曲》:金凤凰奖“十大的原创手机游戏”(2010年度) 《拇指大富翁》:金凤凰奖“十大的原创手机游戏”(2009年度) 《文明II》:金凤凰奖“十大的原创手机游戏”(2009年度) 《恶灵来袭》:金翎奖“手机单机游戏”(2008年度) 《YY三国》:金凤凰奖“十大的原创手机游戏”(2008年度) 《文明online》:金鱼奖“最受玩家期待手机网游奖”(2007年度) 《远洋online》:金翎奖“手机网络游戏”(2007年度);网络游戏奖(2008年度)、策略类游戏奖(2008年度) 企业文化 愿景:成为国际一流的移动游戏开发商与运营商 价值观:公正 尽责 合作 创新 品牌倡导:移动游戏 快乐生活! 手游智能机时代 北京时间3月25日晚间消息,中国手游(Nasdaq:CMGE),发布了截至12月31日的2012年第四季度及全年财报。第四财季,公司营收为人民币2890万元(约合460万美元),而第三财季为人民币4360万元,上年同期为人民币6000万元。净亏损人民币5830万元(约合940万美元),而第三财季净利润为人民币160万元,上年同期净利润为人民币1.084亿元。 和讯网股票频道连线中国手游CEO肖健先生,就当下中国手机游戏行业的现状和未来发展以及针对中国手游刚刚发布的四季度财报做相关解读。 和讯股票:中国手游第四季度亏损加大的主要原因是公司经营转型期导致? 肖健:中国手游第四季度发生了首次亏损,主要原因在于智能手机迅猛,由于公司60%的营收来自于功能机,功能机业务受到市场变化的冲击出现下滑。 一方面是我们当时收购的手机设计公司,由于2012年正处理功能机向智能机业务转型的过程,业绩未达到当时承诺的预期,因此财务上我们做出了一次性减值4440万人民币的安排;二是我们2012年上市一次性支出了约1700万元人民币的上市费用;三是我们2012年正处理转型的关键时期,为了鼓励团队,我们发放了一定量的期权,而发放期权财务上会计入一定的发放成本费用,这里约有1400万元。所以如果减去这些一次性的支出和减值,实际上我们中国手游在2012年全年是有超过6000万人民币的盈利的。 但不可否认的是,2012年下半年开始,中国手游已面临全面由功能机游戏向智能机游戏进行转型的过程,所以2012年下半年,可以说是中国手游在智能机游戏的不断打基础和积累时期,这需要投入更多的资金和资源,也是直接导致2012年四季度业绩下滑的主要原因。但可以说中国手游的业绩在2012年四季度已是历史最谷底了。随着2012年的战略布局的缜密布署和强力执行,2013年一季度在智能机游戏业务方面已开始显现快速地增长!2013年也将是中国手游恢复高速增长和重新腾飞的关键年! 和讯股票:现阶段中国手游在游戏业务上的布局是怎样的? 肖健:2012年中国智能手机保有量达到3.6亿,增速为80.0%,公司加快在智能手机领域的布局,重点着力智能机手游方面的研发和运营。在自主研发方面,我们主要围绕三大类型游戏进行研发:大类,棋牌网游,中国手游已研发了“快乐”棋牌系列,包括《快乐斗地主》、《快乐炸金花》、《快乐麻将》、《快乐二人麻将》和《快乐牛牛》等,部份棋牌游戏已陆续推向市场,并取得了很好的用户口碑。“快乐”系列棋牌游戏刚上线两个月,当月的充值已超过500万,仍在高速增长中。创造如此快速增长的主要原因一方面是棋牌游戏真的在智能机上起来了,二方面是我们对棋牌用户的深刻理解和产品品质的保障,当然最重要的方面也得益于我们拥有的大量自有用户和有效的推广手段。 第二大类,RPG类网游,我们研发的仙侠类大型RPG网游《降魔神话》已于2013年3月23日开始封测,预计将于4月下旬正式收费公测。《降魔神话》是中国手游与页游企业广州菲音联手研发的MMOARPG游戏大作,目标直指月千万级收入;以西方魔幻神话为背景的即时制RPG网游《战谷》将于2013年4月8日正式开启封测,预计将于5月初或中旬正式收费公测。《战谷》由中国手游耗时一年半倾力研发,相信《战谷》将会是中国手游首款进入月收入千万级的产品;另外,我们自研的大型3D仙侠类MMOARPG网游《仙魔道》即将于4月中旬上线封测,预计将在5月底正式开启收费公测。从目前来看,5月份是我们中国手游大型RPG网游密集上线的时间点。另外,我们之前还曾研发过一款社交养成类网游《小小水族箱》,这款游戏也将在之前市场数据测试和用户反馈的基础上进行改版,并将于5月份底正式在IOS和ANDROID同步上线新版本,相信改版后的《小小水族箱》将会吸引不少休闲养成玩家;我们同时还正在研发以上古传说为神髓的回合制RPG网游《仙风》,以石器时代为背景的回合制RPG网游《扯扯弹》、3D音乐舞蹈体验网游《炫舞派》和横版格斗类网游《三国战记》(暂定名)等。这些网游都将在2013年第二季度和第三季度内陆续上线。 第三大类,经典、精美、玩法有创新性的单机游戏产品,我们正在研发4款这种类型的游戏产品,将于5月底正式上线。这4款游戏均是经典中的经典、品质也上成,还配以非常新颖、刺激的互动玩法,我们很有信心会掀起一股新的单机游戏热潮。 和讯股票:中国手游未来将花重力在智能手机网络游戏的开发与运营上,未来这方面的拓展,公司在产品的开发和渠道建设以及运营战略上有何打算。您是怎么看待国内手机网络游戏市场前景的? 肖健:公司已经建立了一套完整的行业运营和服务体系,并且建立起“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道。自主流量渠道一,线上流量渠道:线上广告联盟+ CPT广告位。我们已拥有覆盖超过1.5亿用户,月活跃用户超过3000万,每日广告展示量达2亿次的游戏推广广告联盟网络。我们有专业的CPT广告投放团队,不断精选、优化各大应用商店的CPT广告购买和投放,我们与部份应用商店已达成全年度的投放合作,未来的用户资源争夺将会更趋白热化,所以我们精细运营用户流量,提前布好“自有流量地盘”的局。自有流量渠道二,终端预装渠道:我们有一支强大的终端预装商务团队,并且拥有丰富的终端预装合作经验和成功案例,我们通过各大品牌手机厂商和方案商预装我们的中国手游中心和自研发及独代的游戏产品,我们的合作伙伴包括像酷派、中兴、天宇、金立、联想、波导、凡卓等一线品牌厂商和方案商,我们预计2013年全年的终端预装量将达到6000万台。另外包括接下来作为中国手游的战略投资者,第二大股东的台湾联发科(MTK)也将进一步帮助中国手游直接预装中国手游中心,并向他们的客户推荐我们的产品,这方面的工作也将于二季度内正式展开;自有流量渠道三,手机终端卖场渠道:中国手游已于年初开始布局线下终端卖场渠道,我们通过研发的一套软件安装及分帐管理系统,已开拓了1000家手机终端店面的游戏和软件推广合作,通过这套系统,终端卖场的销售员可以很直接、很方便地将众多的游戏产品和软件产品在销售手机时帮助用户安装于手机中,我们计划2013年发展接近1万家手机终端店的合作,到2014年,线下渠道将会为我们中国手游贡献超过4000万台手机的安装量。像线下终端卖场这样的苦活、累活,大企业不想干、小企业没法干,但中国手游却一定要干好的!中国手游一直以来在渠道方面就拥有较强的基础和先发优势,拥有自有流量这一块战略“地盘“,对于中国手游未来的发展来说至关重要,所以我们不遗余力! 和讯股票:中国手游的大作《战谷》、《降魔神话》等重度手机网游即将上线,那么对于重度网游,肖总觉得市场前景如何? 肖健:一定是未来手机游戏重点收入的游戏类型,手机终端的性能、WIFI和3G的普及,以及专业的手游公司会针对手机端的性能、操作以及网络特点,进行游戏的重点优化,所以游戏的体验已经可以做到非常棒!2013年的6月份前会有大量精品的重度网游推向市场,我相信2013年下半年会是重度手机网游爆发的时间点。 和讯股票:中国手游已为第三方游戏建立了强大运营及推广团队,这种专业的领域您能为投资者做个简单的描述吗,公司如何在这块地方实现盈利的,如何为股东创造长期价值。 肖健:有关于第三方游戏联运业务方面,首先公司基于已经建立的一套完整的行业运营和服务体系为核心,构建的“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道为基石,一方面推广我们自主研发的产品,另一方面我们精挑细选一些优质的精品游戏进行代理运营。在精选独代合作方面,虽然中国手游2013年自主研发超过15款的手机网游,但我们也清楚地认识到,游戏是种对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口都要求很高的产品,中国手游针对自主研发的产品,由于精力有限,也不可能全部自己可以运营好,所以我们也会代理给别的有实力的游戏运营方,从而使收益和增长化。同时,中国手游基于自身庞大的自有流量和完备的游戏运营体系,也在观察市场的需求和变化,从而快速、精准地捕捉那些符合创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口的,而中国手游又未研发的产品。我们2013年将会精选几款游戏产品进行代理,投入足够的资源和资金与我们精选的独代游戏合作伙伴,一同将游戏做好、运营好,共享手机游戏发展的大蛋糕!我们独代运营的款游戏《龙战三国》,该游戏的IOS版注册用户已过百万,日充值峰值已超过7万元,安卓版今日正式对外收费公测。 和讯股票:请问中国手游在研发和运营方面的投入各占多少比重?公司更倾向于在哪一块上进行投入? 肖健:从中国手游的战略布局来看,游戏自主研发仍然占主要,但随着自有流量渠道的快速扩张,以及我们的独代运营产品的快速增长,中国手游在自主研发和游戏联运方面的比重会各占一半。这样可以使中国手游的发展更为稳健一些。另外值得一提的是,我们内部对渠道、研发、联运业务都是独立团队和独立核算的,而渠道和联运业务均已是赚钱的,已告别了烧钱建渠道的时期。 和讯股票:我们从Q4的财报中看到,中国手游的手机方案设计这块对于集团的盈利贡献很少,请问中国手游有没有考虑砍掉这块业绩业务呢? 肖健:在功能机时代,手机方案设计这块确实给公司创造了不错的业绩,但他们也的确面临功能机市场的不断衰退和智能机的快速发展的转型问题,我相信他们可以有能力和信心转型好。但从长远来看地,手机设计这块业务与我们主营业务关联度不大,所以我们也会在合适的时间把这块业务分拆出来。 和讯股票:在功能机时代,中国手游拥有强大的渠道能力。那么在智能机时代,中国手游将如何利用这一优势?以及如何做好智能机渠道布局? 肖健:在前面我已经说到了这块,公司专注于自有流量渠道二的建设。 和讯股票:国内的移动游戏厂商,在海外市场有着不错的盈利能力。对于海外市场,中国手游将如何应对? 肖健:手机游戏全球化市场已开始到来。像昆仑万维,在海外市场都有着很不错的营收,中国手游也看到了海外市场的机会,之前没有启动一方面是因为我们正处于智能机转型期,精力有限,二方面也没有想清楚要如何去做但经过一段时间的摸索,我们在海外业务方面已明确了相应的策略,接下来将快速构建我们的海外游戏运营团队,。我们会在合适的时间,把我们海外市场的信息,分享给大家。 和讯股票:2012年,中国手游全面布局转型智能机手机游戏。那么2013年,是否会是中国手游智能机手机游戏爆发年?2013年,中国手游是否有什么比较好的创新,带给手机游戏市场? 肖健:智能终端的普及,为手机游戏行业大发展带来良机。2012年中国智能手机销量再创新高,全年累计销量达1.69亿部,同比增长130.7%。于此同时,中国手机游戏用户累计规模达到2.86亿元,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%。随着智能手机性能的不断提升与迅速普及,为各种手机游戏的出现为市场发展奠定了基础。2013年将会是中国手机游戏行业的爆发之年,国内手游出现了一些盈收超过3000万的产品,表示国内手游市场真正开始大爆发了,无论从市场条件、用户条件、技术条件和网络条件等都已具备,手机游戏将进入到量变的快车道,大家面前都有巨大的市场机会。 2013年,中国手游将推出超过15款智能机网游产品,中国手游2012年开始布局开发和代理运营的游戏产品中,我们可以预见到月入千万级的产品有:“快乐”棋牌、《战谷》、《降魔神话》等,实际上我们的研发和代理运营的其它一些游戏也都具备进入千万级收入的潜力,我们会用心打磨产品,用心运营!相信中国手游有更多的产品会爆发出来! 纳斯达克上市 2012年正式上市 视频集团旗下中国手游娱乐集团2012年9月25日在美国纳斯达克交易所正式上市,股票代码为\"CMGE\"。以\"介绍\"形式赴美上市的中国手游是国内家赴海外上市的手机游戏开发运营商。 如果你是手机游戏爱好者,一定不会错过《泡泡西游》、《创世神曲》、《笑傲江湖》这些最受玩家青睐的手游。可你是否知道,他们都来自同一家手机游戏公司--中国手游娱乐集团。这家向来低调的公司实际上已经是目前中国手机游戏开发商和运营商中收入的公司,2011年总营收约2.43亿,净利润1.63亿。付费用户数超过3940万人。良好的业绩表现自然引发了公司想要出走海外上市的梦想。不过从时机上讲,全球经济的不景气无法给企业上市一个良好的窗口,2012年以来只有唯品会一家中国企业在美国成功上市。然而中国手游还是义无反顾踏上了赴美上市的旅程,只是它选择了一种不太为人所知的形式\"介绍上市\"。中国手游母公司、视频集团董事局主席张力军回应记者的提问。 张力军:不是准上市就是上市,你千万别再这样说它跟什么上市不一样,就是上市,就是没有融资而已。 原来,介绍上市也是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因此不涉及融资,首日股价的表现将根据市场买卖情况而定。此前,并未有中国企业在国外采用这种形式上市。这不禁引起媒体的种种猜想:是准上市吗?既然能上市为什么不直接上市?甚至,有媒体妄自揣测:此前在业界并不有名的手游,这次是不是存在洗钱的可能?张力军针对记者的咄咄逼问,一语道破其中的玄机。 张力军:我们这种介绍上市的目的是拿到上市资格,实现它从一个普通的公司向公众公司的转变,然后随时在它业务需要的时候集资,资本市场的状态不好,我不想把我的股票卖的很低,我可能将来会在好的时机做的更好,换句话说我可能在适当的时间点,业务更需要的时候,集资水平更高的时候,我再去做。 开盘价15.5美元 中国手游(纳斯达克交易代码:CMGE)在纳斯达克挂牌后,成交当日截至收盘,中国手游报于15.5美元。全天交易价为15.5美元,为15美元。中国手游娱乐集团以“介绍上市”的方式登陆美国纳斯达克交易所,成为2012年以来登陆该交易所的个中国股。 介绍上市是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因为该类申请上市的证券已有相当数量,并为公众所持有,故可推断其在上市后会有足够的流通量。与IPO上市的区别在于,介绍上市不涉及发行新股或出售现有股东所持股份。 对此中国手游娱乐集团董事局主席张力军表示“中国手游集团以介绍上市的形式登陆纳斯达克,这是个前所未有的探索,技术含量很高,高到资本市场都在和我们一起坐过山车!首日无成交,难以置信,原来技术问题导致无人有货,当然无法交易,实属虚惊一场。 26日晚间中国手游娱乐集团董事局主席张力军接受《证券日报》采访时,讲述了挂牌首日零成交的背后故事。据张力军透露,挂牌首日迟迟没有成交,公司已经感觉出了问题。但由于美国股市和香港股市存在时差,因此,在美国股市快收盘即香港方面次日上班时,才得以启动调查。经过调查得知,由于事先没有考虑到美国与香港的时差,导致全部股东的股份都没有及时到户,因此也就无法进行任何交易。 事实上,由于技术原因导致的交易异常,中国手游并非首例。2012年5月18日,全球的社交网站Facebook在纳斯达克挂牌首日也曾遭遇技术故障,后查明是用来处理IPO 竞价的软件出错,影响到3000 万股交易。为此,纳斯达克后决定出资4000万美元用于赔偿投资者损失。 那么,这次由于技术原因导致的零成交,相关各方究竟如何担责呢?对此,张力军表示,还谈不到这个层面,“介绍上市”毕竟是个新事物,涉及到两个交易所及诸多环节,很多事情都是次。 张力军还表示:“技术故障已经处理完毕,股东的股份都已经派发到户。 中国手游娱乐集团董事局主席张力军在微博上称:国际国内媒体业界和市场的高度关注和褒贬还是让我备感压力之大!我感谢媒体和大家的关注和支持,请大家相信,中国手游的成功一定会对中概股的重生大有意义!拜托大家对中国手游这个降生只有一天的勇敢的中概股多一点关爱呵护,多一点鼓励,对自己多一点信心,给海外资本市场一个信心! ”

    日期:2020-03-15 品牌:CMGE 5390次浏览 0条评论 查看
  • 蜂巢手机游戏代理招商

    蜂巢手机游戏代理招商

    蜂巢游戏是国内领先的手机游戏发行商之一,曾成功发行《大掌门》等明星产品,深受手机游戏开发商和手机游戏玩家信任。2013年以来,蜂巢游戏遵循“深耕卡牌,全面突破”的发行策略,陆续发行了《妖姬三国》、《天天爱爆衣》等不同类型卡牌游戏,投入重兵做大做强卡牌产品线,同时积极尝试发行了《猎魂》、《末日之光》等RPG游戏,追求不同类型手机游戏的全面突破。 与一年发行几十款手机游戏的公司不同,蜂巢游戏坚持精品游戏路线,通过与手机游戏开发商的紧密合作,每年只发行数量适当的手机游戏,并为每款游戏配备强大的发行团队,确保每款游戏得到充分的推广资源和运营资源,谋求蜂巢游戏、游戏研发商、联运渠道和玩家的多赢。除手机游戏发行外,蜂巢游戏还积极涉足游戏研发、联合运营、风险投资等多元化业务,致力于为中国手机游戏玩家提供精彩的游戏体验和丰富的移动互动娱乐服务。 蜂巢游戏时刻坚持这份理念,做好游戏,做好用户体验,希望为用户带来最丰富最爽快的精品移动游戏,让用户时时感受到游戏的乐趣。 蜂巢游戏\"是由北纬手机游戏事业部精心打造的自有游戏品牌,秉承“蜂巢是广大手机游戏爱好者的大本营”的品牌理念,坚信设计好游戏的前提是热爱游戏。 北京北纬通信科技股份有限公司是一家专业的移动数据增值服务运营商及移动通信领域综合软、硬件系统产品提供商,成立于1997年,注册资本11340万元,现拥有固定员工553名。2007年8月10日,北京北纬通信科技股份有限公司(股票代码:002148)在深圳证券交易所成功挂牌上市,成为国内家登陆A股市场的移动增值服务企业。

    日期:2020-03-14 品牌:蜂巢手机 3933次浏览 0条评论 查看
  • 空中猛犸手机游戏运营商代理招商

    空中猛犸手机游戏运营商代理招商

    空中网(NASDAQ:KZ) 中国领先的网络游戏研发商和运营商 空中网是中国领先的网络游戏研发商和运营商,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖互联网游戏、手机游戏以及无线增值三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。 2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理游戏并行策略。自主研发产品《龙》、《圣魔之血》、《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场竞争力的产品。2014年4月,空中网整合《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》三款游戏资源推出战争网游品牌“WARSAGA战争传奇?”,进一步奠定了公司在战争军事网游的领导地位。5月,颠覆级3D魔幻网游巨作《激战2》正式公测,CD-key预售首月销量突破50万份,买断制商业模式获得市场认可。截止2014年5月,空中网已经陆续获得包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》等在内的多款精品大作在中国大陆地区的运营权。 2011年空中网布局智能机游戏领域,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。目前,公司在北京、天津、上海、厦门四大城市建立超过十个游戏开发工作室;智能机游戏涉及覆盖角色扮演、即时策略、休闲益智、军事战争、魔幻冒险等多种类型和题材。2013年以来,《搞怪三国》、《口袋战争》、《女神战记》、《三国霸王大陆》等手机游戏先后上线并在海内外取得不俗成绩。未来,公司仍将在研发、运营、并购和海外推广方面持续强化端游、手游战略。此外,公司将继续寻求知名IP以及海外游戏的授权和代理,为中国玩家带来更多更的精品游戏。 公司动态: 2014-10-17 空中网董事会通过一次性特别现金分红计划,普通股每股派发0.022美元,美国存托凭证每股派发0.88美元,分红现金总额预计在4010万美元左右。 2014-10-15 空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》正式上线。 2014-09-17 空中网旗下大型3D武侠格斗大作《新流星搜剑录》开启暗箭封测。 2014-08-28 空中网发布截至2014年6月30日的第二季度未经审计财报。2014年第二季度空中网收入为5,787万美元,环比增长16.7%,同比增长32.8%,创历史新高。 2014-08-01 空中网举办2014手游战略暨星品发布会,推出IP合作手游以及十三款精品大作,同时公布了自研+代理的手游新生态战略。 2014-07-31 空中网隆重举行“KA竞技平台品牌启动仪式”发布会并公布2014电竞战略:以“KA竞技平台”品牌为依托,旗下《激战2》、《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《赛车联盟》、《闪电战3》等竞技大作陆续入驻“KA”,打造多元化、职业化、全球化的电竞赛事。 2014-07-18 空中网前往解放军驻京某部队走访慰问,并为该部队捐赠《坦克世界》实战桌游牌。 2014-06-16 为了更好地配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码于2014年6月16日生效。 2014-05-29 空中网于北京时间2014年5月29日发布截至2014年3月31日的2014年季度未经审计财报。2014年季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。 2014-05-29 空中网旗下全球首款空战网游大作《战机世界》开放测试。 2014-05-19 空中网与全球大个人电脑厂商联想集团、全球视觉计算技术行业领袖NVIDIA?(英伟达?)达成三方战略合作关系。 2014-05-15 空中网旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》国服荣耀公测。 2014-05-13 空中网在北京751D-PARK北京时尚设计广场为旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》隆重举办“激战之夜”公测盛典。 2014-05-10 空中网与全球视觉计算技术行业领袖NVIDIA?(英伟达?)共同宣布,双方继《坦克世界》之后,再次达成战略合作。 2014-04-30 空中网与长安马自达汽车达成战略合作关系,双方以《激战2》公测为契机,整合各自优势资源,在品牌推广、市场营销等方面展开深入合作。 2014-04-28 空中网与韩国Kakao公司达成合作,公司旗下自研精品手游《搞怪三国》作为双方合作的款产品,将于5月上旬正式登陆韩国游戏平台Kakao游戏中心。 2014-04-20 空中网隆重举行“WAR SAGA战争传奇?”暨“战争网游品牌”战略发布会。 2014-04-04 空中网与星美集团达成战略合作,双方将以颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》的上线为契机,展开跨界营销,将游戏与观影、购物巧妙融合,实现休闲娱乐领域的强强联合。 2014-01-31 空中网以少数股东权益形式与北京联众互动网络股份有限公司达成战略投资合作,投资金额为1亿元。 2014-02-25 空中网于北京时间2014年2月25日发布截至2013年12月31日的第四季度未经审计财报。2013年第四季度空中网收入为4,384万美元,同比增长2.8%。总毛利为2,172万美元,环比增长 13.7%,同比增长20.6%。净利润为1,003万美元 ,同比大增110%。 2013-11-21 空中网于北京时间2013年11月21日发布截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。第三季度空中网收入为4,408万美元,环比增长1.2%, 总毛利为1,910万美元,环比增长 7.0%, 净利润为88万美元。 2013-11-08 11月8日,空中网宣布与赛车游戏研发公司英国Eutechnyx达成战略合作,空中网获得英国Eutechnyx旗下拟真赛车竞速游戏《Auto Club Revolution》在中国大陆代理权,同时空中网正式公布游戏中文名为《赛车联盟》。 2013-09-11 9月11日,中国领先的无线及互联网公司空中网宣布与北京青青树动漫科技有限公司正式达成战略合作,获得青青树旗下已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的《魁拔之死亡之光》、《魁拔之梅零落》、《魁拔之冲天槊》系列动画电影的手机游戏和PC端游戏改编权,以及全球市场的运营发行权。 2013-08-20 空中网于北京时间2013年8月20日发布截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报,2013年第二季度空中网收入为4,358万美元,总毛利为1,785万美元,净利润为651万美元。 2013-02-22 空中网于北京时间2013年2月22日发布截至2012年12月31日的第四季度未经审计财报。2012年第四季度空中网收入为4,263万美元, 总毛利为1,800万美元,净利润为477万美元。 2012-11-15 空中网发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2012年第三季度空中网收入为4,991万美元,总毛利为1,907万美元,净利润为622万美元。 2012-08-30 空中网正式宣布,与世界著名的研发公司ArenaNet完成合作协议签署,获得备受玩家瞩目的魔幻史诗网游《GuildWars2》(中文名 :《激战2》)在中国大陆地区代理运营权。 2012-08-15 空中网公布截至2012年6月30日的第二季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第二季度营收5000万美元,同比增20%,环比增长14%;净利润789万美元,同比增80%,环比增长15%。 2012-08-02 空中网与美国互动娱乐发行商Meteor Entertainment正式签署合作协议,获得由Meteor Entertainment研发的大型多人在线机甲战争类网游《Hawken》在中国大陆的运营权,并正式公布中文名称《机甲世界》。自此,空中网“世界系”游戏再添一名新成员。 2012-07-28 空中网正式宣布代理由原动视暴雪团队核心成员组建的美国U4ia Games研发的多端FPS网游新作——《Offensive Combat》,并公布了游戏的中文名称《枪战世界》。 2012-05-14 空中网公司正式宣布与白俄罗斯战略游戏开发公司Wargaming.net达成并签署一系列合作协议。内容主要包括:Wargaming.net 授权空中网集团拥有中国大陆市场运营旗下战争网游《坦克世界》以及旗下另外两款即将面世战争题材网游《战机世界》及《战舰世界》在中国大陆市场运营权利。同时,Wargaming.net授权空中网,针对wargaming.net未来开发的所有游戏(包括手机游戏)均拥有在中国大陆市场优先运营的权利。 2012-03-04 空中网历经三年,潜心开发的一款大型3DMMORPG网游《功夫英雄》正式商业化运营。该产品获得CGWR2011年最受玩家期待新游奖。 2012-02-15 空中网宣布全资收购诺米娜及其关联公司。空中网将诺米娜团队整合到现有手机游戏开发团队中,着力开发新版智能手机游戏。 2012-02-14 基于handmo平台的手机游戏《王国创世录》正式上线。 2012-01 空中网投资美国U4iA公司,而后签署代理了此公司旗下Offensive CombatTM网页游戏。 2012-01 空中网与俄罗斯著名游戏公司DESTINY签署游戏引进协议,此举将会丰富空中网游戏业务线。 2012-01 基于iOS平台的魔幻互动网游RPG《口袋战争:魔界勇士》正式上线。 2011-05-09 空中网宣布与日本在线游戏开发商Gamepot签署合作协议,获得由Gamepot研发的《Paper Man》(中文简称《纸片人》)人称射击类网游在中国大陆的运营权。 2012-03-15 空中网代理的战争类网游《坦克世界》正式进行商业化运营。 公司荣誉: 2014-12-17 在游戏工委举办的中国“游戏十强”评选中,《坦克世界》、《激战2》双双斩获“2014年度十大客户端网络游戏”奖。 2014-11-27 空中网荣获美通社“新媒体传播奖”。 2014-11-19 17173游戏风云盛典盛大举办,空中网一举斩获14项大奖,《激战2》荣获“年度创新玩法”、“年度视频营销”、“年度综合营销”、“年度游戏画面”、 “年度品质网络游戏”、“年度效果广告”、“年度创意广告”7项大奖,《激战2》“激战之夜”发布会获“年度游戏营销品牌”;《坦克世界》荣获“年度人气网络游戏”、“年度竞技网游”、“人气经典网游”3项大奖;《战机世界》荣获“年度竞技网游”;空中网执行副总裁张颖楠女士荣获“年度游戏营销风云人物”奖;精品手游《魁拔:战神崛起》荣获“年度IP改编”。 2014-11-17 2014年“金翎奖”评选结果出炉,空中网斩获金翎奖4项大奖,其中《激战2》荣获“玩家最喜爱的网络游戏”奖、《坦克世界》摘得“境外网络游戏”奖、《战舰世界》获“玩家最期待的网络游戏”奖、公司旗下精品手游《我家公主最可爱》斩获“境外移动游戏”奖。 2014-10-10 空中网荣获首届数字世界大会“360时效优术奖”。 2014-09-28 北京动漫游戏产业发展高峰论坛暨“金翼奖”颁奖典礼在北京隆重举行,空中网斩获“2014年度游戏研发公司”大奖,旗下颠覆级3D魔幻MMO大作《激战2》摘得“2014年度玩家最喜爱游戏”大奖。 2014-08-01 《激战2》荣获2014星耀360“人气端游”奖、2014星传媒盛典“创新游戏奖”、第六届中国网吧游戏盛典?暨金舵奖颁奖典礼“年度新锐游戏”三项大奖;《战机世界》获2014星传媒盛典“最火爆新游奖”、第六届中国网吧游戏盛典?暨金舵奖颁奖典礼“年度新锐游戏”两项大奖。 2014-07-31 空中网斩获百度游戏风云榜“十大风云端游厂商奖”;《激战2》获“百度风云新锐端游奖”。 2014-05-20 《口袋战争》荣获2013年度中华网第七届移动游戏高峰论坛“移动网络游戏”。 2014-03-25 2013CGWR新浪中国游戏排行榜,空中网《战机世界》荣获“2014年度最期待游戏”大奖,《激战2》斩获“年度十佳游戏”、“年度新游”两项大奖。 2014-01-09 1月9日,《坦克世界》斩获2013金翎奖“境外游戏”和“玩家最喜爱的网络游戏”两项大奖,《战机世界》摘得“最受期待网络游戏”大奖! 企业文化:

    日期:2020-03-16 品牌:空中猛犸 4616次浏览 0条评论 查看
  • 华益天信手机游戏代理招商

    华益天信手机游戏代理招商

    华益天信科技有限公司成立于2006年末,位于北京市海淀区中关村留学生创业园内,是一家新兴高新技术企业,主要从事手机游戏开发和推广,在得到海淀区留学生创业园的大力支持下,公司迅速的发展。我们理解手机游戏,理解游戏的本质就是为了带给玩家更高的享受和更多的快乐。快乐地制作手机游戏,将游戏的快乐传递给所有玩家,这是我们的本职,也是我们的使命。 我们的开发团队是由具有多年从业经验的人员组成,秉承游戏服务大众的理念,在开发过程中严格要求,力求做到精益求精,并让每一款游戏都能适合最多型号的手机。公司积极努力开拓广大潜在用户群体,让玩家可以随时随地,享受到高质量的手机游戏带来的乐趣。随时随地,手机游戏。Anytime anywhere, mobile game。 公司珍视来之不易的商业信誉,恪守以诚为本的经营原则,并与海内外多家业界同行建立了良好的长期合作关系。展望未来,华益天信公司有信心成为中国大陆地区的、最的游戏制造商。 华:中国本土游戏制作公司 益:有益于社会,服务于大众 天:像天空一样广博,包容人才 信:任何时候都不会失去的信念和信心 开心的工作,营造和睦的办公气氛,打造一流团队,是华益人坚定不移的目标。我们始终相信,一个好的团队做什么产品都会成功。在的中高层团队的带头下,配合科学合理的培训体制,丰富多彩的社团文化,有效地激励手段,正让华益天信快速的发展。 华益天信的业务已从手机单机游戏,扩展到了国产机网游和智能机网游业务范围。一方面给不同用户提供更多和更好的产品体验,另外一方面给公司现有人员或将来将要加入华益的人才提供更多发挥价值,实现梦想的空间。 获得荣誉: 2014上方网中国手机游戏企业榜 TOP502013荣获第二届中国原创Android手机游戏评选大赛金鹏奖2012《凡人修仙传2》获北京市文化局《动漫-北京》原创动漫形象大赛二等奖 《逆天-血影狂刀》荣获2012年QQ游戏单机类奖 荣获《动漫-北京》民族原创动漫形象大赛组委会手机游戏类二等奖 荣获中国电信游戏基地贡献奖2011被腾讯评为最合作伙伴称号 被中国电信评为合作价值潜力称号 腾讯单机手机游戏销售综合排名 Freewap UC浏览器单机游戏销售综合排名2010获上方网年手机游戏公司行业综合排名前52009获国家首批25家动漫企业认定资格2008获北京动漫游戏产业联盟颁布的北京市动漫游戏作品奖2006获国家高新企业技术认定资格 获国家双软企业技术认定资格 合作伙伴: 腾讯网 UC优视 3G门户 起点文学网 中国国际电视总公司辉煌动画公司 当乐网

    日期:2020-03-13 品牌:华益天信 7631次浏览 0条评论 查看

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